課程設計報告集合[15篇]
在學習、工作生活中,報告不再是罕見的東西,報告包含標題、正文、結尾等。一起來參考報告是怎么寫的吧,下面是小編幫大家整理的課程設計報告,僅供參考,希望能夠幫助到大家。
課程設計報告1
電子課程設計是在先修理論課:電路理論、模擬電子、數字電子,以及與其相對應的實驗課:電路理論實驗、模擬電子實驗、數字電子實驗的基礎上開設的一門以培養學生的設計能力、綜合應用能力和工程實踐能力為目標的必修課。
我國經濟、科技的發展和國際范圍內電子技術的發展、電子新產品的涌現,對電子類人才的培養提出了一個更高的標準和要求。而我國傳統的教育思想和教學方法中重知識、輕能力,重理論、輕實踐的教育思想已經不能適應現階段人才培養的需要。實踐教學對于提高學生的綜合素質,培養學生的創新精神和實踐能力具有特殊的作用。
1. 改革的理念
(1)以“走出去,用得上”為目標,順應現代科技的發展態勢出發,采取工程集成的教學觀點,加強課程設計的數字化、綜合化、系統化實驗。
(2)重視設計方法學的變革,逐步培養學生熟練應用現代互設計工具,增強學生應用大規模復雜系統的能力。
(3)在理論課教學和基礎實驗教學中,注重加強基礎拓展知識面,增強學生的工程實踐能力。
(4)以人為本,把情感因素考慮進去,充分發展個性,因材施教。把培養創新意識和創新能力放在核心地位。
(5)打破院系甚至學校的壁壘,充分利用現有資源,本著“寧可用壞,不許放壞”的原則,為學生提供盡量多的
實踐環境和實踐儀器設備。
2. 實驗教學新方法
(1)分層次。把理論教學、基礎實驗教學和課程設計融為一體,做到一條龍、不斷線、重基礎、分層次。在新的教學模式中,電子技術分為三個層次:基礎理論教學,基礎實驗教學,綜合應用實驗教學和科技創新實驗教學。其中電子設計課程屬于第三層即綜合應用層。
教學內容有著必然的連續性,“我要的是葫蘆”使不得,既不能像傳統的教學體制中重理論、輕實踐,但也不能“改革過度”,片面強調實驗的重要性。學理論是為了應用,實驗也是為了應用,僅僅是在實踐中所起的作用不盡相同而已。
基礎實驗教學又分為兩個小的層次:基礎實驗和設計型實驗。基礎實驗是為了驗證理論,使學生對理論有更深的理解,并加固記憶;提高型實驗運用某一或某幾個理論,設計小型的電子產品,或電子產品的一個模塊,對近期學的知識點加以綜合應用。
綜合應用層實驗是在學完電路理論、模擬電子和數字電子及電路理論實驗、模擬電子實驗、數字電子實驗后開設的一門必修課。通過分層次的實驗,使學生綜合利用所學的知識,學會電子系統設計的基本步驟、硬件安裝方法、軟件調試方法,學會應用新型的設計工具和仿真工具。使學生的知識結構和設計素質方面大幅度地提高,將比較分散的知識點能綜合運用到實際中去。
科技活動層主要包括各類賽事。例如全國大學生電子設計大賽、全國大學生挑戰杯科技競賽以及眾多公司舉辦的電子設計大賽。
(2)充分利用網絡資源,在時間和空間上予以開放,改變傳統課程設計運作模式。以往進行電子課程設計,具有時間和空間上的局限性。教師和學生任何一個環節出現問題,就不能達到交流的目的,且時間規定得較為嚴格,從教師給出題目到交實驗報告為兩周的.時間。新的模式是一個學期:實驗題目在學期初就發布到網上,學生根據自己的喜好進行在線選擇,實驗室提供通用的、常規的元器件,其它的器件鼓勵學生自己到電子市場去選購器件,讓他們熟悉電子器件市場,學會成本核算,為工作后的工程設計做一個“小熱身”。學生根據自己的時間到實驗室調試,到期末完成即可。
(3)將電子設計新技術、新方法融入到設計中。要求學生對自己的設計先進行軟件仿真,根據仿真給出相關器件的參數,以及輸入輸出數據和波形圖。做到虛擬仿真和硬件實驗相結合――先虛擬后硬件,淡化軟件和硬件設計界限,使學生體會和掌握設計方法學革命所帶來的科學化和高效率。要求或建議學生掌握EDA方法,以及常用的Mutisim、Protel等仿真軟件使用。
(4)本著“多樣化、綜合性、研究型、趣味性”的原則,精心設計實驗題目和內容。設計多個題目,學生選做的實驗空間加大。每一個題目都和當前新技術、新產品甚至生活中常用品有聯系,有的是學院正在進行的項目的一個子模塊。難度和工作量適中,設計的內容和所學的理論知識緊密聯系,又有一定的提高,這樣既激發了學生的學習興趣,又不使他們在中途望而卻步。通過這些待探索性和研究型的設計題目的鍛煉,學生將學過的知識串聯起來,加以綜合和應用,以理論指導實驗,理論得到了運用、加深和升華。
(5)改變考核制度。考核的公正性是教育的公平性一個重要體現。由于目前我國的教育現狀,分數對學生來說很是重要,所以考核公正有利用提高學生學習的積極性。根據課程設計的特點以及不同的側重點,對環節進行細分,分為設計、仿真、參數的設定、安裝、調試,對遇到問題的解決能力、實現的功能、性能指標測試和試驗報告、總結答辯等內容,借鑒“以考促教,以考促學”的思想,每一個環節有不同的分值。
3. 結束語
實踐證明,新模式的建立和實施,改變了學生的知識結構,培養了學生的創新意識,提高了學生的綜合設計和工程實踐能力,為后續層次的學習例如科技創新實驗和走向工作崗位打下了堅實的基礎。實施新模式后學生在各類競賽獲得的獎項和用人單位的好評是最好的見證。
課程設計報告2
某堅持政務公開方向,完善“電子政務”建設,對接市信息產業化建設;增設“百件實事網上辦”等欄目;加大人民來信的處理力度,完善縣鄉視頻會議系統。近期,組織全體工作人員縣進行第三次全新改版,主題內容涵概全縣經濟社會發展的各個方面。擴大政務公開范圍,拓寬公開內容,完善公開形式,提高政務公開的透明度,有力地促進了“陽光政府”建設。
一、綜合協調,強化服務,進一步加強和改善網站建設環境
縣作為縣委、政府專設的信息服務部門,既是某縣對外開放的窗口,又是與外界交流的平臺。今年,我們加大了管理力度,將工作重點放在網頁的重新設計、信息的及時更新和向市政府網的傳輸上。網頁設計上:創新設計,從實際出發,整合各個網站的長處,打造全新的、一流的政府網絡平臺;信息更新上:實時更新,對所有的欄目進行全方位的更新,從網頁上的內容體現某縣新的變化與發展,特別是新聞宣傳上(上午新聞上午發、下午新聞下午發、晚上新聞晚上發),以圖片、文字和視頻等形式,生動地展示某縣。
20xx年,在不斷更新硬件設備的同時,對軟件設備也提出了要求,工作人員全力投身到資料的更新工作中。首先從收集資料到對資料進行認真篩選及審核,針對應要發布信息的范圍,對全縣各個部門的信息以多角度進行網上宣傳,讓發揮其應有的作用。經全面更新的襄括某縣和各項事業發展情況,以圖文并茂的形式將優勢進行全方位的宣傳。此次全新更改,一改過去網站資料一經發布陳年不變的模式,新網站數據庫新技術的支持,使得資料可隨時更新,使大家每天都能瀏覽到本日新變化;此次改版更趨向于以服務為主,對于廣大人民群眾比較敏感的問題設置專欄,以供大家進行監督,為某縣“陽光政務”提供了支持。此次全新改版,為某縣各項事業更快地跨上一個新臺階提供了平臺。
二、加強了網絡安全運行管理的制度措施
1、完善了內部制度建設
為加強網絡安全運行管理和網上信息發布,縣政府按照縣委、縣政府要求,制訂和完善了有關政府信息網絡系統安全運行管理、信息審查發布、帳號使用登記管理、信息保密、網絡安全監測等10項內部管理制度,堅持認真做好網絡系統日常管理維護和安全監控工作,及時解決網絡和電腦故障,保證了整個網絡安全穩定順暢運行。
2、建立了網絡管理員制度
對與網絡中心聯網的10多家重點單位,確定了各單位網絡管理員,明確了管理員職責,由網絡管理員負責本單位的一般網絡故障和電腦單機故障進行處理。由地區不定期地安排對管理員的培訓學習,對各上網單位的網絡管理進行監督檢查。
3、建立了網絡信息員制度
在全縣20多家縣直單位和19個鄉鎮政府建立了信息報送員制度,對各單位報送的信息逐一進行審核發布。
三、某縣政府網頁建設存在的問題
1、訪問的成功率低、速度慢,訪問率低
網站主頁訪問速度是衡童網站性能的一個主要指標。有些網頁很難成功訪問,還有一些網站雖然能訪問,速度卻很緩慢。顯然,網站的制作技術有待進一步提高,否則,在生活節奏口益提高的今天,丙精彩的.內容如果要漫長的等待,也會被用戶所拋棄。該縣政府網頁的訪問率也很低。
2、更新頻率低,監而不管,維護不力
該的管理很不周全,設置了許多欄日,但并沒有經常更新內容,有的欄日幾個月甚至幾年不更新,成了擺設。不但影響了網站的整體質量,還破壞了的形象。
3、虛擬咨詢功能不夠完善
虛擬咨詢是指網站通過電子郵件、實時問答、Web由表格、在線交談、BBS公告、視頻會議等形式,實現Web網頁信息4_動的一種咨詢方式。調查表明,以上這些虛擬咨詢,都僅僅是網站方面簡單的單向交流活動,而作為標志網站與公眾的溝通能力的雙向交流欄日如“在線交談”、“網上對話”在該縣中幾乎沒有體現。這說明該與成熟事務處理階段尚有一段距離,網站交互功能還相當欠缺。
四、對該縣建設的思考及建議
1、政府網頁應有豐富的內容
政府網頁應有豐富的內容,信息量大,頁面圖文并茂,五彩繽紛外,使得網民贊嘆不已,流連忘返。
2、顏色的搭配布局
