產品設計論文優秀15篇
在平時的學習、工作中,大家都寫過論文,肯定對各類論文都很熟悉吧,通過論文寫作可以培養我們的科學研究能力。為了讓您在寫論文時更加簡單方便,以下是小編收集整理的產品設計論文,歡迎大家分享。
產品設計論文1
摘要:情境故事法以使用者為中心,通過幻想一個情境故事來分析使用者對產品的需求,然后通過收集資料、設定情境、設計產品、新情境驗證產品需求的過程圍繞使用者來設計一個產品。
關鍵詞:情境故事法;使用者;設計者;情境故事
一、情境故事法的內涵與特點
1、產生原因
情境故事法的設計理念產生于設計者與使用者之間的“認知摩擦”背景中。產品的設計是以使用者為中心的,但是設計者僅能以本身的心智模式來設計產品,但使用者又以自己的思維模式來解讀產品,兩者的思維模式之間必然會存在區別,那么在使用產品時,使用者會錯誤判斷甚至無法讀懂產品所要傳達的訊息。因此設計者只有盡量站在產品使用者的角度去貫徹自己的設計理念時,盡量去考慮使用者的思維方式和行為模式,減小設計者和使用者之間的認知誤差。
2、情境故事法的內容
情境故事法是將“人”“情境”“活動”當作已知條件,“物”則是未知目標,通過已知的情境分析法去設計開發未知的“物”。以使用者為中心,設計人員通過視覺化甚至實際體驗的方法,站在使用者和他們的使用情境的角度上去考慮產品的設計效果,使產品能夠兼具美學性和對使用者情感的關懷度。
3、設計流程
確定設計方向后,開始生成最初的故事情境,生成一個典型用戶,通過這個使用者在故事中的使用情況,來判斷是哪個環節使用戶的產品使用過程變得困難。具體流程是,第一步,了解使用者特征和需求及使用目的;第二步,模擬故事情境中的角色、時間、地點和事件,分別展示不同時間和地點,使用者可能與產品發生的關聯,收集評估最初的情境鏡頭,以此為樣本;第三步,通過各個場景鏡頭發現并解決使用者在使用過程中可能遇到的問題,改善產品;第四步,綜合設計目的和情境故事中出現的問題解決方法來設計新的方案,并通過情境故事重新驗證評估。
二、基于室內通道逃生的防震家具設計的應用示例
1、確定防震家具的設計方向
使用者需求調查:在地震發生時,人們的第一反應是向外逃生,有學者通過實地調查和問卷調查等手段,對這一比例作了一個計算,大概占了70%左右,并且絕大多數的人都會選擇室內通道的逃生方法,但在這一逃生過程中最容易引發的結果就是通道受阻,致使逃生過程中出現各種傷害事故。對于逃生者來說,防震家具的設計需要起到保護身體、清除路障、提供導航的作用。對于避難者要做到情感安撫、喚醒求生意志、克服恐慌、求救的作用。
2、情境分析
1)內在情境。對于逃生者來說,采用從室內通道逃生的求生行為,在這個逃生過程中可能產生各種情感,包括遲疑、驚慌、恐懼、低沉、冷靜、無助等。地震發生后,下意識的會迅速向外逃生,空曠地帶會給人更多的安全感。逃生過程中建筑物碎塊不斷掉落,引發逃生者的驚慌及躲避。在逃到出口時,發現被碎塊卡住而不能順利逃出,逃生者會想辦法找到能夠撬開出口的工具。而逃出后,因為地震的持續,逃生者會繼續尋找空曠地帶來避難。當逃生者向著記憶中的空曠地帶走去時,又因為地震對地貌的影響而找不到方向,就會在心中期望有一個可以導航的東西去尋找方向。如果不能逃出,建筑物倒塌后會將逃生者壓在倒塌物下面,導致逃生者的驚恐。受困后無法逃脫又求救無果,就會產生絕望情緒。長時間受困引發身體生命體征的下降,漸漸摧毀逃生者的求生意志,使逃生者徹底的絕望。當救援者來臨后,受困者重新產生希望,求救信號的發送會忽然加劇,增加被救援者發現的機會。脫困后,受困者會因逃過一劫喜極而泣。
2)外部情境。目標用戶多為5層以下住戶和青壯年。目標物為各種桌椅類、床柜類家具;目標環境為地震時地面的震動、多種聲音匯織而成的噪聲、揚起的灰塵、陽光等因素;時間因素是從意識到地震起,然后開始逃生、利用各種通道逃生的時間、逃生成功的時刻,逃生不成功受困到脫困的時間。空間因素則包括了建筑物的各個單獨的空間因素。
3、情境想象
地震發生時,人通過建筑物的大門向外逃生,這時候地面劇烈搖晃,房屋在坍塌并不斷掉落建筑物碎塊或者是房內物品,因為環境的混亂會使逃生者產生遲疑和恐懼等心理活動,害怕被掉落物壓倒,害怕被屋內家具和墻壁擋住逃生路線。因為逃生時的慌亂而沒有任何防護措施,很容易被各種雜物砸中影響逃生的順利度。當遇到被雜物阻擋時,需要各種便捷工具來清除路障,打開逃生路線。結合這些逃生者的生理心理需求和家具結構功能等因素,對逃生者的逃生情境做出盡可能實際的構建。
4、情境故事法導向的設計過程
1)角色構建。王師傅,男,35歲,公交車司機,性格內向不善言辭老實穩重,愛好麻將和象棋,家里一般只有夫妻二人,兒子外地求學,只有寒暑假時會在家。妻子是公司職工,雙休制。王師傅本人為了保障行駛安全采取三休一即工作三天休息一天的工作時間安排。長年的駕駛工作已經導致王師傅的頸椎出現毛病,無法劇烈運動。房屋位于郊區普通生活小區的四樓,是兩室一廳的90平米結構。
2)情境構建。地震之前,王師傅正處于一天的休息日,夕陽西下后王師傅正在客廳沙發上看電視休息并等待妻子下班。忽然間電視出現畫面抖動,王師傅第一時間以為是他的鄰居在裝修,但當房屋內傳來盤碟掉落的聲音時,王師傅才反應過來是發生了地震,僅僅幾秒鐘的時間,房屋就發生了碎石掉落的情況,王師傅下意識的向大門跑去。但到了大門時才發現房屋變形已經導致大門被卡,碎石掉落更加嚴重,并且有掉落物砸到了王師傅身上,焦急的王師傅開始大力的拉門,但依然無法打開,王師傅迅速的在最靠近大門的廚房中找了把菜刀來砍大門附近的墻體,在瘋狂的砍砸下終于打開了門,并在屋頂發生大規模掉落時逃出了房屋。逃出房屋后,王師傅在樓道內繼續逃生,卻被砸傷頭部,王師傅意識到了危險,但卻因為頭部受傷而逃生動作遲滯,艱難的站起來后,在千鈞一發之際逃了出去。在逃生階段中王師傅面臨了身體保護和簡易工具清障的需求。逃出居民樓后,王師傅試圖向空曠地帶逃去,但卻因為周圍建筑物的倒塌而使道路面目全非,方向無法確定,于是王師傅憑著感覺在走了很多彎路后終于找到了一個空曠地帶。在這一過程中導航工具的需求變得很迫切。
3)設計的初步構想。第一步,根據受災者反應時間不足的缺點滿提供地震預警或者讓受災者快速確定地震發生的需求,以增加受災者的`反應時間。第二步,根據逃生時會被掉落物阻擋的缺點,提供清除路障的功能。為避免掉落物砸到受災者,要提供足夠的身體保護功能,并為逃出居民樓后的繼續逃生提供導航功能。
4)家具設計初步完成后的新情境驗證。地震發生后,防震椅的預警功能迅速的讓王師傅確定是地震來了而不是裝修等活動引發的震動,王師傅迅速開始逃生。在防震椅發出專門的光芒提醒時,王師傅想起了防震椅上的墊子還可以用來遮擋頭部避免造成傷害,而它的可拆卸扶手作為一個可折疊的斧刃類工具,可以為逃生通道提供清障功能。于是,王師傅迅速將這個扶手拆了下來。準備好防震椅提供的這幾個工具后,王師傅在建筑開始掉落碎石的時候開始了逃生。到了大門時,發現大門被卡住,王師傅用折疊斧頭迅速砸砍大門附近的墻體,大門被砸開,王師傅逃出子房屋。逃生過程中,王師傅將防震椅墊一直舉在頭頂保護身體,減輕了大部分的掉落物沖擊力。逃出居民樓后,王師傅在面對被地震沖擊的面目全非的道路中通過裝置的扶助手上的北斗導航設備指引下迅速找到了一個空曠地帶避難。
5)設計方法。王師傅的逃生過程總共用到了防震椅提供的防震頭巾、破障扶手、折疊斧刃、導航設備四種工具,這四種工具都裝在了防震椅上。防震頭巾要用數層阻燃棉做成,通過按壓、卡扣、吸附等方式安裝在防震椅上面,地震時可以快速拆卸戴在頭上,為受災者提供身體保護功能。可以將防震椅依照人體曲線制成彎曲形的,地震時可以用來背在身后保護后背,因此選擇材料時要注意密度低強度高的材料來制作,并配備扶手或卡扣以方便固定在身上。防震椅的把手或靠背可以做成可拆卸形式,并在上面安置在把折疊式的斧刃,以清除路障。逃出民居樓后,要盡快找到一個空曠地帶避難,因此可以在折疊斧刃上裝置一個小型北斗導航設備,方便迅速的找到方向。
三、情境故事法的優缺點
1、優點
1)通過使用者角度來把握設計過程的全部環節,能夠保證從宏觀和微觀上有效貫徹滿足用戶需求的目標。2)在情境故事中驗證設計理念,能夠讓產品的除患在一開始就暴露出來,避免錯誤設計導致的重復開發,降低成本。3)情境故事法從使用者角度出發,根據使用者的需求不斷推導設計的可行性,因此能夠被大多數的使用者所認可。4)情境故事法既可以用來評估產品的設計理念和形式,也能夠作為引導消費市場的營銷和宣傳手段。
2、缺點
過度幻想性。情境故事法的使用情境設計是基于未來式的,因此全程采用的過程多基于想象而來,基于對未來可能引發的事件的預測性描述,虛擬使用情境,想象故事內容,且多數是在數據欠缺和指導設計專家不存在的狀況下進行的,因此要保證設計理念更好的貫徹,需要避免過度幻想,選擇的故事情境要更為實際和符合使用者行為模式。
四、結語
設計活動中使用者的需求是眾多設計環節中的一環,產品的各種設定都可能通過情境故事表達出來。這些故事可能是設計者的實際體驗,也可能是設計者的幻想,通過情境故事法將設計者的這些理念表達出來,能夠讓使用者更加認同設計者的理念。
參考文獻:
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[3]張俊竹.結構仿生設計原理在展示設計中的應用[J].家具與室內裝飾,2016,(1):75-77.
