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安卓游戲調查報告

時間:2021-02-28 17:25:13 調查報告 我要投稿

安卓游戲調查報告

  近日Flurry發布了一份關于Android游戲應用的調查報告。調查內容主要分兩個部分。第一部分是關于游戲應用持續率和使用頻率。第二部分是關于全體用戶中女性用戶的比例和用戶平均年齡。報告顯示:Anroid游戲用戶群中以35歲以下的年輕男性用戶為主,而40歲以上的中年用戶多集中在單人卡牌游戲和Slot game中。另外還能看出:以游戲內購收入為主的卡牌對戰、動作rpg類型游戲的用戶多為男性,以廣告收入為主的單人紙牌、鍛煉腦力•解謎類型游戲的用戶多為女性。

安卓游戲調查報告

  Android游戲應用的持續率(retention)和使用頻率(session)

  (橫軸為游戲一個月內的持續率,縱軸為各游戲類別一周內的平均使用頻率)

  1.圖1右上部分表示的是在各種類游戲當中持續率和使用頻率最高的游戲。由此可以看出單人紙牌游戲無論是在持續率和使用頻率上都很高。而回合制社交游戲的持續率在30%~40%,每月使用頻率為20以上。這些游戲里很多都內置有當玩家在一定時間內沒有啟動應用時自動推送再次使用的請求信息的功能。而且,圖中右上角的游戲大都很適合內置廣告,甚至可以說其90%的收入都來源于廣告。

  2.圖1左上部分表示的是低持續率和高使用頻率的游戲。特點是玩家在一段時間內對其有很高的使用頻率。模擬經營類游戲、Slot・Casinogame、戰略游戲中很多玩家在一段時間內使用集中,內購頻率也很高。而且,這類游戲為了使玩家更容易上手,在剛發售的時候就以完整的狀態出現。除此之外,為了更好地引導無內購意向的玩家進行內購還會附上帶有報酬性質的視頻廣告。

  3.圖1左下部分表示的是低持續率、低使用頻率的游戲。這些游戲的用戶往往限定為一部分特定的玩家。另外,為了提高應用的內購率也采取了視頻廣告的`措施,但是效果沒有圖1左上部分里的游戲那么好。因此,此類游戲的開發者必須要考慮到核心程序中如何將收益最大化。由于圖中左邊部分里的游戲ARPDAU(活躍用戶每日游戲內購額)較高,所以需要積極的推廣以尋找目標用戶。

  4.圖1右下部分表示的是高持續率和低使用頻率的消三游戲,泡沫射擊等類型游戲。這部分游戲收益性很高。其中最具代表性的為King的《糖果粉碎》,對新關卡解除和體力的回復時間的長短實施收費的對策。

  圖2:Anroid游戲應用中女性用戶比例和用戶平均年齡

  (橫軸代表每月活躍用戶人數中女性用戶的比例,縱走表示每月活躍用戶的平均年齡)

  圖2顯示,Anroid游戲應用用戶群中多為35歲以下的年輕男性用戶,而40歲以上的中年用戶多集中在單人卡牌游戲和Slot game中。另外還能看出:以游戲內購收入為主的卡牌對戰、動作rpg類型游戲的用戶多為男性,以廣告收入為主的單人紙牌、鍛煉腦力•解謎類型游戲的用戶多為女性。

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