顏色的搭配布局清淅,顏色是整個網頁的的第一感覺,當搭配不當時,讓網名無再看下去的興趣。
3、網頁的整體布局和導航
網頁的布局通常指的是網頁的整體架構,說的通俗一點就是排版。如何突出最重要的內容,即讓用戶第一眼就看到這個網頁所想要傳達的信息。這一點至關重要。在大多數做的比較成功的網頁中,一個共同的特點就是網頁的整體架構十分的清晰明了,便于用戶瀏覽
4、加大投資力度,規范網址管理
一方面網站建設的領導者應加大重視力度,從長遠考慮,增加投資,擁有自己的服務器;另一方面要充分考慮使用者的力便,在現有條件下盡可能根據網絡的有關協定,規范網址。網址應盡量縮短長度,簡單易記,避免冗長難記的現象;增強路徑的通俗性,不應使用稀奇古怪的字母組合。
5、橫向聯合,確保網站建設專業化
調查發現,網站的建設主要有三種方式:一是由專業公司制作,主辦單位自己維護,維護人員是單位兼職員工;二是主辦單位自主創辦、維護,維護人員由專職員工構成;三是個人自主建設、維護。第一種方式由于缺乏專人維護,使網站疏于管理;第三種方式因個人的經驗不足、思想不成熟,難以確保網站向正確的方向發展。相比之下,第二種方式則比較可取。其不足在于,員工的更換會影響網站運行,員工專業上的局限性也會影響欄日質量。要解決這一問題,必須專兼并舉。橫向聯合是指機關和專業網站技術人員合作,整合資源,發揮各自優勢,勻_為補充,打造品牌,使紅色網站建設走上專業化之路。
課程設計報告3
放眼當今社會,電子行業快速發展,單片機在多個領域如工業自動化、智能儀器儀表、消費類電子產品、武器裝備、終端及外部設備控制、計算機網絡和通信設備等有著廣泛的應用[1,2]。對于工科的電子、電氣相關專業的學生而言,掌握好單片機技術對自我知識的提升和今后就業的幫助都是大大有益的。因此,單片機課程在上述專業中的地位非常重要,而且鑒于單片機特殊的實踐性,它的實踐環節比如課程設計就更是重中之重了。
一、我校單片機教學的現狀
我校原有的單片機教學實驗環節有兩個:單片機課內實驗和單片機課程設計。課內實驗雖然有硬件設計和軟件編程兩部分,但由于開發板上硬件的最小系統比較完善,學生相當于只需要進行簡單的連線便完成了硬件設計。軟件設計則是在偉福Lab6000系列單片機仿真實驗系統上完成的,這些實驗基本都是驗證性實驗或者是很簡單的設計性試驗,主要目的是讓學生通過實驗了解單片機的硬件環境,熟悉單片機的編程方法。因此學生總體所完成的工作基本上是簡單的軟件編程,硬件設計幾乎沒有,更談不上是軟硬件的綜合系統設計。這使學生在以后的工作中應用單片機時捉襟見肘,學不夠用。
針對以上情況,我校單片機課程設計通過引入Proteus+Keil兩個軟件進行較大的改進,既加強了學生硬件電路的設計,又有軟硬件聯調的綜合考量,很好地培養了學生對單片機系統設計的能力,提高了大家學習的積極性和主動性。
此外,之前學校課程設計題目單一,沒有考慮到學生的個體差異,導致有些學生無從下手,最終只能模仿別人的電路板,甚至連設計報告也是抄襲別人的;還有些能力較強的學生做起來易如反掌,達不到拔高的`效果,這樣就違背了課程設計的初衷[3]。
二、Proteus+Keil的完美結合
Proteus軟件是英國Labcenter electronics公司出版的EDA工具軟件,能很好地仿真單片機及外圍器件。相對于另一款使用較高的仿真軟件Multisim,Proteus的元件庫更齊全,使用更方便,最重要的是它可以把軟件作用在處理器上,并和該處理器的任何模擬和數字器件協同仿真。除此,Proteus還提供了大量的虛擬儀器和分析工具,用戶可以在調試代碼時清晰地看到仿真結果或通過節點波形等查找錯誤原因。
Keil C51是美國Keil Software公司出品的51系列兼容單片機C語言軟件開發系統,易學易用。
在計算機上,安裝Proteus仿真軟件和集成軟件開發環境軟件Keil,就已經相當于是一個設備先進、功能完善的虛擬實驗室了,可以方便地進行軟硬件的級聯調試,加強單片機系統設計的概念。
在實際的課程設計中,先在Proteus ISIS中設計硬件原理圖,確定IO口的端口使用。項目的軟件可在Keil中進行設計,生成目標代碼文件*.hex,若編譯失敗,可對源程序進行修改,直至編譯成功。把生成的目標代碼文件*.hex添加到硬件電路的單片機中,比如AT89C52,然后運行仿真,即可以看到仿真結果。若不正確,可以分析錯誤原因,修改相應的軟硬件,直至仿真正確[4,5]。
三、課題的設置
課程設計不同于平時的作業,它有一定的針對性,要滿足高中低各層次不同學生的需求。假如全班同做的是一道很難的課程設計題,學困生根本無從下手,更別說從此獲取知識了,這樣他們很快沒有了學習的積極性,徹底放棄了。于是針對不同階段的學生,我校單片機課程準備了三個不同層次的題目組。
第一類是拔高性題目,比如簡易計算器,學生在短期內必須要完成一些實際應用的題目,要求綜合性知識較全面,適合基本功扎實、有想法、愛創新的學生。例如有些學生在低年級段就參加了電子設計競賽,已經有了單片機系統設計的概念,他們需要的是設計更為復雜實用的系統來提升自我。
第二類是中等難度的題目,比如多功能智力競賽搶答器,學生除了有基本的單片機知識,還必須有一定的動手實踐能力和邏輯分析能力,并且涉及其他知識領域,適合知識面較廣的學生。
第三類是基礎性題目,比如數字溫度計,是學生在掌握了單片機基本知識后所能完成的簡單的功能設計,這個層次的題目要求不高,適合底子較為薄弱的學生。也就是說,讓每個階段的學生都能從此次課程設計中汲取相應的養分,有所收獲[6]。
由于題目的難度系數不同,最終的評分準則也不同,第一類題滿分100分,第二類題滿分90分,第三類題滿分80分。這樣既有針對每個層次學生的題目,又能將大家的差距拉開,讓學生付出的勞動與最終給定的成績基本成正比。
四、總結
利用Proteus和Keil進行課程設計對學生來說也是樂于接受的,軟硬件都易于修改,減少了開發設計時間,而且Proteus軟件可以直觀地看到仿真結果或節點的波形,也就是說學生在自己的宿舍就能完成前期的設計工作,不再像以前那樣依賴實驗室的測試設備,方便快捷,靈活性好。而課題的多樣性,也給了學生更大的選擇空間,從而提高了積極性和參與性,讓學生親身領會系統分析、設計和調試各個階段的各種滋味,提高實際應用的能力。
課程設計報告4
一、主題設計的指導思想
從目前“研究性學習”課程實施的現狀來看,與教育部《基礎教育課程改革綱要》(試行)中關于“從小學到高中設置綜合實踐活動”的內容和要求仍相距甚遠,表現在:
一是觀念滯后,依然延續傳統學科課程的教育方式,主題設計由教師包辦代替,學生缺少自主權,只能被動接受,體現不出學生獨立思考、動手操作、探索和創新等特征;
二是課程內容單一,學科課程的拓展或延伸,綜合性、實踐性特點不夠突出;
三是不按要求設置課程,或以課外活動充當;
四是沒有課程設計,師生隨心所欲進行活動。
基于上述認識,確立“研究性學習”主題設計的指導思想是:必須實現傳統教育向素質教育的過渡,圍繞培養學生創新精神和實踐能力開展活動,把“研究性學習”與應對全球科技革命和知識經濟挑戰這一戰略性問題結合起來,培養具備科學態度、科技創新精神和實踐能力的人才;要因地制宜地開發和利用廣泛的教育資源,從自然、社會和生活中選擇和確定專題進行研究,充分利用圖書館、實驗室、多媒體和遠程教育等,開展以學生為主體自主的、開放的、探究式的研究活動,并在研究中主動獲取知識,綜合運用相關知識解決實際問題;改變教師傳統的教學方式和學生的學習方式,由學生單純地接受教師傳授知識變為學生多渠道獲取知識;強調多元化的評價主體和多樣性的評價手段,關注學生的學習過程和由此過程所獲得的直接體驗,把評價與反饋指導結合起來,要通過評價激勵學生發揮自己的個性特長和創造性才能;在知識與技能、過程與方法以及情感、態度、價值觀諸方面,為學生創造發展空間。
二、主題設計的基本原則
1.開放性。主題內容建構與普通學科應有顯著的區別,它不再是由專家預先規劃設置的特定知識體系的載體,因此,在主題研究內容和視角的選擇、方法和手段的取舍、資料收集和調研方式的途徑、結果的表達和交流、時間和場地的安排等方面,應有較大的靈活性,要為學生主動探究、自主參與和師生合作探究,發揮其個性特長和創造才能提供廣闊的空間。
2.自主性。必須明確學生是主體,教師是組織者和指導者。因此,在確立主題活動的內容和形式上,要克服主觀性、盲目性和隨意性。在有計劃、有步驟地開展研究的同時,給學生更多的選擇活動和自己設計、組織和主持研究的機會,在情感、態度、價值觀、個性品質、創新精神和實踐能力等方面都能得到充分發展。
3.整體性。做好課程資源的開發利用的積累工作,注重主題研究的整體規劃,由淺入深、逐步遞進、形成序列。主題設計的內容是由師生共同參與建構完成的,由于不同學生在目標定位上各有側重,指導者在服從整體規劃的同時,還應從實際出發,讓不同的學生都有和他的年齡、思維水平及知識基礎相適應的研究課題。