[2]李雪松.在產品設計中講故事——淺析情境故事法[J].美苑,2014(06):90-91
產品設計論文2
一、按五金企業用人標準制定人才培養目標
五金工業產品設計人才的培養應該成為未來傳統五金制造企業轉型升級的助推器。[1]學生在校期間,按照課程培養體系進行五金日產品設計項目訓練,畢業后具備嚴謹的知識構架體系,能快速適應五金產品設計的工作崗位。具體培養目標為:面向五金生產制造企業的產品設計研發,采用“工學交替,分段實施”的培養模式,培養熟悉五金材料材質特點、表面工藝處理、開模方式與實際生產,牢固掌握五金工業產品的設計程序和方法,具有獨立進行五金工業產品改良設計、設計策略制定及設計師個人品牌創新的能力。
二、依據典型工作流程進行職業核心能力分解
高職院校產品設計教學中,一般會機械性地套用國外的通用設計、無障礙設計、包容性設計和情感化設計等成熟理論體系,而缺少對對某一類設計思維、方法和材料展開深入研究,并且缺乏對設計問題的本質進行思考。因此,產品設計專業學生可結合地方五金產業,長期對五金材料及其表面工藝處理進行歸類比較研究,并能有效運用在實際五金產品開發過程中,通過模型或實物尋求目標用戶的反饋,在設計思維層面需要對地理、人文、生活形態、情感和人居環境等問題進行綜合性思考。鑒于產品設計專業體現出的學科交叉性、邊緣性和綜合性等特點,因此非常有必要依據五金工業設計流程對職業核心能力進行再分解。
其一,設計洞察與用戶調研能力。能分析歸納國內外著名五金企業的品牌文化、設計理念和技術優勢,對未來五金工業產品的發展趨勢做出判斷,掌握用戶調研的路徑和方法,能通過用戶調研了解消費者的使用行為,深入挖掘消費者對于產品或者服務的內心訴求,能細分消費需求特征,根據使用人群進行產品定位分析,并善于尋找創新機會點。
其二,概念提煉與方案實現能力。掌握KJ法、卡片默寫法、5W2H法、概念舉證法等創新思維方法,善于分析設計問題本質,將創新機會點轉化為清晰的設計概念,掌握草圖、計算機建模、紙模型設計和場景模擬演示等設計表達方法,將設計概念由抽象化轉為具體可視化,能運用人機工程學、設計心理學和社會學的理論和方法對設計方案進行優化,并充分運用安全性、易用性、情感性和綠色設計原則。
其三,材料運用與原型驗證能力。了解扭軸、沙鑄、折彎、滾軋、打型、拉模、失蠟、沖壓、旋壓、鍛造和離心鑄造等五金工業產品成型工藝,能預估開模的費用以及核算單件產品的成本,了解五金工業產品的'鍍鎳、鍍錫、鍍亮亞鉻、拉絲、鍍銅、陽極氧化等表面處理工藝[2],熟練運用鋁、鎂、鐵、鋅合金、不銹鋼等五金材料的特點及工藝特性,最大程度展現五金材料的質感和品質,并能選擇可回收利用的金屬材料進行綠色再生產品的設計,能結合木、皮革、塑料、硅膠、樹脂、陶瓷和亞克力等非金屬材料進行綜合設計,能運用3D打印快速成型設備,結合石膏、泡沫、PVC和金屬原材料制作產品原型,并能根據用戶的信息反饋做出細節的修改和完善。
三、職業核心能力驅動的課程體系構建
五金工業產品設計職業核心能力,可通過構建專業核心課程體系,在每門核心課程中引入相應的五金設計項目,通過“教、學、做”一體化的教學思路對學生的職業核心能力進行固化。該課程體系構建的創新點在于,按照學生的學習情境和項目的復雜程度,從易到難、循序漸進地將五金設計項目融入到專業核心課程中,共設置有《辦公五金產品設計》《LED金屬臺燈設計》《衛浴五金產品設計》《系列廚房五金產品設計》和《機床設備產品設計》等五門核心課程。前兩門課程64學時,安排在二年級。后三門課程72學時,安排在三年級。該核心課程體系構建思路主要意義如下。
第一,以設計項目作為載體,將以往枯燥的設計理論和碎片化的知識點分布于實際項目設計流程中,學生能清楚認識到學習目的和學習要求。
第二,通過五個專業核心課程項目訓練,學生不僅能掌握產品設計程序與方法、設計思維和人機工學等知識點,更能牢固掌握五金材料的性能、結構、工藝、表面處理等具體知識點。
第三,教學成果以學生的五金產品設計作品來展現,能清晰而直觀地反映實際學習情況和教學成果,而且便于教師開展日常教學評價。
第四,與行業企業實現零距離接軌,對于開展WORK-SHOP創新工作坊,校企共建五金產品設計資源庫起到積極作用。以五金材料為出發點的項目化教學模式是一種新型教學模式的開拓,對于產品設計人才從學齡化走向職業化起到積極促進作用,同時能為未來五金企業輸送設計人才,對于地方本土五金企業通過設計轉型升級提供了有力支撐。
參考文獻:
[1]鄧碧波,范圣璽.設計設計師:工業設計專業人才培養研究[J].美術與設計,20xx,(1):156-159.
[2]阿格尼絲贊伯尼.材料與設計[M].王小茉譯.北京:中國輕工業出版社,20xx.
產品設計論文3
摘要:潞安機械公司成功開發的產品數據庫管理系統,將產品的研究、開發等各方面的信息集中在一起,解決了目前技術管理中的薄弱環節,使機械公司的產品數據更加精確明了。
關鍵詞:產品設計數據庫;圖文檔管理;通用零件庫
潞安機械公司根據本單位的產品結構和設計研發現狀,開發出切合本單位實際的產品數據庫管理系統,促進了機械公司向專業化、規模化、數字化方向發展。即在現用的CAXA軟件基礎上引進了CAXA圖文檔數據管理系統,用來管理所有與產品相關的信息和所有與產品設計相關的過程。
1CAXA圖文檔管理系統的功能特點
CAXA圖文檔管理系統主要具備以下功能:文檔管理、產品結構管理、設計檢索和零件庫等功能。主要解決的是文檔內容的快速瀏覽、快速索引和查詢,文檔的安全性、一致性和版本管理,文檔組織結構定義和管理等方面的問題。利用這些功能特點對圖紙設計進行管理。
2CAXA圖文檔管理系統在實際中的應用
2.1明確責權范圍,分權限管理
CAXA圖文檔提供完備的權限管理模式,能將權限的設置工作分解到不同層次的組織管理者,在安全和效率的平衡上有一個很好的解決方案。為了方便日常管理,機械公司針對不同級別的工作人員進行不同的授權。總工程師具有最高權限:可以對產品的大類、產品、產品總裝以及零部件進行建立、刪除,數據及圖紙的導入導出;工程師的權限:可以對產品、產品總裝進行建立、刪除;而普通科員的權限僅為瀏覽、創建零件、編輯、出入庫、復制、打印等一些基本的應用功能。
2.2實現技術文件的共享和統一管理
CAXA圖文檔把所有的產品圖紙和工藝文件統一存放在服務器中,并清楚地記錄了是誰,在什么時候上傳的圖紙等詳細資料,并提供對圖紙快速瀏覽的工具。以前產品圖紙都存放在個人電腦中,一旦技術人員調離,查找圖紙就十分困難。將圖紙導入圖文檔,通過查詢功能,就可以快速找到所需要的圖紙。有時也會出現這樣一種情況:客戶傳真來圖紙訂做產品,由于紙質圖紙保存不當,一旦和客戶發生爭議就無據可循。現在由于把所有傳真文件和產品圖紙都存放到圖文檔中,有效地解決了這個問題。
2.3有序的文件版本控制
在企業的生產運營過程中,產品圖紙有時需要作變更設計,經多次變更設計后,圖紙的變更信息不能及時反映到其它部門,而CAXA圖文檔有著很優秀的圖紙版本控制功能,見圖1。圖文檔可以記錄每次修改時間、修改人、修改原因,當前版本是哪個,還可以查看所有的歷史圖紙,詳細記錄了圖紙的所有變更過程。每一次對圖紙、文件的出庫、入庫以及修改都會在文檔的'工作版本情況中產生一個新的文檔版本,同時舊版本的文檔信息仍舊保留在產品數據管理的數據庫中,而且可以根據設計對象所處的不同狀態,形成不同版本的狀態名。其一般形式為a.1、a.2、a.3......,以此來記錄產品圖紙的設計過程和演變過程。
2.4實現清晰的產品結構
在采用圖文檔管理系統以前,機械公司的產品組成關系比較籠統,經常出現圖紙上標識的零配件與實際使用的不相符合等情況,圖紙等資料只能靠熟悉情況的工作人員來進行管理。可是,在實際的生產過程中,一旦熟悉資料情況的工作人員不在時,其他有需要使用的工作人員則要花費大量時間和精力去查詢已有圖紙,這就大大降低了員工的工作效率。CAXA圖文檔的產品結構樹中可以清晰明了地表示產品的組成關系,使得這個問題得到完美解決,有力地促進了企業的信息化管理。
2.5建立通用零件庫
模塊化設計是產品設計開發過程中的重點和關鍵,即充分利用標準化的原理和方法,提高產品零部件的標準化程度,最終形成產品圖紙的系列化和模塊化。這種方法可以用最少種類的零件,設計出盡可能多的成品,使企業在運營中產品的總成本降到最低。借著開發圖文檔的機會,潞安機械公司通過對液壓支架銷軸類、立柱千斤頂,膠帶機托輥等技術進行全面的分析和研究后,形成了液壓支架銷軸類、立柱千斤頂、托輥標準件等一系列的標準化的零件庫,避免了在產品設計過程中重復出圖紙,提高了產品的設計效率。
3結語
采用數據庫管理系統后,各種信息及時存入數據庫,極大地滿足了信息共享,用戶提出新的要求時,方案設計及時更新,在圖紙設計階段,將技術協議、配套方案及時入庫,方便設計人員查看;同時可以及時查看各種零部件,直接借用相同部件,在標準件庫之間調用銷軸類、立柱千斤頂類零部件,避免了重復出圖,節省了設計時間。同時,數據庫導出的材料信息可以與ERP生產系統進行物料輸入、工單投料有機結合,滿足生產需要,縮短了產品研發周期。
產品設計論文4
摘要:儒家文化作為中國傳統文化的主流思想,成為表現中國設計的主要元素。本文從歷史與抽象兩條軌跡出發,對基于儒家文化下的產品設計流變與邏輯進行了分析。通過社會現象描述了產品設計與儒家文化的關系,對儒家文化在產品設計中的應用進行了探討,并根據設計事理學方法論提出了儒家文化融入到產品設計中創新構想。
