2016年CJ丁磊演講稿:網易游戲的匠人之道
網易游戲的匠人之道
尊敬的女士們,先生們,各位新老朋友,大家好!
很高興又一次來到這里,和大家共同探討當下的數字娛樂行業。上一次我來的時候,有的人已經喊端游已死。1年前,又有很多聲音在說手游的寒冬已經到來。伴隨著這種聲音,網易游戲在國內、國際市場拿下了一個又一個暢銷榜的榜首。我也看到這次盛會多了許多影視娛樂行業界的新朋友,這說明游戲行業不僅活得好好的,而且更為多元化,有了更多想象空間。
網易游戲能從端游時代擴展到手游時代依然取得優異的成績,這得益于我們一直以來就堅持以自主研發精品游戲為核心的匠人精神。每一個網易游戲人,都是狂熱的游戲熱愛者,同時也是最苛刻的玩家。我們對于每一款原創游戲產品的打磨,都經歷了幾近偏執的細節調整。每款游戲正式推出前,我們都會進行公司內測,接受可能是國內最為苛刻的內部玩家評審,不好玩的全部退回,沒有商量余地。
這樣做并不是我們有多了不起,而是從骨子里不能容忍有瑕疵的游戲產品的出爐。我們做游戲,不是看推出三個月能賺多少錢,而是著眼于一年后你在哪里,還能贏得多少玩家的口碑和信任,還有多少人會說你做得不錯。
正是這種價值觀和愿景的指引下,給我們帶來了全球頂尖的志同道合的匠人伙伴:在游戲領域,我們將暴雪的史詩游戲體驗獻給游戲熱愛者;我們也得到了微軟和Mojang工作室的認可,即將把游戲史上銷量第二的《我的.世界》帶入中國市場,全面激發玩家,特別是青少年的創造力和想象力。在新興領域,網易游戲作為谷歌Daydream VR平臺唯一中國首發游戲內容合作伙伴亮相谷歌全球開發者大會,下個月我們也將宣布一個和美國VR頂級內容公司有關的重磅消息。在北京杭州廣州,我們投資數千萬設了四個VR\AR實驗室。能與這些全球頂尖公司達成深度合作的原因,不是因為我們的市場份額比例有多大,我們在這些新興領域有多深厚的經驗,而是認同我們專注做事的匠人態度和價值觀。
我們中國人在游戲、影視、文學漫畫等領域內,從來不缺乏大師,更不缺乏投機的聰明人。但在我們看來,任何在某個領域嘗到IP甜頭就快速、高調擴張到其他領域的行為,都是耍流氓。找幾個互相不懂行的人講講故事,忽悠人,動輒宣布幾個億去打造某某內容卻沒有任何實際投入和產出,這樣做事情的方式,運氣好是可以忽悠到一些不明真相的群眾,但你消耗的是行業的口碑,賣掉的是行業的信任,留下的是滿目瘡痍的市場和同行的鄙夷。這就像是兩個人談結婚,如果僅僅因為錢而閃婚,甚至買賣婚姻,多半是要離婚散場,并留下一地雞毛和痛苦的家長。只有男女雙方彼此性格相合,了解并認可彼此價值觀,整個家庭才能幸福。
所以說,主導跨界合作的不應該是資本和投機,而是不同領域的匠人習性相吸,因為共同的匠心、價值觀和秉性而走到一起,這才能形成一個健康、良性的跨界合作空間。
我們相信在不同的領域,都會有這么一批精益求精的匠人,他們心存理想,不是簡單迎合或玩弄市場,而是根據自己的獨特審美和專注精神進行創新、創作,給市場帶來許多影響力深遠的產品和作品。網易游戲期待與各個領域的匠人進行思維的碰撞,摩擦火花,雕琢內容,享受過程,分享成果。
最后,預祝大會圓滿成功。謝謝大家!
丁磊簡介:
丁磊,男,1971年10月1日生于浙江省寧波市。網易公司創始人,現擔任網易公司董事局主席兼首席執行官。
1993年本科畢業于電子科技大學,1997年5月創立網易公司,與張朝陽、王志東并稱為網絡三劍客。2000年6月,網易在納斯達克正式掛牌上市。2009年,宣布網易養豬計劃。2015年2月11日,入選“2014中國互聯網年度人物”。 2015年10月26日,以75億美元的財富位列《2015年福布斯中國富豪榜》第十。2016年2月24日,丁磊 財富630億元新進《2016胡潤全球富豪榜》大陸前十名,位列第十,全球第121位,比2015年上升30位。
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