4.實踐性。主題涉及的內容應面向生活和社會實踐,要通過實踐獲得直接經驗,并綜合運用相關知識解決問題。包括收集和處理信息、設計過程和選擇方法、表達和展示研究結果等。從實踐出發,改變學生的學習方式、學習過程,增加問題解決過程中的體驗和感受,在培養研究性學習能力的同時,認識自然、了解社會、關心現實和體味人生。
5.綜合性。研究內容是源于社會、生產、生活和學生經驗的綜合性內容,其內容有利于學生多渠道獲取知識或跨學科知識的綜合運用;應體現時空開放的組織形式,不局限于學校教室,要課內課外、校內校外相結合。
三、主題設計的基本思路
根據教育行政部門對研究性學習課程的有關要求,我們在強調從實踐出發,培養學生研究性學習能力的同時,對不同學段進行了統一規劃,立求各有側重。在高中側重“研究”。這個年齡段,學生的自我意識和控制能力較強,具備一定的觀察、分析、抽象、概括等思維能力。因此,主題設計側重于理論、方法和能力的形成,適當增加其科技含量,在倡導團結合作、集體攻關的同時,鼓勵個人發明創造;在初中側重“探究”。這個年齡段,學生有一定的自我意識和自控能力,思維水平由形象思維向抽象思維過渡,主題設計應側重于引導學生進行探究式學習,讓學生經歷問題的提出、設計、操作、成果表達和檢驗等探究過程,關注其情感和態度的變化,強調過程體驗和經驗積累,逐步掌握問題探究的策略與方法,發展科學態度和創新精神;在小學側重“操作”。這個年齡段,學生善于直觀、形象思維,主題設計側重在觀察、了解基礎上的動手操作,以發展興趣、愛好,形成良好的行為、習慣,進行初步的科學方法和實踐能力訓練。在具體設計研究性學習課程時,主要從以下幾個方面展開:
1.引導學生認識生活、社會和自然。培養學生觀察生活、探索社會和自然問題的興趣,獲得參與研究探索的體驗。在變化的社會生活中,學會生活,增強社會責任感,擔負起國富民強的歷史重擔;在探索大自然奧妙的過程中,正確認識和理解人類的發展和生存空間與自然環境的相互關系,建立保持自然系統處于動態平衡狀態的理念,增強生活質量意識、自然環境保護意識等。
2.學會思考,培養學生發現問題和解決問題的能力。能在具體情境中,綜合運用所學知識解決問題。學會收集、選擇、處理信息,作出大膽的猜想或合理的推斷,并進行檢驗,從而增加猜想的可信度,證明猜想或推翻猜想。
3.培養學生的合作意識和合作能力。體會在認識問題和解決問題的過程中與他人合作的重要性。能主動地與他人交流,同時又能借鑒他人、社會和人類智慧,求得個體生存、發展和自我實現。通過合作小組等形式,開展師生之間、生生之間的多邊合作互動,增加討論、交流幾率,掌握合作方法,提高合作能力。
4.培養學生的科學精神、科學態度和科技創新能力。通過社會調查、課題研究和科學實踐等活動,建立國家、社會與個人必須依靠科學發展和科技進步才能持續發展的觀念,形成正確的科學觀念和學科學、愛科學、用科學的內在動機。學習科學家探求真理的獻身精神,培養旺盛的求知欲,強烈的好奇心,豐富的想象力,善于觀察、勇于探索和實踐,不斷地激發學生的創造欲,提高創新能力。
四、主題設計的類型及方法
根據研究性學習的課程目標,結合研究性學習的內容特點和學生的學習特點,我們把研究性學習分成了課題型、專題型、實驗探索型、現狀調查型、作品研制型、文獻型等,并針對不同類型,提出了相應的主題設計方法。
1.課題型。課題包括某一學科的某個問題、涉及多學科的綜合性問題、社會生活和科技發展中的問題。課題設計應以問題為中心,以創新為目標,但必須使探究性學習水平處于學生的最近發展區,構建起一個階梯狀的系列問題系統。圍繞問題根據學生在探究過程中所遇到的`困難,提供必要的科學和技術概念及原理性知識。課題研究所需的經驗和能力具有綜合性,因此,一般適應于中學高年級。課題研究的基本過程:
①知識背景準備;
②選題立題;
③組織課題小組;
④制定研究方案,確立假設;
⑤實施論證并得出結論;
⑥結果展示和總結反思。
2.專題型。圍繞社會生活和科技發展中的某一專題,在教師、學生互動交流中學習研究,從而解決問題或對該問題進一步了解。由于專題研究、討論需要學生具備一定的知識和經驗基礎,因此適應于小學高年級或中學。專題設計應選擇多元價值取向的問題或現實中已經存在但其結論尚不清楚的問題。如“哪種顏色的面料更保暖”、“怎樣才能減少雨中的含酸量”等專題。專題研究應以學生個體自主活動和小組活動為中心,讓學生在研究中,不僅學會收集、闡述各種觀點,而且學會仔細分析和評價這些觀點,從而確立自己的見解。
3.實驗探索型。一般有兩種情形:一種是教師提出若干條件,學生針對教師提供的條件,進行開放性實驗,從中發現現象或找到新規律;另一種是教師直接給出命題,學生圍繞命題進行假設和實驗證明,實驗探索型學習過程能充分體現學生的主體性學習,有利于培養學生的動手實驗能力和探索能力,發展假設論證能力等。如:“植物侵蝕預防、讓草坪變綠”等。實驗探索設計不同于傳統學科課程中的實驗設計,不再是既定實驗程序的機械模仿和驗證,而是讓學生自己對命題進行假設論證或利用條件探索發現,從而獲得實驗研究經驗,增進興趣,培養科學的態度和價值觀。實驗探索法的學習結果是書寫實驗報告。一般說來一個完整實驗報告應包括實驗假設、實驗過程的理論指導、實驗步驟、儀器和資料的選用、實驗過程的觀察記錄、實驗結果與測量、實驗報告等內容。
4.調查研究型。調查研究是指教師指導學生對與科學知識有關的種種社會問題或社會現象進行調查,弄清其狀態及可能的原因,找出其間的聯系或發展趨勢,進而對蘊含的知識、觀念獲得較為深刻理解的研究活動。適應于中小學各年級。如:“生活中的噪音”、“解題心理研究”等。現狀調查設計一般分現狀研究、相關研究、因果關系比較和發展研究四種,可幫助學生學會多渠道采集和占有信息,獲得信息加工處理的經驗,培養學生了解現狀、分析和把握現狀的能力。其調查結果是在學生明確調查報告基本格式的基礎上,撰寫調查報告。
5.作品研制型。作品研制是在教師指導下,使用相關設備工具,仿制或重新設計作品的研究活動。作品研制設計可分為工藝美術、電動模型、雕刻、編結等。作品研制所需工具和材料可就地取材,如木工器材、手工制作用的泥巴、樹葉、野花、布頭、毛線、各種糧食等,作品制作有利于培養學生動手操作能力、想象力和創造力。由于制作活動具有做做玩玩的兒童活動特點,更適合小學低年級應用。
6.專題文獻型。專題文獻研究是教師指導學生對某個專題的有關文獻進行收集、比較、分析、綜合,從中提煉出新觀點與認識的一種類型。專題文獻研究設計是讓學生掌握文獻資料研究方法的基本過程,學會收集、處理、應用、評價信息,培養信息收集、文獻檢索和從中提取新的信息的能力和意識,其研究結果是書寫一份研究報告。其報告的價值不僅在于資料的系統性、完整性和條理性,更重要的是從現有資料中提取新觀點、發現新規律,切忌搞成資料匯編。
課程設計報告5
一、電力拖動課程教學現狀
電力拖動課程是中等職業學校電工電子專業的一門專業課,它的應用性和實踐性要求都很高。由于新知識的不斷積累增加、課時的相對減少,以前的教學方法不太適用現在的素質教育的要求。以前的教學方式存在的主要弊端有:第一理論學習內容乏味,難以激發學生的學習熱情。學生對理論知識只是死記硬背,很難達到活學活用的要求,難以提高學生的學習積極性;第二,學生做理論習題不能達到提高專業水平的目的。學生做作業沒有實踐操作的機會,缺乏實際感受,很難提高思維和實踐創新能力;第三,實習教學落伍,使理論與實踐的脫節。傳統教學方法是理論教學和實習教學要獨立自主進行,學生理論學習不全面,到實習時不能很好利用理論知識,也就不可能用理論來輔助實習訓練。
二、對口單招電力拖動課程教學方法研究
1.在課堂教學中,加強與學生的互動
實施教學目標是課堂教學的關鍵。需要做到以下幾方面:第一,確立上課要點。上課時,教師將所授課教學要點,采取適當方式傳達給學生,使學生帶著明確的學習任務有目的地聽課;第二,引導學生達標。這是教學目標實施的關鍵。首先要能完整地將教學目標具體化、情境化。然后對教學重點知識點,教師精講,安排學生多練,并引導學生質疑,增強反饋信息能力。
2.通過實踐操作,提高學生的理解能力
教學活動中的做也要適當利用討論、練習等方法。只是要把這些方法結合到實踐上來,要求教和學要與實踐相輔相成,要與實際生活有聯系。在具體措施上,我們鼓勵激發學生的興趣,主張學生多提問題,注重教學中的討論,讓學生積極學習,多給學生自己動手的機會。學生一般具有獵奇心理,奇特的東西、生活中常出現的自己又不能理解的問題,經過老師適當引導后,往往會引發其強烈求知欲,這就要求教師挖掘教學內容的創新點、尋找相關課題的例題,使之有新鮮感。
三、對口單招電力拖動課程的復習要點
首先為學生做好心理調節,重視教學的生動性。非智力因素對學生電力拖動課程的學習以及考試影響非常大,故需老師極其重視學生的心理調節。不同時期,學生所蘊含的心情是不相同的:復習伊始,學生滿懷熱情,自信滿滿,盡力約束自己的行為,向自己提出了較苛刻目標。維持學生的學習熱情被視為第一階段心理調節的關鍵點。一直到中期,學生踏進了學習上的“高原狀態”, 學習熱情在一定程度上衰退,疲勞感漸漸增強。這個階段需增加危機意識的說教;而逢后期,高考近在眼前,學生的心理壓力增加,憂慮、焦躁、不安的心態表現出來。此時需盡早進行心理疏導,盡力使學生放下包袱,令他們能輕松走上考場。