關鍵詞:儒家文化;產品設計;設計事理學方法論
一基于儒家文化下的產品設計的概念
1基于儒家文化下的產品設計的本體分析
我們對任何事物的理解都可以沿著歷史軌跡以及抽象軌跡出發,其有利于對基于儒家文化下的產品設計的本體進行分析。從歷史的角度看,產品設計是人為了實現意圖的創造性活動。人類的設計活動在時間的推移下,使得產品呈現出不同的狀態。但是,產品之間的差異只是一種現象。基于儒家文化下的產品設計并沒有具體的風格、流派、理論等。但是不可否認其設計價值。社會結構、生產方式、文化模式等都是在某個時間下構成產品設計的內在動因。所以,基于儒家文化下的產品設計是社會、文化等內在動因的載體。比如在儒家文化盛行的時期,古人把祭祀作為非常隆重的活動進行,在這樣的社會結構與文化的背景下,產品主要以祭祀為設計目的。從抽象的角度看,只要人類利用知識、經驗來改變未來現狀,都屬于設計性質。英國的《百科全書》將孔子定義為設計師,因為他創造了儒家文化思想觀念體系。因此,基于儒家文化下的產品是儒家文化的衍生品,是新的形態產品,擁有獨立的設計風格。但產品與產品之間又有系統的聯系,不同的產品描述著不同的功能。設計的歷史折射出某個時代的主流思想觀念,以及人們日常生活的方式。我們可以從不同時代的產品背后尋找其設計意義,探尋儒家文化在產品設計中的表現形式以及其對不同時代的影響。
2基于儒家文化下產品設計的演進
自然社會經濟時期,原料是經濟結構的核心要素,靠積累經驗、知識來評價真理。生產活動融于感覺、經驗與悟性。周商時期,基于儒家文化下的產品設計以青銅制造的禮器、樂器為主。禮器是儒家文化下“禮治”的象征,是等級與權利的代表,有助于維護社會的穩定。但是進入秦漢社會后期,社會混亂,禮崩樂壞,禮儀文明難以繼承,青銅禮器逐漸退出了歷史的舞臺。宋明時期,儒家文化復興發展到理學的階段。道德文化修養被士大夫注重,因此,儒家文化成為探究的風尚標。此時,科學已經從直接的經驗中抽象出來,理性地分析產品背后的統一性與規律性,產生了技術至上的傾向。產品設計向功能主義發展。商品社會經濟時期,西方科技傳入中國,西學東漸,出現了否定儒家文化的觀念,批判君主專制的等級制度。豐子愷在其《工藝實用品與美感》一文中描述中西產品的混合只是“混亂”,是迎合、模仿、卑劣和守舊的混亂的狀態。在這段時期,基于儒家文化下的產品設計由于西方文化的沖擊,地位逐漸下降。新中國成立以后,儒家文化地位徹底被推翻。基于儒家文化的產品設計停滯。信息社會經濟時期,改革開放后,儒家文化地位逐步上升。儒家文化作為民族的文化遺產與新文化結合,設計師們開始探尋基于儒家文化下的產品設計的發展之路。
3基于儒家文化下的產品設計流變與邏輯
工業革命之后,不同的國家與地域產生了眾多的流派、運動,如荷蘭風格派,現代主義設計運動,德意志制造聯盟等。設計史類書籍均對這些流派進行了描述與分析。李樂山把這些流派的思想基礎總結為五種,它們分別是:(1)以藝術為中心的設計(2)面向機器和技術的設計思想(3)以刺激消費者為主要設計思想(4)以人為中心的`設計(5)自然中心論,可持續設計柳冠中結合李樂山的分析,認為人、環境、資本三個深層的支配因素是設計思想發展的內部原因。基于儒家文化下的產品設計符合人的邏輯,可以歸納為以人為中心的設計。理學作為儒學的一種歷史形態,是明朝主要的哲學派別。儒家中庸之道主張含蓄,講究“度”的拿捏。《長物志》第六卷將椅的典故、形制和優缺點描述的很清楚。儒家文化與禮教相關,儒家文化與人的德行聯系在一起,具有倫理色彩。所以,強調人格的清正。因此,其家具設計不過度使用金、玉,在造型上除去了多余的裝飾紋樣,達到了簡潔的造型效果。此外,文中也對椅的尺度、材料進行了科學分析。通過《長物志》的描述,我們可以總結出基于儒家文化下的產品設計形態都是以人的需求為本的,強調功能性,美觀性,文化性,注重人與產品的和諧關系。
二產品設計與儒家文化
1儒家文化的概念
儒家文化是以儒家思想為指導的文化流派。儒家學說是孔子在春秋時期所創,在其孝、悌、忠、信、禮、義、廉、恥的中心思想中“仁”是核心。儒家學說在歷史的潮流下,不斷地發展傳承,對中國文化的發展起到了決定性的作用。
2產品設計與儒家文化的關系
2.1產品設計是儒家文化的投射活動
克拉克洪說:“文化是后天的歷史所形成,也是人類生活中外顯和內隱生活樣式的設計。”外顯是行為,內隱是價值觀。產品作為文化的載體,聚集了時代的文化與價值觀,成為一個時代的標識。產品背后隱含著人類的文明心理與精神。儒家把色彩賦予了尊卑等級的意義,而紅色在倫理道德上正是尊貴的象征。因此,中國人對紅色十分崇拜。產品設計是通過文化觀念推理的假設,并不是設計師的憑空想象。消費者的生活方式也受到其文化背景的影響,所以設計是將文化物質化的過程。
2.2產品設計對儒家文化的反作用
設計是帶有目的性的人的行為活動。產品作為設計活動的外在結果,既是功能的載體,也是情感與精神的載體。產品設計的最終目的就是解決問題,實現其功能性。其直接依托于科學、技術的支持。從科學技術的角度來看,傳統的產品總會被新的產品所取代。在科學技術的不斷發展下,實現產品的功能性已經不再是難題,實現人類的精神訴求成為設計的重要內容。隨著人們生活方式的改變,對于產品的功能性有著新的要求。然而產品所隱含的精神與文化因素卻不容易改變。從文化的角度看,傳統的文化有脈絡可尋,儒家文化作為文化脈絡的主線,有著不可取代的文化價值。
2.3儒家文化與產品設計的創新
隨著科學技術、社會經濟的發展,企業為了實現產品利益的最大化,具有國際標準化的產品大量涌現到市場。世界文化與儒家文化如何均衡,是當代設計師需要探究的問題。在全球化的大背景下,北歐、德國等國家一直高度重視本土文化,為其產品建立了一套鮮明的設計風格。然而,中國的設計一直追隨西方的設計之路,抄襲與模仿使中國一直處于制造大國,而非設計大國的位置。儒家文化一次又一次地受到不同文化的沖擊,在現代社會依然擁有不可動搖的地位。可見,儒家文化依然符合現代中國人的精神文化與特定需求。作為設計者,應當深入研究儒家文化,經歷了幾千年,儒家文化顯然有了新的文化象征。我們在重視基于儒家文化下產品設計的同時,也要重視設計的差異性,不可將其商業化,而是應該賦予其在現代社會下新的意義。
三儒家文化在產品設計中的應用分析
1從明代家具看儒家文化
實學思想是儒家文化在明末時期的主流思想。它的核心是“經世致用”。它明顯的主張就是強調實用,其實用性主要表現在以民為主。從明代家具中,我們可以發現儒家文化講究致用。例如明代圈椅的設計,傳達了儒家中庸思想。圈椅造型為上圓下方,椅子并無多余的裝飾,簡約大方。椅背呈S形,貼合人體腰、背部,精準的人體尺度設計,添加了其舒適性。但椅子扶手向下傾斜,不得不讓用戶正襟危坐又顯示對客人的尊重。它的造型設計除了象征幸福、穩健,還達到了“禮”的功能性。
2從禮器、樂器看儒家文化
禮樂文化在不同的時期有著不同的組成性質。原始時期的禮樂通過供物奉神來表達人與人,人與自然之間的社會關系。而青銅時代,通過敬奉祖先來維護宗法等級。戰國時期后,禮崩樂壞,禮器、樂器逐漸成為一種娛樂手段。從禮器、樂器的演變中,我們發現儒家文化鼎盛的青銅時代強調群體意識。從側面傳達了儒家文化中嚴格的等級制度,體現了人類的尊卑等級。
四基于儒家文化下的產品設計創新方法
1剝離“非現代”部分的內部因素
“設計事理學”將設計行為歸納為協調內外因素的關系。針對基于儒家文化下的產品設計而言,其內部因素是材料、科學技術、造型、成本等,其外部因素是時間、空間等。在外部因素的變化下,儒家文化的思想核心并未發生本質性的變化,但是其產品設計的內部因素卻在不斷演變。基于儒家文化下的產品設計受到生產工藝、材料以及設計風格的沖擊,不僅功能載體得到了更新,而且其評價、方法、知識、信息等整個系統也進行了重新的整合。這種新的組合形式,推進了產品設計的革新。然而,現代基于儒家文化下的產品設計并不能完全認識到這點,甚至有些設計師把儒家元素符號等應用到產品設計中,就認為那是體現儒家文化的產物。因此,儒家文化在產品設計的運用中,要以現代設計為最終表現的形式,剝離儒家文化中“非現代”的外在因素。比如,青銅材質、儒家元素符號等運用到產品設計中并不能完全代表儒家文化,它們只是某個時代下,社會生產力、科學技術的一種表層的體現形式。總之,基于儒家文化下的產品設計不是毫無保留地繼承與發揚。其產品設計在隱含儒家文化價值觀的同時,也要把握當代社會特征,注重生產工藝、材料、造型等內部因素與當代儒家文化的關聯性。
2形式追隨內容
儒家將美與善作為評價產品設計的標準,其中美是從設計形式說的,它可以是材料、結構、造型之美;善則是產品設計的內容,它是思想、價值觀。基于儒家文化下的產品設計中,“善”可以理解為“以人為本”。為了更好地服務用戶,設計師需要用社會科學去尋找人們行為背后的意義、情感與價值系統。我們對基于儒家文化下的中國條凳為例進行分析。條凳在中國農村很常見,通常幾個人坐在一起的時候,兩側的某人一旦起身,其他人就容易因為條凳傾翻而摔倒。從人機工程學的角度分析,條凳的結構設計并不合理,忽略了用戶在不同環境下的使用方式。但是,我們追溯到條凳設計初期,就會發現,其設計目的是為了實現人與人之間的禮儀互動。在儒家文化的影響下,中國講究人與人之間的禮敬。既然你要起身,就應該知會與你同坐在條凳上的人。條凳通過人與人之間共同保持平衡來實現其目的。根據事理學以“人為事物”科學的理論基礎,條凳的設計符合其規律,確定需求的目標系統后,對造“物”原理、工藝等內部因素進行選擇。產品設計的形式需要在其需求目標系統確定后再進行信息的整合。(圖1)