而說到課堂教學,假如能從增強學生的學習興趣著眼,明確方向,建立目標,完全可以得到較好的成績。伴隨素質教育的改革,教學方式不應該被“填鴨式” 的.講課所約束,還需有自學、習題、輔導、討論這些不同的教學形式。
四、結語
實踐—理論—再實踐一體化教學方針的設計符合自然辯證法的準則,也符合學生的普遍認識。在教學過程中, 可根據具體問題,對此一體化教學方法進行改變和增加,以達到最優化的教學結果。通過教學實踐,本人認為實踐—理論—再實踐一體化教學方針具有以下好處:一是可以增強學生的學習積極性,學生的綜合學習能力和創新意識;二是用來加強理論與實踐的聯系,強調了操作訓練,使學生能掌握扎實的書本知識; 三是能夠充分發揮學生的關鍵地位,使中等職業學校學生的動手操作能力得到大幅度的提升, 真正使學生學有所得、學有所能。教育,特別是職業教育應以培養學生的實際操作能力為重點目標,作為“傳道,授業,解惑”的教師,在教學中要完全激發學生的主觀能動性,做到實際意義上的素質教育。
課程設計報告6
一、課程內容
《兒童畫》校本課程設置為:
1、動物畫。2、植物畫。3、人物畫。
廣泛選取有價值的教學內容,借鑒已有的課程資源,針對學校、學生實際,有選擇的選取一些學生喜歡的教學內容。
目前教學內容主要來自三個部分:
一是訂閱三種雜志與報刊:《少兒書畫》、《美術兒童畫》。
二是義務教材《美術》1~12冊。
三是從書店購買的或學校圖書館借用各類兒童畫指導書籍中選取合適的內容。
在實踐基礎上,確定適合我校學生教學需要的內容,畫出范畫,并選拔二至六年級的學生共三十人,為《兒童畫》校本課程實驗活動的對象。每周活動時間在星期三下午第三節。
二、課程目標
以人為本,以學生的發展為本,充分發掘學生的個性潛能優勢,促進學生的全面發展,是校本課程開發的方向。它有三個立足點:即學校特色,教師特點,學生特長。
通過開設《兒童畫》校本課程,讓學生了解兒童畫特點、價值和在社會上產生的作用,引導崇尚書畫藝術,開闊學生的視野,豐富學生學習兒童畫的內容和途徑,使學生受到精彩的藝術教育,增強學生學習兒童畫的動力,升華學生兒童畫藝術的志趣境界,加快學生在兒童畫方面成才的速度。長大為繼承和發揚中華民族獨有的燦爛文化作貢獻。
1、《兒童畫》校本課程開發有利于增加學生學習中自由選擇的空間。兒童畫課程開發不僅僅是為了增長學生的見識,也不僅僅是為了豐富學生的知識儲備,更重要的是為了讓學生在學習中具有更大更自由地選擇空間,以適合其特長發展的需要,讓其自主選擇喜歡的學習內容和學習方法,有效地發揮其學習潛能。
2、《兒童畫》校本課程開發有利于增強學生學習的情境化和體驗性。兒童畫課程的開發過程也是學生學會學習的過程。在此過程中,學生的學習更多地建立在活生生的經驗和體驗基礎上,在親身經歷的各種豐富的實踐中把所獲得的現實經驗整合學科知識,提高綜合能力,促進情感和人格的發展。兒童畫課程開發特別注重學習情境和氛圍的創設,增強學生情感體驗及其感受。
三、課程開發原則
1、實效性原則。在校本課程的開發中嚴格執行國家的課程政策,嚴格遵循課程開發的發展規律,避免盲目性和形式主義。
2、互補性原則。校本課程的設計要充分體現出對國家課程的補充作用,發揮其自身優勢,使國家課程和校本課程能相互協調地發揮整體育人功能。
3、針對性原則。校本課程的開發要注意從學校的實際和學生的需要出發,強調有利于形成學校的特色,發展學生的個性特長和生存需要。
4、可行性原則。校本課程的開發不能只強調“因人設課”,又不能不顧教師資源,強教師所難勉強開設。校本課程的開發應在得到教師人力資源支持和保證的同時,也能得到必要的教育教學設備條件的.保證與支持。
5、靈活性原則:教學內容、方法以學生的實際情況而定,靈活的做內容、形式上的調整,使全體學生都得到發展。
6、開放性原則:體現在目標上的多元性、內容的寬泛性、時間空間的廣域性、評價的差異性。
四、課程實施
1、成立領導機構。成立了以校長為組長,副校長、教導主任為副組長的課改工作領導機構。具體領導、組織、實施校本課程的開發與實施。
2、充分利用我校部分老師在書畫方面有特長,請他們擔任校本課程實驗教學工作。
3、抓好教師培訓。采用舉辦講座、研討、專項學習、外出考察學習等形式,加強對實驗教師的培訓工作,幫助教師掌握有關校本課程的理論,懂得實施校本課程,搞好校本課程評價。
4、根據校本課程開發、實施方案,擔任校本課程任務的教師寫出課程計劃,編寫校本課程教材。學校做好開發、實施的協調、檢查工作。
五、課程組織過程
1、對于初學兒童畫的學生,先采用臨摹作品為練習,看誰摹仿最像,堅持練好基本功。學生每次作業全部放在一起比較,評出優、良、中讓學生自己找出作業的長處,并找出存在的問題。教師進行講評,講評時鼓勵、表揚為主,增進學習書畫的興趣。
2、有一定兒童畫基礎的學生,同層次分組進行比賽練習,看誰進步得快,進步快的學生上臺表演練習,每一個月評比一次,評比三名進步快的學生,老師獎勵《少兒書畫》雜志和寫字用具,調動學生學習書畫的興趣。
3、兒童畫較好的學生,他們的作品采取競爭上學校書畫專欄,激發學生進取意識,推動學生學習書畫的熱潮。
4、讓學生走向社會,借助社會活動教育和各類書畫比賽的檢驗,培養一批書畫新苗。
A、參觀書畫展覽,加強學生學習的動力。
B、鼓勵學生參加各級書法比賽,加速書畫新苗的培養。
C、結合重大節日,至少每年將舉辦一次學校兒童畫大型的競賽,從中發現與選拔人才。
5、舉行書畫現場表演,舉辦小雁塔小學畢業論文http://www.lwfree.cn兒童畫作品展覽。
6、召開校本課程研討會。邀請其他老師、學生家長到會參加探討,不斷地完善校本課程,形成一套校本課程的評價標準。
7、營造書香校園的良好氛圍。
六、課程具體規劃
1、(20xx年3月——20xx年4月)準備階段,查找兒童畫知識與作品的資料、并積累資料,學習有關書畫校本課程開發的理論,確定校本課程開發內容。
2、(20xx年4月——20xx年5月)制定校本課程方案,計劃,初步擬定校本課程教材的初步編寫工作。
3、(20xx年9月——20xx年6月)實施階段,根據書畫校本課程的教材認真實施。
4、(20xx年6月——20xx年7月)繼續實施并完善書畫校本課程,總結,完成實驗報告。
七、存在的問題
我校的校本課程還處于實驗階段,還有許多亟待解決的問題。比如說:學生的層次不一,如何做到因材施教、分層教學,以現有的班級授課形式不能很好地解決這一問題。另外,教師的工作量太大,要實驗研究一門新的課程,需要各方面給教師的大力支持。
課程設計報告7
一、實習目的
1、掌握電烙鐵的正確使用方法,熟悉手工電焊工具的使用與維護。
2、基本掌握手工電烙鐵的焊接技術,能夠獨立的完成簡單電子產品的安裝與焊接。熟悉電子產品的安裝工藝的生產流程。
3、熟悉常用電子器件的類別、型號、規格、性能,能查閱有關的電子器件圖書。
4、能夠正確識別和選用常用的電子器件,并且能夠熟練使用萬用表。
5、學會讀電路圖,熟悉電子元器件符號的識別,掌握電子產品的焊接和電路的調試。
二、實習器材:
1、多媒體遙控教鞭套件:遙控器和接收器
2、螺絲刀、鑷子、鉗子等必備工具
3、電烙鐵
4、松香和錫
5、真空吸筆
6、兩節5號電池。
三、電路原理
電子教鞭系統由發射模塊和接收模塊組成,通過二極管、電阻、電容、芯片組成的電路系統編碼與譯碼的一系列運算,實現信號的轉換。遙控器內嵌有無線射頻發射器,在使用時只需要將接收器插入電腦主機的USB接口,無需安裝驅動即可正常工作。使用者只需點擊射頻遙控器的相關功能鍵便可操縱接收器,并且發射器不用對準接收器,真正體現無線自由。
四、實習內容
1、了解規范操作學習識別簡單電子線路,學習正確的焊接方法,認識多媒體遙控教鞭的組成。
2、了解多媒體遙控教鞭的工作原理,了解多媒體遙控教鞭元器件的型號和方法。
3、學習焊接的操作方法和注意事項,練習并掌握電子焊接技術。
4、分發與清點電子器件
5、完成電路板的焊接,調試多媒體遙控教鞭正常工作。
五、實習步驟
1、學習焊接技術
2、組焊多媒體遙控教鞭
(1)照元件清單目錄表檢察元件是否齊全;
(2)認識識別各種元器件以及認清其作用;
(3)按照電路圖將元器件貼在電路板上與之對應的位置處,并進行一些必要的焊接;(4)分別組裝多媒體遙控教鞭的遙控器部分和接收器部分,之后通電進行測試,若各項功能齊全則進行下一步,若存在缺陷則需進行檢查并糾正;
(5)作一些基本的調試;
(6)把焊接好的電路板與外殼組裝;
(7)檢查驗收
六、實習心得體會
雖然電子技術課程設計實習已經結束了,但心中的興奮卻依然存在,此時此刻心還沉浸在實習的氣氛當中。本以為實習會是枯燥無味的,但說實話,沒想到實習這么快就結束了,還真有點意猶未盡的感覺。通過這幾天的親身體會,雖說只是短短的3天時間,但自己真的發現原來實習是那么的有趣,并且也使自己認識到了理論學習與實踐相結合的重要性。