五總結
儒家文化在中國已有幾千年的歷史,但是并未形成一套系統的設計理論。本文借助設計事理學,對基于儒家文化下的產品設計進行了分析,它是借助產品實現儒家思想價值體系的手段,其通過具有儒家文化特征的事,利用現有的技術與方法實現其產品設計。在設計過程中,事被賦予了原因、目的、情感、價值。當儒家文化被得到理解后,就可以消除時代需求與儒家文化之間的沖突,從中找到新的設計點。
參考文獻
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產品設計論文5
摘 要:智能化產品設計特點與策略 摘要:產品設計是一種超前的思考和提煉,在移動互聯網時代,基于大數據與云計算為數據分析提供技術支持的智能化產品設計已經成為工業4.0時代的重要驅動力量。本文分析了智能化視角下產品設計的應用領域,當前存在問題,以及智能化
關鍵詞:關于產品設計論文
智能化產品設計特點與策略
摘要:產品設計是一種超前的思考和提煉,在移動互聯網時代,基于大數據與云計算為數據分析提供技術支持的智能化產品設計已經成為工業4.0時代的重要驅動力量。本文分析了智能化視角下產品設計的應用領域,當前存在問題,以及智能化產品在生成設計、服務體驗及情境化設計等發展趨勢。更多設計論文相關范文盡在職稱論文發表網。
關鍵詞:產品設計論文
設計的歷史是人類文明的發展史,工業設計就是產品設計實現的過程。人工智能之父馬文明斯基的學生也是發明家和企業家的丹尼希利斯說:“我們不再是創造的主人,我們已經學會與它們討價還價……機器學習的崛起,是這個旅程中最新的一步,也許也是最后一步。”在產品設計方面,人、機器和互聯網都要緊緊圍繞著智能這一主線開展,智能產品的開發需要在技術、應用和產業、投資等方面升級,同時也是對投資、思維、組織和人機的綜合實力的考量。
1.智能化產品設計的應用領域
近三十來人們財富的迅速增長和眼界的開闊,使得消費者對于產品設計也提出更高的期許,一些過去流行的產品和服務,甚至已經被淘汰。移動互聯網和大數據的飛速發展,也使得智能化成為信息時代產品打上“大設計時代”的標簽符號。智能化給整個社會帶來了巨大的影響,成為“互聯網+”戰略最具前瞻性的方向和未來的最佳落點,成為經濟社會創新發展的重要驅動力量。人工智能當前不能象電或互聯網一樣隨處可用,目前應用集中在自動駕駛、智能翻譯和聊天機器人、產品開發等領域,產品開發又以可穿戴設備、智能家居、智能醫療、智能交通和智能制造為主。
2.智能化產品設計的特點
2.1共享與跟蹤
吳軍博士將智能時代的新經濟特點歸納為“共享、跟蹤、合作、眾籌”。與經濟特點相對應,產品設計的發展同樣也離不開共享、跟蹤與合作。共享作為智能產品設計的第一要素,尤其在可穿戴產品中表現最為突出,一般可穿戴智能產品,都是要與手機共享數據,通過APP來完成其應用。智能產品的另一個特點是“跟蹤”,跟蹤加上數據分析,商家就可以得到所需要的客服信息。如國內熱銷的某品牌兒童手表,其主打的功能就是跟蹤定位,讓家長可以隨時隨地通過機APP查看兒童的位置。美國阿茲海默協會推薦過一款如名片大小的產品,重量50g,裝在患者身邊時,監護者可以獲得患者精確位置,當離開所設置的安全區時,監護者會立即收到短信提醒以便及時應對。這些產品主要是發揮了智能產品的跟蹤功能。這類產品的設計方向是移動性強、減少學習、易于操作,在結合人機工程學并從社會性及生物性方面考慮,輔助人們的工作和生活更為便利。
2.2識別
模仿是大數據時代產品的獨有產物,也是智能產品設計的一個發展方向。Google的人工智能實驗室DeepMind,通過用5000小時的BBC電視節目作素材,對主持和演員說話的唇形變動進行數據分析和模式識別,研發出一個人工智能系統,在閱讀唇語方面的水平已經遠遠超過了人類的辨識能力。
3.智能化產品設計的發展存在的問題
有的企業領導和產品設計師信奉喬布斯所言:“消費者并不知道自己需要什么,直到我們拿出自己的產品,他們就發現,這是我要的東西”,而忽略前期扎實深入的調研。企業要做的是對市場做出正確的反應,而不是預測市場和客戶的需求。智能化產品的設計和發展,當前存在最主要的問題,就是部分產品的創新脫離了產品應用實際,所以受到市場的冷落。產品設計作為一種創造性的思維活動,在滿足人們社會需求同時也在影響著人們的生活態度。用戶對產品的造型、材質、色彩都有著健康和時尚的期待,單純把創新的功能作為向用戶傳遞的核心信息并不能改變用戶的使用習慣。傳統的營銷學和社會學已經無法預測并掌控用戶對于新產品的需要,對于創新概念的片面理解、完全顛覆式的產品創新極易成為無本之源。一些產品孤立地定位產品,將淪為純粹接受指令而工作的機器,完全忽視產品與人之間的交流。如一款基于云計算可編程的半智能nest恒溫器,遠離了消費者的控制行為,無論是在網站還是手機APP上,繁瑣的步驟亦無法完全理解用戶對于房間24小時內溫度的修改意圖,失敗的使用體驗在網絡社交媒體引發集體聲討,所以在市場的新鮮度過了之后,被大量客戶從房間拆除。
4.智能化產品設計的發展趨勢
4.1智能化產品的機器學習和生成設計
智能產品的機器學習是產品智能化發展的一個明確方向,機器學習對于產生龐大數據的所有活動都擁有改進性能的潛力。全球軟件巨頭Autodesk公司也在積極踐行時下最新的概念——生成設計(GenerativeDesign),利用計算機強大的數據和演算能力,完成在特定的領域內人腦所不能做出的最佳方案。公司已經展示給世人的是通過設計軟件來控制機器人搭橋。傳統的程序是設計圖紙再進行建設施工,現在機器人分別從橋的兩端用3D打印模式把橋的結構打印出來,兩邊合攏之后,橋就建成了。來源于數據和計算的案例使結果更優化,同時也最經濟、更可靠。
4.2服務、體驗和情感
現代社會中人與人的連接更加緊密高效,合作也更為自由隨意,同時注重“服務”和“體驗”。智能化產品的`研發最終目的是提供更好的服務。給消費者超值的滿足情感化需求,這也對于產品設計提出具體的要求,要確定產品設計符合用戶的心智模型,在原有認知的基礎上體會到征服和自我實現。在20xx年電子消費EurekaPark展館中,有一款可以自動折疊衣服的機器人,這款產品可以幫助人們從重復的家務中解放出來,帶給家庭更為輕松的生活,應用在洗衣工廠中則可以釋放更多的人力資源。在產品設計的情感體驗方面,柳莎在其著作中提出設計情感三個層次,第一層次是產品造型自身給受眾帶來的情感體驗,第二層次是用戶對于產品所產生的聯想,第三層次是產品形式的象征涵義,讓用戶可以體驗相同的情感。在后兩個層次中,對于設計師的符號語言設計能力和用戶的個體差異都有較高要求,產品設計師對產品的符號編碼,由用戶依據個人成長背景、生活閱歷和知識結構差異而自行解碼,只有當用戶也具有相同的“視覺語言體系”才能正確解讀其中的涵義。應用在智能化產品設計中,如亞馬遜所推出的FireStick電視遙控器就具備這些特點,它摒棄了通過語音“喚醒”產品的設計,通過一個按鈕開啟語音互動,控制按鈕也能讓用戶到手就可以掌握使用,百分百解讀產品的符號語義。
4.3產品設計智能發展的情境化
社會性和生態性是智能化產品設計的發展方向,這也能更深刻揭露人與設計的本質關系,在社會真實場景中發揮功效是智能化產品的一個重要主題。生態性則可以分為兩個部分,一是指人機工程學的應用,包括產品在設計時要考慮到人體尺度參數,對人的體重和重心等進行研究,以動作速度、頻率參數等納入環境系統的考量中;二是指人和自然的共生發展關系,考慮到人在社會環境中的應變狀態,通過經濟學和博弈論的方法,對在情境中互動的社會機制進行研究,并把人類經驗中極為偶然的部分進行提煉,幫助確定顯著的可能性,來完成智能化產品的設計。這一方面是要在產品設計時就做好情境描述,注重角色設置,使產品規劃與用戶的心理認同達成一致,同時也要把產品的核心功能提煉為有差異性的用戶群體共同準確的使用認識。如面對嬰兒入眠困難,可以選擇一款能夠播放音樂并振動的智能搖籃,為嬰兒帶來最好的睡眠效果,同時可以將實時監測的數據反饋給家長。面對孩子討厭刷牙,一款智能牙刷可以實時反饋進度,增加了刷牙過程的趣味性,讓孩子在如同游戲的體驗中愉快地享受清潔牙齒。在智能產品設計應用較為廣泛的醫學領域和老年群體,針對老年人容易摔倒并受傷的現狀,一款ActiveProtective產品可以防止老人摔倒重傷,這款產品在技術上集成了智能傳感和安全氣囊兩個要素,監測老人在摔倒的一瞬間可彈起類似汽車所使用的安全氣囊,有效地減輕沖擊以至受傷。當前人工智能革命帶給社會發展的意義甚至將超過傳統互聯網,智能化發展在產品設計中的最終目的,是要創造出有溫度有人文關懷的智能產品,幫助人們更好的生活,與社會發展的大環境相融,更好地滿足人們的需求。
參考文獻
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產品設計論文6
摘要:在自然界中生物的進化無不遵循著優勝劣汰、物盡天擇的自然法則,經過數百萬年的演化,存留至今的生物都已進化出了一套完善的環境適應系統,人類的科學技術雖然一直在突飛猛進,但在很多方面依然遜色于自然生物,因此許多科學技術的發展還需要借鑒自然生物的生物結構及其原理。由此可見生物仿生學在其相關的應用領域有著非常重要的作用,如今生活中許多應用生物仿生的產品已經悄然進入我們的生活,本文既是希望通過對生物仿生學的深入探究來探討其在產品設計領域的應用及其作用。