在制作多媒體遙控教鞭時焊接是非常重要的,因為它在每個實習中都要用到,可謂實習的基本功。它看起來容易,實則不然。不光要把元件焊在電路板上,焊點的大小,牢固程度都非常重要。如果焊點過大,極其容易把幾個焊點連到一起造成短路,如果焊點過小,輕輕一碰元件就會和電路板脫離,所以成功的焊好一個焊點也是需要技巧的。
這次實習讓我明白,做任何事都要仔細認真,也許一個小小的疏忽都將導致整個工作前功盡棄。遇到實際問題時,只要認真思考,用所學的知識,再一步步探索,是完全可以解決遇到的一般問題的。就拿焊接這門技術來說吧,面對那發燙的電烙鐵,那針尖大的焊孔,對初學者來說簡直束手無策,但只要認真研究和觀察各個元件的性能與特點,就可以完美的把焊接做好,同時認真的觀察總結可以在保證質量的同時提高自己的效率。
通過實際動手操作,才發現理論和現實事物之間的差距,才明白不是只要學好課本上的知識就能勝任將來的工作。通過本次實習使我們對電子元件一定的感性和理性認識;對電子信息技術等方面的專業知識做進一步的理解;培養和鍛煉我們的實際動手能力,使我們的.理論知識與實踐充分地結合,作到不僅具有專業知識,而且還具有較強的實踐動手能力。在這里將自己這次電子技術課程設計實習感觸總結一下:
第一、做任何事都要仔細認真,不能有半點馬虎,也許一個小小的疏忽都將導致整個工作前功盡棄。比如本次多媒體遙控教鞭實習,要是稍不注意把元器件貼錯了位置或焊接錯了都會導致實習工作失敗。
第二、遇事多動腦,善于思考并且注意學習其他人的長處,吸收老師的經驗,以免走彎路。
第三、通過本次實習對焊接程序有了更清晰的認識,并熟練的掌握了焊接的基本技術和方法。
第四、通過本次實習提高了對問題的分析處理能力,能夠找出問題的所在并能很好的解決問題,相信這是沒有進行過這種實踐活動的人所體會不到的。
第五、對電子產品的調試糾錯有了更多的經驗。比如,多媒體遙控教鞭中有些按鍵不能用,一般都是焊接出現了問題,往往重新檢查焊接就能解決問題。
第六、動手能力的培養。這次實習,使我們動手能力得到很大的提高。在生活中遇到一些小事情時自己動手解決,這樣可以增強我們的自信心,對我們將來去適應陌生事物是有很大幫助的。
第七、本次實習自己成功的做成了多媒體遙控教鞭,很有成就感,增強了自信心。
第八、做事情一定要吸取前人的經驗教訓!在制作多媒體遙控教鞭的過程中,有些同學——
不聽老師及其他同學的說法,自己獨自一人埋頭苦焊,結果好多元器件焊接都不合格,有的甚至把電路板弄毀。
第九、本次實習發現有些同學不自覺,素質有待提高、比如有的同學多用了接收器的外殼,結果好多同學就沒有了接收器的外殼,還有的同學自己的元器件不夠或壞了順手把別人的元器件拿走。
第十、本次實習增強了我們的團隊合作精神,培養了我們的動手實踐能力和細心嚴謹的作風。通過實踐,深化了一些課本上的知識,獲得了許多實踐經驗,另外也認識到了自己部分知識的缺乏和淺顯,激勵自己以后更好的學習,并把握好方向。
面對任何事情都不要缺少自信心,我們不怕失敗,我們可以輸得起任何東西,青春年華、精力、力量,惟獨自信不可失。實習是短暫的,但留給我的感受是深刻的。自己現在該做的,就是當認識到自己的不足時,那就該如何去改造自己,如何完善自己。我們要做的那就是在這有限的時間內,完成自己應該完成的事,經歷自己應該經歷的事情。
讀書心存志遠,實踐悟出真知。實習給我的不單單是一種好的焊接技術,它的背后還有動手能力的鍛煉,更有一種思維的培養與創新。能使自己的思考方式不單單局限在理論上的那種方式,更要向實際靠攏。這對我們以后參加工作是大有幫助的,尤其對我們這些以后從事工科的學生。
課程設計報告8
期待了很久的課程設計終于來了,卻遠遠沒有想象中的那般輕松。
6000千字的課程設計報告對于我們來說是第一次接觸,老師說其實很簡單,但真正輪到了我們自己動手,還是有很多困難接踵而至。
從選公司的大海撈針到看著一堆資料的無從著手,再到面對著每章琳瑯滿目的方法無從選擇,慢慢地摸索,互相幫忙著想辦法,也是收獲頗豐。
經過激烈的討論,我們最終選擇做我們研究的主要對象。大家開始分工搜索有關的信息,不僅僅是從老師提供的案例找到論文的格式,當然這是最重要的一部分,還要仔細研究各種資料。真的很感謝我們有一個這樣的團隊,是大家齊心協力我們才能夠成功完成課程設計,謝謝我們組員對我的照顧。
一個星期的時間一眨眼就過去了。說實話,我是感謝這一個星期的課程設計的。盡管很忙碌,但是很充實,充分了解到自身知識的不足和實踐的.重要性,也學到了很多技巧,增加了小組成員之間的感情,學到了很多課本所無法交給我們的知識。在不知道路在何方的時候,手牽手探索;在迷茫掙扎的時候,會有老師伸出援手、指點迷津;在疲憊痛苦的時候,有成員們相互安慰相互鼓舞。 也許,我們做的財務報告并不是最好的,但是,實實在在的,都是我們每一個人每一字一句辛辛苦苦分析的成果。有了這一個星期的課程設計,讓我了解了自己的很多不足,在以后的學習過程中,會針對自己的不足之處,更加努力地提升自己。
課程設計報告9
武漢理工大學
電子商務網站課程設計報告
學 生:
學 號:
班 級:
專 業:計算機網絡
指導老師:
一、 課程設計題目
電子商務網站
二、 系統開發背景
系統工作環境有:
系統工作環境: Windows XP,Windows server等等;
Web運行環境:Apache
系統開發環境:Dreamweaver
圖像設計工具:Photoshop
數據庫系統:MySQL
三、 系統分析
此系統主要由前臺和后臺兩個部分組成,同時還包括了數據庫。前臺系統是后臺系統的體現,后臺系統是前臺系統的支撐。只有有了后臺系統的支撐,該電子商務網站的功能才能實現,與此同時,只有有了前臺系統的存在,消費者才可以順利的進行消費,兩者相互依存,相輔相成。數據庫是連接后臺和前臺的橋梁,后臺建立對數據庫進行管理,前臺通過購買商品,將商品計入數據庫,同時通過查看結果,還可查詢數據庫。
四、 系統設計
電子商務系統主要分為前臺和后臺兩個大部分構成,通過數據庫使這兩者相互緊密的聯系在一起。
(一)、前臺設計
關于前臺設計已經在Div+css設計報告中詳細說明清楚,在此就不再重復(正是熊林老師要我們上交的作業)。
(二)、后臺設計
電子商務系統的后臺實現了用戶對系統的管理和購物車上選購商品,能夠通過后臺實現的功能來進入自己的個人客戶中心、修改個人信息、選擇商品、刪除不要商品、增加商品選項以及修改商品選項等等。要實現對后臺功能的控制,用戶需要先成功注冊并且登陸系統才能進行相關的操作。
(三)、數據庫設計
后臺數據庫采用了MySQL數據庫,數據庫保存了用戶的個人信息以及收藏夾的商品信息,同
時還接受前臺投票的數據。在系統中起著連接前后臺的作用。
五、 代碼設計
(一)、前臺代碼設計
不再重復(前臺網站設計規劃已經詳細說明啦)。
(二)、后臺代碼設計
后臺管理界面是通過TOP.php登陸界面進入的。當輸入正確的賬戶名和密碼后,就可以進入后臺進行操作管理了。后臺主操作界面是由文件admin.php創建的界面。后臺能實現的操作由商品添加和刪除來實現相關的功能。刪除商品通過刪除商品來刪除數據庫中的記錄來實現。
(三)、數據庫代碼設計
數據庫是sql類型的數據庫,里面包括了admin、 votemain、 votedetail等表。其中admin表中保存的.是后臺用戶的賬戶和密碼信息。表votemain中保存的是后臺管理者設置的商品信息,同時在表votemain中還創建觸發程序_votemain_trigger,用來實現后臺管理者對商品的刪除操作。表votedetail中保存的則是商品的項目信息。
六、 系統調試與運行
本網站系統運行所需要的環境配置為:安裝了windows操作系統的計算機,2php搭建的平臺,同時還應該有phpMyAdmin的支持。
在使用系統前,首先打開WampServer,啟動php運行程序,然后進入phpMyAdmin,導入數據庫。這樣,web程序的運行環境就已經建立完成了,網站系統也就可以穩定的運行了。
七、 總結
經過這學期的php的學習,我們嘗試著去建立了一個簡易的php電子商務網站。在系統設計的初期,我覺得很迷茫。因為平時我就沒怎么學好這門課程,對這次的程序設計,心里很沒底。覺得自己可能完成不了這個了。后來我發現,大家都跟我差不多。不能這么下去,看到自己的后臺完成了,所以就先把自己的報告以按照王老師給我們的范例的樣式為后臺的模式,針對于這把報告做下來。
課程設計報告10
項目管理是指在項目活動中運用專門的知識、技能、工具和方法,使項目能夠在有限資源限定條件下,實現或超過設定的需求和期望的過程。以下小編為你收集了項目管理課程設計報告,希望給你帶來一些借鑒的作用。
通過項目課程管理的學習,我初步了解到了項目管理體系的知識及其構架。項目管理總體包括五個過程:啟動過程、計劃過程、實施過程、執行過程和收尾過程,包含了九大領域的知識:范圍管理、時間管理、成本管理、質量管理、人力資源管理、溝通管理、風險管理、采購管理和整體管理及其方法和工具。在這次課程設計使我從更現實的角度進一步體會了什么是項目管理一擊學習項目管理的重要意義。