關鍵詞:生物仿生學;產品設計;仿生設計
一、生物仿生學概述
生物仿生學既是模仿生物的形態或功能結構以實現發明創造的一門科學,主要的目的是提煉自然生物百萬年來進化出的適應機制將其通過現代工業技術移植到所需的領域及產品中以達到預期的實用效果,通過這種方法能夠更好也更高效的實現技術革新。
事實上早在遠古時期的人類就已經發現了仿生的種種益處,早期的人類就已開始借鑒自然界中生物的形態用于工具的制造,例如古時候人類通過模仿魚的形態來造船,也許當時的人們并不明晰這背后的原理,但通過生活中的實踐發現這是行之有效的。到了現代隨著科學技術的發展,人們已經掌握了更多的科學方法來研究自然界中的各種生物,從而更好地掌握了生物結構的內在原理,這便為各個領域的技術發展提供了有效的參照。
二、生物仿生學在產品設計中的應用
仿生是產品設計研發中極為常見的方法和手段,自然界總是給我們帶來驚喜和期待,通過研究自然、感受自然能夠有效地激發出我們無限的創想和靈感,再通過科學手段加以證明和驗偽,最終我們能夠得到科學有效的新型技術用于實現產品的各項功能。而如今對于生物仿生學的研究已涉及到生物表現的各個層面,從最為直觀的外在形態、色彩、肌理到生物精妙的內部結構我們都能以科學的方法加以研究提煉,從中我們汲取了大自然的智慧為我們的生活創造出了高效便利的產品。
(一)生物形態層面的仿生設計
通過進化論的觀點我們可以了解到對于美的感受很大程度上受到了我們的內在基因的影響,由于我們的審美這是在自然界中繁衍生息數百萬年逐漸形成的,這促使我們會對自然界的許多事物都達成了美學上的認可。正因如此,自然界中總有著無限的美意等待著我們去發現,人類文明發展至今已經創造出了無計其數的人造物,經過不斷地探索和嘗試我們力求找到匹配自然之美的設計法則,最為直接的方式就是參考自然物的外在形態,即基于自然生物形態層面的仿生設計,這種方法是以自然界中生物或植物的形態作為造型基礎,再根據產品的功能需要,使產品在功能和造型上能夠得到相應的統一。
而對于形態的提煉上根據設計師的`設計意圖既可以是抽象的又或是具象的,這使得造型仿生呈現出兩種截然不同的視覺體驗,而對于設計過程中抽象到具象之間的度的拿捏就要看設計者的個人風格及觀念了。世界上許多知名設計師通過這樣一種形式的設計創作出了許多經典的設計作品(圖1)。
(二)生物色彩層面的仿生設計
再從生物色彩的層面來看,我們視覺器官對于色彩有著極高的敏感度,我們對于環境的認知很大一部分是依靠視覺系統,因此我們往往賦予了色彩很多情感因素。色彩仿生既是提取自然界中的色彩并將其運用在產品設計中使產品達到一定的視覺體驗,甚至會產生相應的聯想,讓產品產生更深語義象征和功能屬性。這種手法在服裝中較為常見,如迷彩、豹紋、斑點等都是常被運用的自然界的生物色彩,這些色彩不僅具有時尚氣息還包含著豐富的情感體驗。
(三)生物肌理層面的仿生設計
生物肌理仿生與生物色彩仿生有類似之處,很多時候它是建立在色彩仿生的基礎上對其表面質感進一步地深化處理的結果,它不單純考慮視覺上的仿生體驗,而是將自然動植物的表面肌理質感也考慮了進來,這樣不僅在視覺上有所映射,還在觸覺上也能得到更為真實的觸感,這中效果讓人耳目一新,從側面也反應出現代加工技術的卓越成效。
(四)生物結構層面的仿生設計
生物結構仿生是伴隨著仿生學技術的不斷發展,人們對于仿生不再局限在外形上對自然淺層次的模仿。而是從生物奇特的內外結構組織中得到啟發,人們根據生物的構建組織以及運行模式拓展了仿生的一個新的層面,結構仿生設計讓最終的產品具備更為有用的功能意義。
生物自身結構是非常奇特的,它們經過數百萬年的演化成功地經受住了各個時期的災變,并且一直向著更優良的系統進化著,可以說每個現代生物都有著完美的生理機制,人們通過研究它們的結構能夠得到無數的啟發性的發現,很多方面不得不承認自然生物依舊領先于我們人類目前的科學技術。因此通過對生物結構的仿生往往可以解決許多目前面臨的技術難點,這讓生物仿生學在產品設計的領域中再次得到了相當的重視。
結構仿生首先要依據一定的科學理論為研究基礎,簡單地模仿未必能產生預期功效。因此在結構仿生前要對生物相應的結構進行系統的研究,探明其工作原理證明其確實科學有效,再將其原理解構后以現代的工業技術和手段進行重構,使生物結構通過一種新的形式移植到產品設計當中以發揮其原生物結構的功效。
在眾多現代產品設計中我們能夠看到很多已經成熟應用了的結構仿生技術,這些技術里有可以分為外在結構仿生和內部結構仿生。
外在生物結構仿生是通過生物的外在結構作為參照,通過外在的仿生以達到生物該結構組織的相應功能。例如吸盤的設計就屬于外在結構仿生,它以章魚觸手結構為啟發的仿生應用,還有就是魔術貼的設計,也是外在結構仿生的一個極其經典案例,它的靈感來源則是鬼針草的尾部細小倒鉤。這些結構仿生設計如今已經隨處可見,大量應用在了人們的生活中,在潛移默化中給人們的生活平添了許多便利和幫助。
生物內部結構仿生則是通過對生物內部結構的研究,將生物內在的工作原理進行分析,提煉出對于我們有用的結構并運用在設計當中,使我們的設計產生相應的效應。在高新的建筑、航天工業中就大量地充斥著內部結構仿生的技術應用,例如蛋殼屋頂所運用的薄殼結構以及航天工業中的蜂窩結構等這些結構仿生成果都是極為成功的案例,這些新的技術不僅節約了材料并且讓局部的應力性得到顯著的提高,使建筑的造型擁有了更加豐富的想象空間,而航天設備也變得更加輕質,而這些都要歸功于結構仿生技術的發展,這都將為未來設計提供了有效的技術基墊。
目前結構仿生已經廣泛應用在了各類產品的開發中,并收到了很大的成效,可以預見科學技術的不斷提高對于生物外在結構和內部結構的研究也會愈加深入,這將會為人們提供更多參考素材。結構仿生將在未來設計中占有相當的分量。
(五)小結
通過以上的論文我們可以看到仿生設計是極為有效的,無論從造型審美還是功能的實現方面仿生都能發揮出很好的效果,這位我們產品的設計和研發提供了新的出路。正因如此,研究和探索生物仿生學是極有價值的,相信在今后的日常生活中還會有更多的仿生產品涌現出來,為我們的生活提供更多的便利。
三、總結
可以預見隨著生物仿生學的進一步發展,仿生設計在未來蘊含著極大的潛力和機遇,將會有更多的發現和創新來造福于我們的生活。自然界是無比神奇的,而仿生則讓自然與現代工業技術建立了聯系,這是一座工業通往自然的橋梁。可以說生物界就是工業創新的一個巨大知識庫,是待我們進一步挖掘的寶藏,對此在研究的同時我們還應當提供相應的保護,這樣才能讓這筆財富可持續地發展下去并為人所用,這是新的機遇也是新的挑戰,如何權衡自然與工業的平衡,這需要所有人的努力,期待未來人與自然共存的美好景象。
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產品設計論文7
[摘 要] 產品設計與供應鏈運作密切相關,在產品設計過程中就面向供應鏈進行整體優化,可以提高供應鏈的運作效率并降 低成本。本文首先介紹了面向供應鏈的產品設計項目應優先考慮的問題,如產品的特征、產品設計決策的制定等。然 后提出了面向供應鏈的產品設計項目的實施流程,重點在組建設計團隊,明確項目目標,確定產品架構,提供決策支持, 從而開發出與供應鏈運作相協調的新產品。并在如何促進團隊通力合作、跟蹤整個面向供應鏈的產品設計項目的實 施進程,客觀對待利益各方發生的沖突,加強培訓并使其簡單化等方面提出了相應的實施策略。
[關鍵詞] DFSC;供應鏈;設計優化
供應鏈(Supply Chain)的概念是在20世紀80年代提出的。近年來,隨著全球制造的出現,供應鏈在制造業管理中得到了普遍的應用,并成為一種新的管理模式。其最突出的特點是將原先分散的原材料提供商、制造企業、批發商和零售商組成一個網絡,通過相互之間的協作與管理,以更快的速度、更高的效率、更低的成本、更好的服務將產品源源不斷地送達客戶。目前,我國在供應鏈方面的研究主要集中于如何優化供應鏈的組建與管理,以提高供應鏈整體的連續性和經濟效益,但在產品設計與供應鏈運作一致性方面的研究還比較少。而在國外,這方面的研究日趨增多,有些研究成果已經在一些企業中得到了較好的應用,并取得相當不錯的效益。因此,我們著手進行這類課題的研究就顯得十分重要。
一、面向供應鏈的產品設計項目優先考慮的問題
面向供應鏈的產品設計要求所設計的產品能夠有效地利用企業的供應鏈系統,這樣不僅能夠降低供應鏈運作的復雜性,并能減少供應鏈運作的成本,從而為企業創造出更好的經濟效益。但面向供應鏈的產品設計項目的實施并不是制造企業的設計研發部門能夠獨立承擔的,實際上它是一個系統工程,需要跨企業、跨部門的多方合作共同完成。為了確保面向供應鏈的產品設計項目能夠取得成功,企業必須在項目實施前對產品和供應鏈有一個全面的了解,并確定優先考慮的問題:
1.產品的哪些特征會影響到供應鏈的成本?這些產品特征又會對供應鏈造成怎樣的影響?
2.產品的這些特征是由哪些產品設計決策產生的?
3.這些產品的設計決策又是怎樣制定的?由誰制定的?為什么要制定這樣的設計決策?
4.在制定設計決策時參考了哪些信息?這些信息又是如何獲取的?這些信息又是怎樣被使用的?
5.產品在研發過程中,該如何改善制定產品設計決策的方法、技術、流程和所需的數據?
這些問題在面向供應鏈的產品設計項目實施之前就必須給予充分考慮,并開發設計相應的方法、工具和流程,以幫助研發人員、工程技術人員和供應鏈工程師更好、更快地制定日常的面向供應鏈的產品設計決策。
二、面向供應鏈的產品設計項目的實施流程
面向供應鏈的產品設計項目的實施是一個跨企業、跨部門的合作過程,非常復雜。首先需要創建一個獨立的機構來管理面向供應鏈的產品設計項目,并且聯合與項目實施相關的各部門共同組建面向供應鏈的產品設計團隊。
組建的面向供應鏈的產品設計團隊主要目標有兩個:一是開發出與供應鏈運作協調的新產品;二是為企業提供戰略咨詢。 1.組建面向供應鏈的產品設計團隊。組建面向供應鏈的產品設計團隊需要各個領域的專業人才,包括研發與工程技術人員、開發服務人員、市場營銷代表、供應鏈管理者、財務會計人員和管理科學家等。
研發與工程技術人員負責新產品的開發設計,以及制定產品零部件的設計決策等。
產品開發服務人員主要通過同R&D機構的緊密合作,為其提供各種技術支持服務或優化產品開發流程,以提高產品開發過程的效率和有效性。
市場營銷代表參與面向供應鏈的產品設計項目實施的全過程,因為他們最了解客戶的需求和產品在銷售過程中出現的問題。也正是因為他們的參與,這些問題得以直接反饋給產品的設計研發部門。而且他們在項目實施過程中,能夠更好地協調面向供應鏈的產品設計的各項活動,平衡各方的利益。
供應鏈管理者負責提供供應鏈設計方案,反映供應鏈運作中存在的問題,并提供與供應鏈運作相關的產品設計建議。
財務會計人員主要負責對產品的供應鏈運作成本進行核算,并為不同的產品設計方案提供成本分析。
管理科學家的主要任務是通過建模,完成對企業發展的核心戰略問題的`量化分析,以幫助決策層更科學、更快捷地制定企業的戰略規劃。
另外,面向供應鏈的產品設計項目經理還會到企業外部去尋訪富有經驗的機構或人員,并與之建立合作或直接聘請他們加入項目開發。
2.闡明面向供應鏈的產品設計項目的目標。面向供應鏈的產品設計項目經理在組建團隊時,必須清楚地定義項目要達到的目標,以及達到目標的途徑和主要任務。實際上,面向供應鏈的產品設計項目主要的任務之一是幫助R&D機構制定有效的產品設計決策,而且這個決策必須盡可能平衡供應鏈上各方的成本和收益,使得供應鏈系統總成本達到最小。于是,這就要求工程技術人員在開發新產品時,不僅要從供應鏈的技術上考慮,還要從對供應鏈的成本影響的角度考慮。
面向供應鏈的產品設計項目經理必須闡明項目的實施目標與架構,從而更好地幫助人們準確理解面向供應鏈的產品設計項目需解決的核心問題。
3.幫助設計研發部門確定新產品架構。產品架構一般在系統設計的最初階段給予完整的定義,并且成為開發重點。它作為一種產品的開發決策,會影響企業能否有效地實現產品的高度多樣化。面向供應鏈的產品設計團隊需從供應鏈的技術和對成本影響的角度,協助設計研發部門確定新產品架構。
在供應鏈的技術上,如果企業需要提供數種產品變化時,產品架構就成為決定供應鏈績效的關鍵因素。例如,通過將產品的差異化延期到供應鏈的后期,或在產品設計時采用共通性策略等,可以實現減少庫存壓力、降低供應鏈運作成本的目的。
在成本的影響方面,工程技術人員需要考慮產品的加工成本,如模具開發成本、裝配和制造成本,以及產品的設計周期等。還要考慮產品的物流成本,如運輸、包裝、存貨、配送和銷售管理等成本。另外,還需考慮產品在使用過程中的維修成本、產品的逆向物流成本以及稅收等。
4.提供開發新產品的決策支持。制定面向供應鏈的產品設計決策是一個非常復雜的過程,這需要面向供應鏈的產品設計項目團隊提供多種決策支持,以幫助工程技術人員和管理者從中獲取有價值的數據、信息和知識,從而能夠更好、更快地制定產品設計決策。例如,面向供應鏈的產品設計團隊為新產品的研發尋找解決產品與供應鏈運作一致性問題的方法、開發制定產品設計決策的支持工具、提供制定面向供應鏈的產品設計決策所需的數據和面向供應鏈的產品設計成功實施的案例等。
這些工具、方法或技術一般在開始時會比較粗糙,但如果在新產品開發過程中證實它是有效的,面向供應鏈的產品設計團隊就會不斷地改進和完善它,最終形成一個標準的、通用的決策支持工具。這些工具是工程技術人員和管理者制定面向供應鏈的產品設計決策時的一個好助手,能夠有效地促進產品、包裝和供應鏈設計決策的優化。例如,通過軟件工具對產品在不同階段差異化的成本分析,工程技術人員能夠快速評估差異性延遲策略產生的積極影響和消極影響,從而幫助他們更科學、更有效地制定相應的產品設計策略。
5.開發出與供應鏈運作相協調的新產品。在供應鏈運作過程中存在二律背反的現象,其實在新產品的開發中也存在多方利益的沖突。面向供應鏈的產品設計團隊的目標之一就是努力平衡各方利益,使得供應鏈的系統總成本達到最小,并在面向供應鏈的產品設計機構和R&D機構的共同努力下,開發出與供應鏈運作相協調的新產品。項目的成功主要表現在以下幾個方面:
在設計新產品時就考慮產品的包裝問題,優化產品的設計尺寸,以提高單個包裝內產品的密度和每個托盤承載貨物的量,從而降低包裝成本,并提高物流運作的效率。
為了滿足客戶的個性化需求,企業常常采用產品差異化的策略。但產品差異化的策略會要求企業增加更多的庫存,從而導致企業庫存成本的增加。通過將產品的差異性延遲到供應鏈后期的方式來實現產品差異化,可以減少因產品差異化而增加的零部件庫存需求,并降低庫存管理的難度,提高客戶服務水平。
產品的差異化會導致產品零部件的多樣化,從而增加零部件庫存的種類和數量。采用共通性策略,可以使兩種以上高度差異化的產品能夠分享許多相同的零部件,從而降低企業的庫存壓力。但共通性策略會增加產品的設計成本、制造成本和延長產品的設計周期等,這就需要面向供應鏈的產品設計團隊通過對共通性策略的成本與收益的定量分析來做出科學的選擇。
在設計新產品時就考慮產品的逆向物流。例如,在產品組裝時,更多地采用連接槽替代焊接,這樣在產品回收時,高價值的零部件很容易被拆卸下來再利用,等等。
其實,面向供應鏈的產品設計已經成為企業的一個系統決策方法,它不僅幫助R&D機構更快地開發出更多的與供應鏈運作相協調的新產品,而且能夠顯著提高整個供應鏈和整個產品生命周期的財務績效。
6.提供戰略咨詢。面向供應鏈的產品設計另一項重要任務是為企業提供戰略咨詢服務。這主要是通過建模,完成對企業發展的核心戰略問題的量化分析,然后,提供供應鏈系統的整體解決方案,從而幫助企業的決策層更科學、更快速地制定企業的戰略規劃。
三、面向供應鏈的產品設計項目的實施策略
面向供應鏈的產品設計通常采用項目管理的方式,其周期一般為3-4個月,參與人員十分龐大,整個過程非常復雜。為了確保面向供應鏈的產品設計項目能夠成功實施,需要制定相應的實施策略。
1.確保團隊通力合作。面向供應鏈的產品設計團隊是一個由管理、技術、銷售等多個領域的專業人員組建起來的,涉及多個企業、多個部門的合作。項目的成功需要融合各方的觀點,權衡各方的得失。所以,項目經理的首要任務之一是協調與面向供應鏈的產品設計相關的各個部門的行動,通力合作形成一個整體,共同努力開發出與供應鏈運作相協調的新產品。并且將成果在面向供應鏈的產品設計機構這個平臺上展現出來,實現多方共贏。
2.創建平衡指標。為了更好地了解面向供應鏈的產品設計項目的實施狀況,面向供應鏈的產品設計項目的管理者需要創建一套平衡指標跟蹤整個面向供應鏈的產品設計項目的實施進程。這些平衡指標被應用于不同的商業領域,能夠反映出所采用的產品設計決策對供應鏈系統產生的影響,而且還可以結合多個財務因素(如財務成本、收益和客戶經驗等)完成面向供應鏈的產品設計項目的綜合評價。
根據這些指標,面向供應鏈的產品設計項目的管理者能夠更快地發現面向供應鏈的產品設計項目在實施進程中存在的問題,或者成功的機會。而且在項目的每個階段結束時,還可以用這些平衡指標來評估面向供應鏈的產品設計項目的階段性實施成果。
3.客觀對待利益沖突的各方。在供應鏈上的多個企業和多個部門之間可能存在利益沖突,并反映在產品設計時應該采用的技術上。這時候就需要面向供應鏈的產品設計機構為沖突各方提供一個交流的平臺,并從系統優化的角度來協調利益沖突的各方。例如,某企業的供應鏈管理部門認為某個零部件采用共通性設計可以降低物流成本,但R&D機構卻不同意這樣做,因為這會增加生產成本。通過面向供應鏈的產品設計機構做出的成本與收益對比分析,證實了零部件的共通性設計對企業來說并不能節省成本。這樣,沖突雙方都比較容易接受這個中立的觀點,從而加強了R&D機構與供應鏈管理部門之間的信任與合作。
4.使培訓簡單可行。面向供應鏈的產品設計的培訓內容主要包括面向供應鏈的產品設計的基礎知識、案例分析、行動指南和技術支持等。為了幫助員工更好地了解、掌握和應用面向供應鏈的產品設計的內容,面向供應鏈的產品設計機構經常采用多種多樣的培訓方式,主要有:提供視頻供員工觀看、通過電子郵件發送給工程技術人員或部門經理、在面向供應鏈的產品設計機構的網站上發布培訓內容等。
面向供應鏈的產品設計網站上提供的培訓內容一般采用幻燈片加上語音講解,圖文并茂,便于學習和理解。另外,面向供應鏈的產品設計機構還可以根據需要提供面對面的培訓,例如,舉辦小型的咨詢會等。
5.提高成功的透明度。除了項目本身,面向供應鏈的產品設計機構還有一項重要的工作是作為協調者在面向供應鏈的產品設計平臺上展示各個參與方成功應用面向供應鏈的產品設計的成果,這會使工程技術人員感到快樂與滿足,因為通過這種方式,他們所做的大量工作得到了同行的認可,從而提高了他們參與面向供應鏈的產品設計項目的積極性,同時,也可以促進面向供應鏈的產品設計項目的推廣。
現在,企業與企業之間的競爭已經演化為供應鏈與供應鏈之間的競爭,產品設計也不再是制造企業一家要考慮的問題,而是涉及整個供應鏈和整個產品的生命周期。面向供應鏈的產品設計項目從供應鏈整體的角度優化產品設計決策,從而提高了企業決策的有效性,減少了決策失誤,最終實現供應鏈上多個企業合作共贏
產品設計論文8
摘要:本文通過把情感設計理念作為家居產品造型設計中的重要設計元素,結合家居造型設計的特點與分類。從情感設計理念在家居產品造型設計中的應用、家居產品造型設計的分類與外形、如何把情感設計理念與家居產品造型設計相結合三點來進行論述,來論證通過情感設計理念使人對家居產品設計產生某種“情感聯系”,從而以滿足人們的物質和精神追求。
關鍵詞:科學技術;家居設計;產品造型;情感理念
隨著社會經濟的不斷發展,人們生活水平不斷提高,人們對家居產品的要求已不僅僅局限于功能性與實用性,重視人的內心情感需求和精神需要為基礎的情感設計已成為一種新的設計思潮。把家居產品在不改變其實用性的前提下使其情感化。設計出符合使用者情感需求的產品的同時要滿足家具產品的實用性與舒適性。通過把情感設計理念與家居產品造型設計的融合使家居產品變得富有情趣與生命。
一、家居產品種類及特征分析
家居產品按風格分類大致可分為,現代家居、歐式古典家居、美式家居、中式古典家居、新古典家居幾種;家居產品按照材料的不同也可分為,實木家居產品、板式家居產品、軟體家居產品、藤編家居產品、竹編家居產品、金屬家居產品、鋼木家居產品、及其他材料組合如玻璃、大理石、陶瓷、無機礦物、纖維組織、樹脂等;家居產品按功能大概分為,辦公家居產品、客廳家居產品、臥室家居產品、書房家居產品、兒童家居產品、廚衛家居產品和輔助家居產品等幾類。家居產品的外觀設計要有創意性,不僅要符合家居產品的實用性,更要具備藝術感充滿情趣,使人們的情感在家居產品上得到釋放和享受。好的家居產品產品,它的外觀與造型尤為重要。通過對造型、結構、圖形、色彩、文字等視覺傳達語言的應用,把一個單體產品裝飾了起來,使產品更加豐富、飽滿、讓使用者具有愉悅與滿足的情感體驗。
二、情感化設計理念與家居產品設計的關系
情感設計指的是與人造物實際相關的人類情感體驗,它包含了一切人與物交互過程中因人造物的實際帶來情感的體驗。情感通常被看做一種人與人之間的關系。假設在設計產品的過程中加入情感設計的因素,產品就不再是單純的物它會增強其親和力,更容易引起人們的情感上的共鳴。家居產品的情感化設計是一種注重于人內心的.情感需求和精神需求的設計理念,使人獲得審美體驗上的愉悅。家居產品設計時重視對使用者心理感受的關注,深入了解使用者對于家居產品心理上的情感需求,拉近家居產品與使用者之間的距離,并通過最終對于產品的外觀造型、材料質感、使用方式的設計給使用者帶來舒適的體驗。
三、情感化設計理念在家居產品設計中的應用分析
(一)用形態構建情感設計理念
形態是最先向使用者傳達設計理念和意圖的,人們對同一形態感受差異很大。產品的形態是產品外觀的表情因素。以形態來構建情感化設計的重點是通過外形來把握其表現。在以人為本的前提下,以家居產品的形態構建出其所蘊含的情感設計理念,讓使用者感受到產品本身的情感以及對人性的關懷。產品形態是產品設計的最終結果,家居產品形態的設計不僅僅是產品功能的承載,更是對使用者情感需求的滿足,我們用家居產品的特有形態來表達產品的不同美學特征及價值取向,讓使用者從內心情感上與產品產生共鳴。讓形態打動使用者的情感需求。
(二)用色彩構建情感設計理念
家居產品作為家居環境中至關重要的一部分,人們更希望它所蘊含的豐富的情感色彩能寄托使用者的情感需求,與使用者的精神與情感相協調,達到調整心態放松心情的目的,這也成為家居產品設計者的一個不可缺失的重要設計要素。色彩在視覺傳達中速度是最快的。它作為一種非語言的信息傳遞方式,可以最清晰的表現出個人的情感、愛好以及傳遞出人們內在的思想意識。色彩的表達也越來越廣泛的在家居產品情感化設計中體現其實用價值。
(三)用材料構建情感設計理念
家居產品構建出我們所生活的大環境,而家居產品所使用的材料也是家居產品設計中對于情感表達的重點。材料的質感在產品設計中尤為重要,而在家居產品設計中觸覺與視覺的良好質感可以更好的傳遞出家居產品中的情感設計理念。材料的美感是通過人視覺、觸覺、聽覺上的不同感受所產生的一種心理狀態,材料美不僅僅是造型的美,不同的材料給人以不同的審美情趣。通過材料本身的質感,即材料的肌理、色澤、光澤、結構和質地,在視覺和觸覺上給人以不同的軟硬、輕重、冷暖等心理體驗,不同的材料因其特性的不同而給人以不同的情感表達。因此在材料的性能滿足家居產品需求的同時,正確的材料選擇能更好的構建家居產品本身說傳達的情感理念。由此可見,對于家居產品設計中加強其情感化設計理念已經勢在必行。讓用戶不僅可以感受到家居用品給人的舒適感受與人性化關懷,更能從深層次提升生活的品質。家居產品情感化的設計在豐富了人們生活的同時也體現出了以人為本的思想理念。情感化的家居產品設計極大地體現了對于人文關懷思想的重視。
參考文獻:
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[2]徐恒醇.設計美學[M].北京:清華大學出版社,20xx.