我們做任何工作都不是孤立存在的,工作不論繁復,都可以看作是一個項目。而要完成一個項目就需要各式各樣的人員整合到一起,扮演不同的角色。如何發揮這些人的特色,分配適合的角色,從而更快更好的完成各自的分工,就是項目最需要考慮到問題了。但要真正發揮每個人都特色卻不是這么容易就能做到的。因此就需要我們不斷的學習,培養自己的思考力。思考力提高了觀察敏銳了,才能發掘出他人的特色,并善加利用。發掘出每個人都特色并分配好各人在項目中所處的職位后,就需要采取有效的管理來監督把控每個環節,以確保項目能夠按照計劃執行。以往我們在工作中都接觸過各式各樣的表格,說起來各個環節似乎都有表格可以監控。可是由于這些表格都是分散開來,針對單獨某一個環節的,結果就使得整體管理上缺乏統一性,實施起來難免會出現混亂的感覺。經常出現一個人只著眼自己負責的某一環節,卻忽視了整個項目的情況。一旦某一環節上出現了調整,其他人員卻無法第一時間得到消息,無法及時作出調整。結果就使得整個項目的工作節奏都被打亂了。
因此就像項目管理經驗交流時有人說到的:“表格需要做減法”,我們首先應該以項目為單位,將涉及到的所有環節和資源都整合到一起,這樣大家就可以知道自己在這整個項目中所處的.位置,了解在項目中于自己相關的前后環節的進展情況,這樣執行起計劃來就更有依據了。
工程項目管理是建筑企業管理的基礎和重要組成部分,工程項目管理的好壞直接決定著企業的成敗。因此,對建筑企業加強項目管理水平的研究很重要。建筑工程項目管理是以具體的建設項目或施工項目為對象、目標、內容,不斷優化目標的全過程的一次性綜合管理與控制。項目管理就是為了實現項目目標,而進行的一系列的組織、籌劃、激勵、溝通、檢查、控制活動。項目管理是通過一個組織來實施的,常使用目標管理的方法。項目管理所涵蓋的知識范圍很廣泛,建筑工程項目管理是一個復雜的過程,建筑企業如何以建筑工程項目管理為中心,提高工程質量,保證進度,降低工程成本,提高經濟效益,這是事關建筑施工企業生存和發展的關鍵。
建筑工程項目的管理,是一個復雜、艱巨的系統工程,涉及風險、投資、合同、進度、質量、人員等多方面的工作,涉及設計、監理、施工、設備、物資、運營等部門和單位。因此,要搞好建筑工程項目的管理,就要求項目經理具有優秀的品格,能抓住工程管理的中心環節項目成本控制,并能夠積極運用新的管理手段技術管理是企業進行一系列技術組織管理工作的總稱。建筑施工企業的技術管理,是指以系統論的觀點,對構成施工技術的各項要素和施工企業的各項技術活動運用科學方法,進行計劃與決策、組織與指揮、控制與調節。眾所周知,建筑工程的施工是一種復雜的多工種協同操作、多項技術的交叉綜合應用過程。技術管理在整個企業管理工作中的作用主要有以下幾個方面:
(1)保證施工中能按科學技術和科學技術發展規律要求,確保施工正常進行。
(2)通過技術管理,不斷提高企業管理水平和員工技術業務。從而能預見性地發現和處理問題。把技術和質量事故隱患消滅在萌芽之中,保證工程施工質量。
(3)能充分發揮施工人員及材料、設備的潛力,在保證工程質量的前提下,努力降低工程成本,提高經濟效益和提升市場競爭能力。
堅持施工過程中的自檢、互檢、交接檢制度,現場各級質量檢查員都要充分行使自己的職權,對施工中每道工序,每個部位進行全面檢查、把關。班組自檢是質量管理的基礎,自檢記錄按分部分項匯總裝訂,每個分項及檢驗批完成后,必須進行交接檢查驗收,驗收時交接雙方對工序質量,對照圖紙逐 檢查,符合設汁標準要求后辦理交接驗收記錄,三方簽證,方可進行下道工序的施工。現場工程師和監理工程師采用隨機抽查和關鍵過程旁站、巡視的方法對施工質量進行檢查,發現問題及時聯系施工單位,協調解決,將質量問題消滅于萌芽狀態,杜絕返工浪費。 施工操作中注重工序的優化、工藝的改進和工序的標準化操作。每個分項工程開始人面積施工前都要做出示范樣板,統一操作要求,明確質量目標,確保操作質量,建立質量責任制,明確具體任務、責任,責任到人,使工作質量與個人經濟利益掛鉤,加強操作人員的責仟心,形成嚴密的質量工作責任體系。樣板經我方、監理單位、施工單位共同驗收達到規范標準要求后方可進行大面積施工。
施工項目的管理是全方位的,要求項目經營者對施工項目的質量、安全、進度、成本、文明施工等,都要納入正規化、標準化管理,這樣才能使施工項目各項工作有條不紊、順利地進行。施工項目的成功管理不僅對項目、對企業有良好經濟效益,對國家也會產生良好的 社會效益。成功的管理,能促進項目和企業的發展,能推動建筑市場不斷前進。
綜上所述,建筑工程項目的管理是一個系統工程,它包括風險、投資、合同、進度、質量、人員等多方面的工作,涉及設計、監理、施工、設備、物資、運營等部門和單位。因此,只有各方通力合作,切實加強建筑工程質量管理、成本管理、進度管理和安全管理,才能保證建筑工程項目的順利實施,為企業創造良好的經濟效益。
課程設計報告11
在我們整個軟件工程過程中,我體會到了許多,也學到了許多。
在項目要進行自由分組后,我們的項目小組便誕生了。我們小組由3個成員組成,在相互商量后我們也確定了我們組的項目,是做一個校園文件管理系統。我們也隨即做了分工,。我們的項目也正式開始了。
需求調研和分析對于軟件開發過程至關重要。我們在開發時如果不進行調研和分析,那么對于后來的項目進展將產生致命的后果。我們在項目的開發中便遇到了這樣的問題。我們開始自己隨意的計劃整個系統的設計,然后報給老師,老師作為一個客戶并不是全部認同,隨后我們也必須按著客戶的要求更改我們的設計報告。我也明白了,再做一個系統時,必須隨時和客戶保持溝通,隨時了解他們需要什么,他們想要什么功能。如果我們不去和客戶溝通,不去調研客戶的需求,做出來的系統即使在我們看來是一個很好,很完美的產品,但是如果客戶不認同,那么我們所做的一切都是徒勞,還要返工去修改,費時費力。所以在做任何一個項目時,前期的需求調研和需求分析都是必須的,這是在做一個項目的基本,是關系成敗的重要一環。
對于一個項目,它的需求設計也非常重要。在我們的文件管理系統開發的過程中,遇到了一些問題,出現的這些問題很多都是非常棘手的,我們為了解決這些棘手的問題浪費了大量的時間,我們不得不在工程代碼上改了又改,在數據庫里增表、刪表、加數據、減數據,當然,在文檔里也要做出相應的修改以適應新的功能。還好,我們能及時地發現問題,通過相互溝通討論,問題也得到了解決。通過總結,我們也意識到,我們大家在做需求分析和進行需求了解時僅僅考慮了一些基本的功能,而至于管理員和客戶之間的聯系,以及具體的一些流程我們都沒有深究,而導致我們到后期花費了大量的時間用于修復之前沒有考慮周全而帶
來的問題。如果我們的需求設計能夠比較清晰和完善,那么我們在開發過程中便會很明白的知道我們應該實現什么樣的功能,在數據庫里應該怎樣建表,以什么方式插入數據,從而可以避免反復修改工程的問題,也能避免出現可能毀壞整個工程的問題。整個工程的需求設計對于一個項目的順利進展至關重要。
對于文檔在軟件工程中的作用,我在這次項目開發過程中有了更加深刻的理解。文檔在軟件開發過程中是很有用的,文檔是一項必不可少的東西,但文檔也不能太多,太過繁瑣,如果是那樣就不太好了。首先我們要明確開發過程中為什么要寫這些文檔,文檔的最根本的作用是為了更好的溝通。一個項目或產品可能需要延續很長的時間,開發過程中可能需要很多的環節,可能會遇到很多的問題和很多的解決的方法,這時,我們需要文檔的幫助,我們需要有一個東西來記錄,我們需要有一個共同的聲音。文檔只不過是一個準繩,將開發中的各個樹枝樹葉扶正。如果,這個準繩太多太緊,大樹可能會發育的很高很直,但是就是有些畸形,如果這個準繩太少太松,大樹可能就會變成灌木叢。文檔的多少、繁簡是有度的,絕對不能說越多越好。我覺得,文檔需要說明解決問題的方法而不是解決問題的理論,因為解決問題的理論是在文檔形成中做到的。文檔完整即可,每一份文檔說明一個問題,無需將多個文檔的內容放在一個文檔的里面。除了重要階段形成文檔,其它部分都只是討論或者說是想法。不要讓文檔成為累贅,如果真是這樣,我認為就是該考慮寫這些文檔的.必要性的時候了。 我們在文檔的時候,一定要明白為什么要寫這些。
在整個項目開發過程中,我們也同時遇到了許多程序接口問題,頁面和功能相結合的問題,數據庫建表的問題,這些問題都是源于我們項目小組成員之間的溝通不足。我深刻認識到,在項目開發時,項目小組中各個成員之間的相互溝通是非常重要的。如果我們要在功能方面作出修改,那么程序人員和頁面人員及數據庫人員就必須相互溝通,共同對整個程序作出相應的修改,這樣才能避免最終整合時出現問題。
在這十個周里,我還對軟件工程有了新的理解。在我以前的理解當中,軟件工程,無非就是一個人或者幾個人或一個團隊集中在一起進行編寫代碼的工作,以實現開發出所用的軟件。但現在我明白了,軟件工程的作用,就是告訴人們怎樣去開發軟件和管理軟件。具體地講,它表現在與軟件開發和管理有關的人員和過程上。所以,軟件工程就不僅僅是單一的編程過程了。它包括了系統分析->建模->概要設計->詳細設計->編碼->測試->維護。編碼可以理解為編程,這個只占總時間的20%左右。編程只是其中的一小部分。