[3]邱松.設計造型基礎[M].北京:清華大學出版社,20xx.
產品設計論文9
一、產品設計中隱喻再現
(一)表達產品的物理屬性
由于科技的進步,有些產品的功能和操作方式在悄然發生改變,使用者常常無法辨別它們的種類、功能、操作方式以及操作后帶來什么樣的結果,面對這些產品人們手足無措,不知如何使用,這似乎是一個令人費解的問題。在產品設計中,設計師運用恰當的隱喻,通過運用消費者更為熟悉的形態來傳達產品的功能、類別以及操作方式,讓產品有一種“不言自明”的語義表達功能,使產品功能得到非常簡潔的表達和暗示。[4]隱喻不僅能通過自身的形態詮釋自己的復雜功能、正確操作方法和操作目的,增加產品自我表達的機會,而且能將產品的正確操作程序傳達給用戶,進一步幫助用戶了解其功用和操作特點。例如,手工鋸的握把或美工刀的進退按鈕為手握或手指設計的負形,收音機上的調頻鍵旋鈕設計成凹凸紋槽的多少和粗細暗示是微調還是粗調,都是非常的典型的功能隱喻。美國設計師麗薩克諾(LisaKrohn)和圖克爾維美斯特(TucherVi-emeister)1987年設計的電話應答器(見圖1)。這是一個聽筒和應答器合二為一的產品,擯棄了常見的電話機的形態,被設計成一本打開的書的樣子,隱喻著它像書一樣會成為人們“友好的使用者”。消費者使用起來就得心應手,保留了傳統電話機的一些常用功能,也增添了新的錄音、復印信件的功能。但在形式上發生了很大的變化,消費者根據自己的需要翻頁切換不同的模式和功能,簡練、新穎、動感,且層次豐富,這里隱喻的運用使復雜的使用功能和操作方式變得清晰簡單,給人親切熟悉的感覺。
(二)增添產品的情感享受
消費者長期頻繁的使用產品,“基于共同經驗和大眾記憶的物品聯想,會對產品產生情感性的認知結果,這經常是設計師的無意識運用”[5]。“它是暗示的,如詩一般的領域,你我的感受不盡相同,但也有共通之處”[6]。設計師通過隱喻的方式,在一定的使用情境里傳達產品的內在情感,喚起與消費者的共同回憶或相似情感體驗,以達到更深層次的溝通交流,從而引起消費者在使用方式和情感上的共鳴。圖2中是人們非常熟悉的電燈開關的設計[7],設計師采用隱喻的方式提取了中學物理課上所學的“電路圖”的元素,將電路圖和開關結合起來應用到產品設計中。這樣不僅向使用者傳達了產品的功能信息———電燈開關,操作方式即“接通電路”指示電燈亮了,“斷開電路”指示電燈關了。而且設計師確信用這種形式會喚醒人們共同的中學時期美好回憶,消費者會倍感熟悉和親切,自然會有購買的欲望。這個案例是在記憶中的情感體驗的意象與現實的產品之間建立起的關聯,能吸引人們在反復印證后的恍然大悟和會心一笑,能深深打動人心,豐富人們的生活,給消費者帶來美好的情感享受。
(三)傳達產品的歷史文化
“有些產品試圖通過特定的文化符號及特定組織,喚醒我們記憶中久遠的地方文化記憶和思想認同”[8]。設計師常常在不同地域、不同文化和不同時期背景下先入為主地提取該地域和該時期的文化特征符號,并且運用于產品計之中,通過這種隱喻的手法,消費者對設計作品的體驗達到對設計背后的自我闡述,獲得深層次的文化體驗。例如,鳥巢所展現的多種文化意象就讓觀者感到中國傳統文化的意義。正如喬治尼爾森(GeoorgeNelson)所說,“器物是文化遺留在它專屬時空中的痕跡”,產品的隱喻符號可以傳承和更新文化的意義。德國設計師NicolasThomkins設計的DelonYinYang椅子(見圖3)就很好的詮釋了這點,除此之外,還達到中西文化的交融,消費者很容易地體會到陰陽和諧的中國傳統文化。
二、隱喻創意思維
(一)淺層———圖像相似性創意思維
產品設計師通過隱喻編碼途徑來引發人類聯想和想象,“隱喻中的本體和喻體分別對應不同的事物,通過熟悉的事物對陌生的事物進行解讀,產生新認知”[9]。因此,本體和喻體之間的相似性是隱喻的基礎,有類似的共同特征,通過“形象相似”的符號關系來映射,借用原已具有某種意義的事物來表達設計師所想要表達的特定意義,這種創意思維最為簡單,隱喻中的本體和喻體可以通過兩種方式建立映射關系:①具象的形象再現(見圖4);②抽象的形象模擬(見圖5),從而形成事物之間的隱喻關系構成新產品創意。圖4安娜啟瓶器是一件創造性的'設計作品,安娜啟瓶器用一種優雅的舞蹈動態演示代替了復雜的開瓶操作動作,讓原本復雜無趣的事情變得簡單且富有趣味。呈現出的本體和喻體的映射關系如下:手柄和頭部,杠桿和手臂,連接桿和連衣裙,中軸和腿部,杠桿抬升動作和舞者的舞蹈動態。圖5是加拿大umbra品牌掛鉤,利用了城市縮影與掛鉤建立映射關系,淺顯易懂且易用。總之,圖像相似性隱喻作為一種設計思維方式所設計創新的產品。首先形象特點鮮明,表現力也很強,帶來的效果反應也最直接,且不易產生誤解,提高用戶認知度;其次意向化的細節處理,可以帶給人們意外的“驚喜”,留給人們很大的想象空間。
(二)中層———指示關聯性創意思維
產品的指示關聯性指的是通過產品造型特征部分和操作部分的符號設計,使產品表現出本身應該具有的外顯的功能使用價值。設計師往往通過隱喻的方式“利用人們日常生活中所熟知的符號,設計出符合使用者行為規范、使用經驗慣性的產品形態和細節,幫助人們理解使用功能”[8],有助于使用者方便和閱讀新產品里存在的指示關聯性信息。指示關聯性創意思維是建立在隱喻的本體和喻體的相似性基礎之上,產品造型依附于傳統形式的造型符號來引導消費者認知新產品的機能。因此,指示關聯性創意思維應該形象化地給人以感官上的導向,消費者通常結合已有的生活經驗了解產品形態中的指示符號的指示意思和部件的功能信息,并且作出一系列“what這是什么產品、功能是什么”“how如何使用,性能如何”“where在哪使用”等邏輯判斷。圖1電話應答器借用了日常生活中的記事本,通過生活中傳統的物品創造一種可視的使用指示:它是什么產品、有什么功能、如何操作使用、正處于什么狀況等,指示關聯性創意思維的應用使得產品“不易使人產生認知及操作上的錯誤,同時也使使用者產生了習慣性的使用記憶”[8],令人感到親切。
(三)深層———象征多變性創意思維
以上兩種創意思維是建立在本體和喻體的相似性和關聯性的基礎之上,有著能指和所指的必然聯系。而象征多變性創意思維是建立在人為的、約定俗成的基礎之上,它象征的意義是由多個人在長時間內的感受所產生的聯想集合而成。在設計中通常是從形體表達的意義出發,進行發散式的聯想,然后找到合適的符號形象間接表達特定的意義。設計師首先深入分析和理解設計主題,提煉、尋找和借用相應的形象符號表達意義,此種創意思維方法往往能打動人心靈的無聲效果。此種創意思維有兩種形式:①傳統的、約定俗成的象征符號,本身就隱含象征的意義,如愛情用玫瑰表達,鴿子代表和平。②綜合性的象征符號,通過多種符號之間的整合表達另一種新的象征意義和特征。在產品設計中,有時一種符號不能滿足設計師的需求,為了表達某種特定的意義,往往采用多種符號去傳達新的意義,這種創意思維比較藝術化,不僅形式美,而且更易打動人。不過,符號的象征意義受外界的影響比較大,不管是單種形式還是多種形式的象征符號都會受外界的影響,反映的是一種觀念,會受設計師和消費者的文化背景、消費觀念、審美觀念等因素的影響,因而是多變的,不是永恒不變的。三種創意思維是一種遞進的關系,由淺入深,把原本獨立的能指和所指聯系起來,使符號的組合更加多樣化,信息含量更加廣泛。設計師應在依循符號所承載意義的基礎上,發散思維,結合具體項目大膽進行設計。[10]在通常情況下,三種創意思維是同時并存而不可替代的,在不同的層次表達不同的含義和意義。
三、結語
文章從隱喻的角度,利用產品語意學的符號理論分析現有產品設計中隱喻再現的表現方式,隱喻不僅能幫助消費者更好理解的產品物理屬性,還能給消費者帶來情感體驗和傳達特有的歷史文化。隱喻作為一種創意思維方法,在設計界得到非常廣泛的應用。文章從產品設計的范圍探索隱喻創意思維方式,即圖像相似性、指示關聯性、象征多變性隱喻創意思維,利用這三種方式可以將不同的設計符號構成設計的新形式,能夠讓人們在兩個不同的領域中覺察出新的關聯,產生新的認識角度和新的意義,得到新的特征,為產品展現新認同和新體驗提供保障[11]。此外,隱喻創意思維作為思維方式,可以選擇多種形式符號的關聯性去組合新的形式產品,為設計師提供了設計符號的源泉,使符號組合更趨多樣化,創造更多具有藝術化和意義的產品。
產品設計論文10
一、文化消費的概述
1.文化消費的定義
從廣義上看,文化消費的內容是非常廣泛的。包括文化產品的消費,同時也包括精神活動和精神產品的消費。我們在觀看電影,在欣賞電視節目,在書店購買書籍以及雜志這些都屬于文化消費,我們為了更好地提高生活質量和生活水平,去購買那些屬于精神消費的物質,如家庭購買電視機、購買電腦和購買照相機等。而除了這些消費外,還有建立文化設施的消費,如在學校或者政府部門建立圖書館、在城市內建立展覽館和影劇院等等,這些都屬于文化設施的消費。相比于過去的生活和經濟的發展水平,我們今天的生產力不斷的提高,文化消費也成為了一種新的消費。但是所有的文化消費是以物質消費為前提的。也是以物質消費為基礎的。一定時期的社會生產力影響一定時期文化的發展,但是反而言之,一定時期的文化也反映一定時期的社會生產力發展水平。