在這次項目里我完成了許多工作,在界面設計上我完成了,首頁、全部的商品頁面、全部的用戶頁面及部分管理員頁面的制作,在后期項目整合過程中修改了功能和界面結合時出現的bug,還有數據庫插入數據及解決數據庫集中整合時出現的問題。這些工作我都順利完成了,雖然并不能算是非常的出色,但也算是盡力了。現在看到自己辛勞的成果,我感到很欣慰。
當然,在這次項目過程中我也發現了自己的一些問題。如現在的網站開發技術還不夠強,在和小組成員相互溝通上還不夠積極等。我希望以此為契機,在將來的項目開發中能做得更好。
課程設計報告12
摘要:
最近幾年,我國各個院校相繼開設交互設計課程,但是目前我國的交互設計教學處于初步階段,交互設計教學的模式研究仍然是一個值得重視的問題。本文通過對我國交互設計現狀的分析,探討現代教學模式中存在的問題,針對問題提出相關建議,以期推進我國交互設計教學的進步。
關鍵詞:
交互設計;教學模式;大數據時代
隨著科學技術和互聯網的發展,交互設計越來越受到人們的重視。聯想、新浪、騰訊等等眾多企業對交互設計人才的需求越來也多,但是行業內人才比較缺乏。如何提高交互設計專業的教學質量,滿足日益增長的人才需要,成為教育工作者亟需解決的一個難題。
《高等教育法》第5條規定:“高等教育的任務是培養具有創新精神和實踐能力的高級專門人才,發展科學技術文化,促進社會主義現代化建設。”這意味著高等教育肩負著人才培養和科學技術文化發展兩大任務,高校理工科教師身兼教學工作者和科研工作者雙重身份,在教學與科研兩大陣地中耕耘。因此,發揮高校理工科教師的雙重角色優勢,在理工科教學的課堂上引入科學研究的思維與方法,使大學生“像科學家一樣工作”地學習,能促進“學術性之教學”的形成,培養創新精神與實踐能力,鑄造學生的科學精神與人文精神。基于此,如何將科研思維有效地引入課堂是值得探索的一個方向。
1交互設計教學現狀
最近幾年,交互設計專業在我國各個院校相繼開設,發展迅速,但是我國的交互設計教學的發展仍然處于初級階段,雖然在交互專業教學方面積累了一定的經驗,卻也存在不少問題。
1.1課堂教學以教師為中心目前,各個院校主要利用多媒體進行交互設計課程教學,這種教學模式是通過老師向學生傳遞知識,學生接受知識,從而完成教學的目的,但是這種教學模式只考慮到了課程內容的前瞻性和系統性,并沒有考慮到怎樣才能保證教學的效率,因而造成學生在學習的過程處于被動的位置。
1.2課程體系不完善交叉設計是一門綜合性很強的專業,涉及設計藝術學、計算機科學、認知科學、心理學等等交叉研究的領域。但是目前各個院校內交叉設計這門課程的教學體系還不夠完善,只包括了交互設計體驗設計、交互界面設計、感性工學、人機工程學等課程。在邏輯學、認知心理學等方面很多院校還未創立相關課程。另外,很多院校設立的交叉設計專業課程之間缺乏共同性,各個課程之間無法做到相互融合,相互補充。
1.3實踐教學還不成熟雖然各個院校雖然早就和校外一些企業展開合作,但是其中存在不少問題。例如,實際項目往往需要耗費很長的一段時間,但是學校安排的課時非常有限,因而在實際運作過程中,企業的指導人員在有限的時間內,只能進行虛擬課題的課題指導,學生無法從虛擬課題中獲得實戰經驗。另外,各個院校幾乎都沒有建設交互設計實驗室,基本無法實現將課程設計的成果展現出來,因而課程設計的成果無法對用戶的可行性進行評價,課堂教學的內容也變成了“紙上談兵”。
2交互設計教學的改革建議和措施
2.1改善傳統教學模式交互設計教學改革首先就是需要改變傳統教學模式,利用現代化各種信息工具,構建一個互動式教學模式,為學生提供一個Anylearn學習環境,把信息技術工具融入到課堂教學過程中,將不同網絡系統之間的教學資源整合到一起。構建一個老師主導,學生和老師共同構建學習內容,并實時更新的教學網絡平臺。通過這種新型的互動教學形式,交互設計信息可以實現共享,促進交互設計教育行業的進步。
2.2改善人才培養目標交互設計人才需要具有研究能力和豐富的交叉學科知識,這就需要交叉設計的教學工作者們培養學生的信息整合能力、系統思維能力、場景和模式構建能力、統籌規劃能力。其中,信息整合能力要求學生具有多學科領域的知識,并能把這些知識進行整合。系統思維能力要求學生能夠系統地進行思考,能夠和其他領域的.專家共同完成項目。場景和模式構建能力則要求具有構建問題場景的能力,能將問題具體化。統籌規劃能力需要能夠對整個項目流程有整體的把握和規劃能力。從最開始的調查到最后的場景實現,都能規劃好,從而達到理想的設計要求。
2.3改革教學課程體系界面設計、人機交互設計、用戶研究、信息結構,以及可用性測試和評估,這些內容在交叉設計占有重要的地位,院校在設立課程體系的時候,要以這些內容為重點,將其設為主干課程。除此之外,還要根據院校的特點,發揮院校的優勢,對交互設計專業進行合理的規劃,從而培養出具有學校特色、多元化的交互設計人才。
2.4完善實踐教學模式加強學校和相關企業的合作,交互設計實踐教學要充分地了解市場需求,針對市場的需求有計劃、有目的地進行教學。學校要和企業建立良好的合作關系,讓老師能在校企合作中不斷提高自己的科研水平,企業能夠在校企合作中獲得創意設計亮點,雙方達成一個共贏的局面,促進校企合作的可持續發展。學習國內外先進實驗室建設的經驗,構建一個共享開放的交互設計實驗室,讓交互設計實驗教學能夠和企業聯合進行項目開發。同時,保證實驗室的研究領域涉及到對用戶行為的分析和用戶體驗等多方面的內容。
3結束語
交互設計正在蓬勃發展,從界面設計到交互空間設計,從人機交互到全球化網絡。交互設計的教育工作者們要肩負起時代的使命,為社會培養出適合社會需求的交互設計人才。
參考文獻:
[1]李奕.大數據時代的交互設計教學模式探討[J].美術教育研究,20xx,(2):174-175.
[2]李奕.信息時代交互設計校企合作教學模式的思考[J].美術教育研究,20xx,(3):138-139。
作者:楊濱 單位:江南大學設計學院
課程設計報告13
一、設計目的
溫度是日常生活中無時不在的物理量,溫度的控制在各個領域有著廣泛積極的意義。如溫室的溫度控制等。另外隨著數字電子技術的迅速發展,將模擬電量轉換成數字量輸出的接口電路A/D轉換器是現實世界中模擬信號向數字信號的橋梁。在以往的A/D器件采樣控制設計中,多數是以單片機或CPU為控制核心,雖然編程簡單,控制靈活,但缺點是控制周期長,速度慢。單片機的.速度極大的限制了A/D高速性能的利用,而FPGA的時鐘頻率可高達100MHz以上。本設計進行時序控制、碼制變換,具有開發周期短,靈活性強,通用能力好,易于開發、擴展等優點。
二、設計的基本內容
本次設計主要是基于FPGA+VHDL的溫度控制系統,可編程器件FPGA和硬件描述語言VHDL的使用使得數字電路的設計周期縮短、難度減少。設計采用模塊化思路,包括四個模塊FPGA控制ADC0809模塊、分頻模塊、數據傳輸模塊、元件例化模塊,再加以整合實現整個系統,達到溫度控制的目的。
基于FPGA的信號采集系統主要有:A/D轉換器,FPGA,RS232通信。A/D 轉換器對信號進行會采集,A/D 內部集成了采樣、保持電路,可有效的降低誤差,減少外圍電路的設計,降低系統的功耗。A/D在接受到指令后進行采集,FPGA采集控制模塊首先將采集到的通過A/D 轉換城的數字信號引入FPGA,而后對數字信號送往算法實現單元進行處理,并存于FPGA內部RAM中。
1. 實驗設計指標及要求:
1.1課題說明:
在體育比賽、時間準確測量等場合通常要求計時精度到1%秒(即10 ms)甚至更高的計時裝置,數字秒表是一種精確的計時儀表,可以擔當此任。本課題的設計任務設計一個以數字方式顯示的計時器,即數字秒表。
1.2設計內容:
a) 數字秒表需求分析,信號及屬性定義;
b) 電路原理設計、分析、參數計算,畫出電路原理;
c) 電路安裝與實驗測試。
1.3設計要求:
d) 量程99.99 S,計時精度1%秒,計時結果動態顯示,十進制格式;
e) 設置啟動、清除信號,清除信號使輸出結果,使電路復位到初始狀態;
f) 設置暫停、停止信號,暫停、停止時均保持當前結果,直到清除信號有效時止;
1.4總體設計思路:
數字秒表由4個部分組成:精確的時鐘源、十進制計數器、譯碼器、七段碼或液晶顯示電路。
時鐘源產生符合精度要求的基準時鐘,本設計中取10毫秒即可。十進制計數器需要4個,分別對應4個十進制位,輸出為BCD碼。若采用七段碼顯示器則譯碼器完成BCD到七段碼的譯碼,由4位顯示電路動態顯示結果。
2.單元電路設計:
分頻、進位功能的實現:
數字秒表由四部分組成:精確的時鐘源,十進制計數器,譯碼器,七段碼顯示電路。 本實驗設計時鐘脈沖源采用電路板上的1000HZ脈沖,74ls90芯片具有2-5-10進制功能,
由5片74ls90芯片構成分頻、計數電路,第一片74ls90芯片將直接輸入的1000HZ脈沖源分成100HZ,后四片74ls90芯片再逐次進行10H、1HZ、0.1HZ的分頻工作,與此同時后4片74ls90芯片組成十進制計數器與四個終端顯示由七段譯碼顯示器連接以顯示電路輸出結果。
課程設計報告14
第一章供配電與電氣照明系統概述
供配電技術,就是研究電力的供應及分配的問題。電力,是現代工業生產、民用住宅、及企事業單位的主要能源和動力,是現代文明的物質技術基礎。沒有電力,就沒有國民經濟的現代化。現代社會的信息化和網絡化,都是建立在電氣化的基礎之上的。因此,電力供應如果突然中斷,則將對這些用電部門造成嚴重的和深遠的影響。故,作好供配電工作,對于保證正常的工作、學習、生活將有十分重要的意義。
供配電工作要很好的為用電部門及整個國民經濟服務,必須達到以下的基本要求:
安全——在電力的供應、分配及使用中,不發生人身事故和設備事故。
可靠——應滿足電力用戶對供電可靠性和連續性的要求。 優質——應滿足電力用戶對電壓質量和頻率質量的要求。 經濟——應使供配電系統投資少,運行費用低,并盡可能的節約電能和減少有色金屬消耗量。
隨著照明技術的迅速發展,照明設計已成為建筑設計的重要組成部分。目前無論照明設計理念還是照明設備都發生了很大的變化。新的設計思想強調以人為本的人性化設計,以滿足人們提出的環境優美、亮度適宜、空間層次感舒適、立體感豐富等多個層面的要求,同時注重藝術性,文化品味和特色。
電氣照明是建筑物內外人工環境的重要組成部分,它的基本功能是在自然光不足時,為人們進行各種活動提供視覺的必要條件,而且對人的生理、心理健康具有重要影響,所以電氣照明設計應滿足家庭生活的需求,并且要確保用電安全。
總之,建筑電氣照明與人類的生產、工作和生活有著密切的關系,隨著我國建筑業、裝飾業的蓬勃發展,人們對電氣光源、照明設備技術的更新以及照明光環境的要求就更高了。
第二章 照明系統的設計
2.1照明設計的負荷的選取與原則
一級負荷為中斷供電將造成人身傷亡者;或將在政治上,經濟上造成重大損失者;或中斷將影響有重大政治經濟意義的用電單位的正常工作者。二級負荷為中斷供電將在政治上,經濟上產生較大損失的負荷,如主要設備損壞,大量產品報廢等;或中斷供電將影響重要的用電單位正常的工作負荷,如交通樞紐、通信樞紐等;或中斷供電將造成秩序混亂的負荷等。三級負荷為不屬于前兩級負荷者。對供電無特殊要求。本次設計主要為三級負荷。 照明的全方位發展,改變了人們以往的觀念。光的環境要受照度、亮度、眩光、陰影、顯色性、穩定性等各項因素的影響和制約,設計時應恰當的選擇。同時應遵循安全、實用、經濟、美觀的照明設計的基本原則。為配合裝修一步到位條件,應充分掌握設計前提因素,努力創造最佳方案。有效利用天然光,合理的選擇照明方式和控制區域,盡力降低電能消耗指標。
2.2 照明設計的目的和原則
照明的設計目的,就是在充分利用自然光的基礎上,運用現代人工照明的手段,為人們的工作、生活、娛樂等創造一個優美舒適的燈光環境。也就是說,使燈光環境符合人們的工作、生活等封面的要求,從而在生理和心理兩方面滿足人們的需求。
照明設計的原則
(1) 使用性原則,使用是根本也是設計的出發點和基本條件。使用性還包括照明系統的施工安裝、運行幾維修的方便簡單,及對未來照明發展變化留有一定的空間。
(2)安全性原則,在選擇設計照明系統時要自始至終堅持安全第一的原則。在設計中要遵循規范的規定和要求,嚴格按規范設計。
(3)美觀性原則,燈光照明尚具有裝飾空間、美化環境的功能。對于房間的照明設計,我們也應該從美觀的角度選擇、布置燈具,使之符合人們的審美習慣。
(4) 經濟性原則,一方面是節能,另一方面是節約[3]。
2.3 照明的分類方式
(1)一般照明
為使整個照明場地獲得均勻明亮的水平照度,使用照明器在整個照明場所基本均勻布置的照明方式。
(2)分區一般照明
根據需要提高特定區域照度的一般照明。根據工作面布置的實際情況,將照明器集中或分區集中均勻的布置在工作區上方,使室內不同被照面上產生不同的照度,可以有效的節約能源。
(3)局部照明
以滿足照明范圍內某些部位的特殊需要而設置的照明稱為局部照明。它僅限于照亮一個有限的工作區,通常采用從最適合的方向裝設臺燈、射燈或反射燈型燈泡。其優點是靈活、方便、節電、能有效地突出重點。
(4)混合照明
由一般照明和局部照明共同組成的照明稱為混合照明。其實質是在一般照明的基礎上,在另外需要提供特殊照明的局部,采用局部照明。
照明種類可分為:正常照明、應急照明、值班照明、警衛照明和障礙照明[3]。
按照下列要求確定照明種類:
1、工作場所均應設置正常照明,它是在正常情況下使用的室內、外照明。
2、工作場所下列情況應設置應急照明:
(1)正常照明因故障熄滅后,需確保正常工作或活動繼續進行的場所,應設置備用照明;
(2)正常照明因故障熄滅后,需確保處于潛在危險之中的人員安全的場所,應設置安全照明;
(3)正常照明因故障熄滅后,需確保人員安全疏散的出口和通道,應設置疏散照明;
3、大面積所宜設置值班照明,一般在非工作時間內供值班人員用的照明。
4、有警戒任務的場所,應根據警戒范圍的要求設置警衛照明。
5、有危及航行安全的'建筑物、構筑物上,應根據航行要求設置障礙照明。
2.4照明燈具的要求
燈具的選擇是照明設計的基本內容之一,其選擇恰當與否,直接影響到照明的質量、經濟性能和耗能指標的好壞。
1、在潮濕的場所,應采用相應防護等級的防水燈具或帶防水燈頭的開敞式燈具。
2、在有腐蝕性氣體或蒸汽的場所,宜采用防腐蝕密閉式燈具。若采用開敞式燈具,各部分應有防腐蝕或防水措施;
3、在高溫場所,宜采用散熱性能好、耐高溫的燈具。 4、在有塵埃的場所,應按防塵的相應防護等級選擇適宜的燈具。
5、在裝有鍛錘、大型橋式吊車等震動、擺動較大場所所使用的燈具,應有防振和防脫落措施。
6、在易受機械損傷、光源自行脫落可能造成人員傷害或財物損失的場所使用的燈具,應有防護措施;
7、在有爆炸或火災危險場所使用的燈具,應符合國家現行相關標準和規范的有關規定。
8、在有潔凈要求的場所,應采用不易積塵、易于擦拭的潔凈燈具。
9、在需防止紫外線照射的場所,應采用隔紫燈具或無紫光源。
第三章 電氣設備的選型
3.1 開關的選型
開關的種類
開關可以根據其結構特點、極數、位數、用途等進行分類。
(1)按結構特點分類 開關按結構特點可分為按鈕開關、撥動開關、薄膜開關、水銀開關、杠桿式開關、微動開關、行程開關等。
(2)按極數、位數分類 開關按極數和位數可分為單極單位開關、雙極雙位開關、單極多位開關、多極單位開關和多極多位開關等。
(3)按用途分類 開關按用途可分為電源開關、錄放開關、波段開關、預選開關、限位開關、腳踏開關、轉換開關、控制開關等。
3.2插座的選型
電源插座
電源插座根據安裝形式可以分為墻壁插座、地面插座兩種類別。墻壁開關可分為三孔、四孔、五孔、組合孔插座等,一般來講住宅的每個主要墻面至少各有一個5孔插座,電器設置集中的地方應該至少安裝兩個5孔插座,如:電視機擺放位置。如果要使用空調或其它大功率電器,一定要使用帶開關的16A插座。地面插座可分為開啟式、跳起式、螺旋式等類型。 功能插座
功能插座在家庭使用時一般也是安裝于墻壁上的。功能插座根據連接的不同的家用設備可以分音響、電話、電視以及網絡插座。這些插座在選擇時因為其后端有接插模塊,為保證長期使用最好要選擇專業的電氣插座生產廠家的產品。
第四章 供配電系統設計
4.1 負荷分級
本工程中:一級負荷:事故照明等消防負荷 三級負荷:其它電力負荷及住宅照明
4.2 負荷計算
按需用系數法確定計算負荷
1、在方案設計階段可采用單位指標法;在初步設計及施工圖設計階段,宜采用需要系數法。
2、用電設備臺數較多,各臺設備容量相差不懸殊時,宜采用需要系數法,一般用于干線配電所的負荷計算。酒店宜采用需要系數法。
課程設計報告15
一、設計目的
通過本次課程設計使學生進一步加深對C語言課程內容的理解,初步掌握一般應用程序的`開發方法和步驟,進一步了解與掌握C語言的編程方法和技巧,提高學生用C語言解決實際問題的能力。
二、設計要求
1、認真查閱參考書、資料 3、按時上機,認真調試程序
2、遵守課程設計時間安排 4、認真完成課程設計報告
三、課設報告裝訂內容及順序
1、課程設計封皮
2、目錄
3、課程設計成績評定表
4、課程設計任務書
5、程序基本框架圖
6、程序設計說明書
7、源代碼清單
8、課設總結與心得
四、設計題目
學生檔案管理系統 賓館住宿管理 學生宿舍管理
職工信息管理系統 人事檔案管理系統 航空的售票管理系統
五、時間安排(一周:從 6 月 27 日到 7 月 1 日 )
1、查閱資料及程序設計(1天) 3、成績評定(0.5天)
2、程序編制及調試(3天) 3、打印報告(0.5天)
六、參考文獻
1、《C語言程序設計》李淑華/李貞編 大連理工大學出版社
2、《C語言程序設計》孫連科/姚大鵬編 遼海出版社
3、《C++時尚編程百例》網冠科技編.機械工業出版社
4、《TURBO C 實用大全》徐金梧等編. 機械工業出版社
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