2.文化消費的特點
文化消費能夠促進資源的發展和人的全面發展,同時文化消費也能夠提高人們的文化水平,同時在一定程度上可以促進社會的更好的發展。文化消費能夠給人以精神享受,精神文化消費是高層次消費,但是,人們在消費的過程中不能只是以物質消費為滿足,在消費時更重要的是滿足精神文化需要;文化消費能夠提高人的能力,社會上通過接受教育和技術培訓等高層次精神文化消費,使人們變成各方面都有能力的人;文化消費可以增加人們的愉悅和幸福感,以提高認得主體素質為最終目標,精神產品價值的最終實現是在與主體的相互作用過程中,能夠對主體產生積極的效應,更好地為主體服務,促進主體自由的發展,在發展的過程中達到一種精神的愉悅。
二、文化消費時代下的產品設計觀
1.產品設計觀的含義
我們所說的產品設計一般是由產品的功能、特性、品質、品種與式樣等所決定的,產品設計是顧客消費需要的中心內容,也是顧客選購產品的首要因素,所以在大多數情況下,影響產品設計觀的決定性因素,一般是由顧客購買總價值大小所決定的。由于經濟發展水平會影響顧客的購買力,所以說在經濟發展的不同時期,每一個顧客對產品的需要一定會有不同的要求,而同樣的道理,構成產品價值的要素以及各種要素之間的關系也會有所不同。例如,當我國沒有進行經濟體制改革,在計劃經濟體制下,人們一定會把如何獲得產品看得比產品的價值更為重要。而隨著經濟體制的改革,經濟的不斷發展,在市場商品日益豐富種類繁多,人們生活水平也得到了普遍的提高,人們在消費時一般更加重視產品的特色,希望產品能夠更加新穎。所以說在不同經濟體制下產品的設計觀會因為人們的消費理念而不同,而經濟的發展水平也會影響人們對產品的要求。
2.怎樣提高產品的設計觀
提高產品的設計觀,首先就要提高產品的質量和產品的功能。我們今天對新技術的發展與應用,就可以在一定程度上實現某種功能的產品在結構或方法上實現較大的突破,這樣就可以使產品功能提高,而且在提高產品功能的同時還可以使產品的成本降低,從而使產品價值有較大的提高。其次要在成本不變的情況下提高產品的價值,在我們身邊,有許多生活用品,是隨著人們對其要求不斷增加,而不斷提高產品價值的,我們可以對產品適當的'進行從新設計,在成本不變的情況下,使其式樣更加適應時代的變化,從而不斷提高它們的功能并且提高產品地使用價值。其實提高產品的價值既是消費者的要求,同時更是企業的追求的目標,但是企業在發展的過程中不能單純的追求提高功能,更不能片面的降低成本,而是要將兩者有機的結合在一起,在產品設計和產品改進設計中,尋找出一切可以提高產品價值的方法,滿足消費者的實際需要。
三、結語
隨著人們生活水平的提高,人們的世界觀、價值觀、審美觀都在不斷的發生變化,從而導致了文化消費的內容和產品的設計也在不斷的變化。文化消費時代的產品設計要符合精神和物質的雙重追求,在產品中注入文化的精髓,在文化消費中注入新的生命力,要有符合時代發展的產品價值觀和與時俱進的價值觀念。這樣才能保證設計出的產品具有持久的魅力,不會很快被時代發展所淘汰,是產品實現自身的價值。
產品設計論文11
【摘 要】對于任何產品的設計,功能應該放在首位,但功能又只是設計師要給人們帶來的唯一好處,好的產品設計師應該把功能與造型完美的結合在一起,同時滿足人們對產品功能和形式美的需求。所以根據人們對旅途滿載而歸的箱包需求產生了對擴容拉桿箱的設計,同時根據使用人群,賦予其新的形式美的造型,并力求采用新型環保材料,創造出新時代人們真正需要的箱包產品。
【關鍵詞】產品設計 擴容箱包 人體造型 抽象
1 產品設計研究的意義、研究現狀分析
對于新時代的產品設計,我們需要考慮創新性、文化性、實用性、環保性等等,我們對新異的追求是永無止步,融入文化內涵的東西才會更持久,功能比普通產品更能滿足消費者需求,同時注重綠色環保這樣的產品才會有廣闊的銷售市場,被人們所記住。這也是作為工業設計師應該努力去工作的方向。
所以,本次工業產品設計研究的主題是擴容箱包系列設計,功能上,擴容會成為最大的賣點;造型上,運用箱包設計中的仿生設計方法,對箱包造型做抽象曲線的變形;選材上,優先選用符合工程技術的新型環保材料,把現代高科技物質技術條件與傳統工藝相結合。
功能上,目前國內外對拉桿箱擴容的處理,多存在增加夾層等手段,筆者采用內附外加子箱包,并合理的布置搭掛在主箱上部或前部,這種方法尚屬首例。這是為了滿足不少人們在出行的時候攜帶了滿箱行李,旅途歸來的時候難免會有親友贈送或者購買其他物品,這些物品只能外加手提袋裝載,提起來大包小包非常不便。通過增加可以內附便攜袋,需要時拿出裝滿物品搭置在主箱合理部位,可以空出手來做其他事宜,特別是對一些愛購物的女性群體,因此該系列箱包的主要人群在18歲―30歲之間青春活力的女性。
造型上,目前市場上會有造型的變化,但多以長方體,橢圓體為主,部分兒童類箱包會以可愛的動物為原型做仿生設計。筆者的設計準備對形體做曲線處理,一改逃不出的方圓造型,靈感來源于維納斯斷臂的軀干。自然界中有很多生物形體優美,被設計師廣泛運用到產品設計中,人體之美更是自然界中的至美,把女性人體軀干做高度概括抽象的提煉,完成對箱體的.優美曲線的處理,更加吸引消費者。
目前國內市場對箱包的設計主要以基本的方圓或個別的動物仿生造型設計為主,功能上比較單一,用材用料以為了適應工業生產為主,造型上還不夠多元,有子母箱包的系列設計,但沒有很好地結合。筆者的設計會對以上問題加以改進,運用人體優美的造型,高度概括的抽象出與箱體合理的造型,增加掛置功能,把一個系列箱包緊密聯系起來,使其成為一個整體,把被遺忘的一些傳統工藝與現代技術相結合,做好這個系列箱包產品,努力改變以往人們對箱包的概念,從而改變細小的生活方式。
2 研究目標、研究內容和擬解決的關鍵問題
研究目標:通過對箱包設計相關書籍和目前市場的調查研究,創作一系列以人體為主題的擴容箱包,合理的選用抽象的造型和色彩,滿足消費者的各項需求,進而獲得產品良好的銷量。
研究內容:目前我國擴容箱包的現狀,功能、造型、色彩等,消費者的需求,箱包的發展趨勢,制作工藝等。
通過市場調查發現多數拉桿箱品牌商在對箱體容量進行擴充時,常采用拉鏈加設加厚層做法,但是這種方法不能用在目前廣泛采用ABS等硬質材料的箱體上,這就使硬質箱體的容積受到很大的限制。因而市場上又出現了子母箱體的設計,增加了女士的類似化妝包一樣的手提包,做成一個系列,但是這種子母系列只在造型色彩上做了統一,結構上并沒有十分緊密的聯系,所以新的設計方案把子母箱包進行深化,使子箱包可以掛置在拉桿箱主體結構上。掛置有兩種做法:其一,將子箱包一側設計夾層,寬度稍微大于拉桿寬度,使其可以掛在拉桿上;其二,在子箱包一側偏上部位加置掛鉤,箱體上設計掛環,可以掛在一起。兩種做法都要注意受力特點和造型美的要求。
造型服從功能,這也是本方案所遵循的形式美法則。造型上主要根據所附加的新功能做變化,其次為了改變以往死板的造型,融入新的元素做抽象化的概念設計。目前市場上有些箱包設計,有一些簡單的造型變化,但是調查研究發現,有很多造型是純粹為了造型而造型,屬于不符合結構特點的造型。這種造型不僅浪費了材料,更增加了箱體重量,可謂畫蛇添足。所以本方案的造型完全按照服從功能的要求去做,適當加入符合人體工學和美學的造型以吸引用戶。加入抽象的人體局部造型,使造型抽象、大氣、渾然天成。
色彩上采用清新活力的色系,比如采用檸檬黃、蘋果綠、西瓜紅等色彩來吸引18歲―30歲年輕活力的女性群體,色彩不僅對人的生理有天然的刺激作用,對人們的心理作用更大。不同的群體會有各自喜愛的色彩系列,采用這些清新活力的色彩適合了年輕女性的審美需求,展示了她們的青春活力,可以大大提高產品的銷量。
購物是每個人的天性,從原始社會起,當人們得到了想要的東西就會心情愉悅,在當今社會就表現在購物的喜悅感上了。所以當拉起行李箱遠出旅行的時候,在異地難免會看到自己心儀的東西,每次旅行歸來,誰不想滿載而歸?這種現象對于年輕女性更為突出,所以增加外置子箱包,旅行前行李較少可以折疊起放在箱子里,回程時可以裝滿掛置箱體上。
最后要考慮的就是為了達到功能造型所需的物質技術條件,即產品制作工藝,采用新型的材料成型工藝,并結合傳統箱包加工方法,做出傳統與時尚相結合的產品。
解決的關鍵問題:合理附加拉桿箱新的功能,創作優美造型。
3 擬采取的研究方法、技術路線、實驗方案及可行性分析
研究方法:觀察法、調查研究法、實驗等;技術路線:首先,整理相關材料,在保證符合箱包結構構造的基礎之上(保證物體的某個部位仿生、放大,便于增加內部空間,附加外部構件);將人體造型與箱包造型相結合,并繪制草圖;其次,運用三維虛擬技術在電腦中繪制三維效果圖并調試顏色的搭配;第三,運用三維成形機制作最終的形體,并合理組合;實驗方案:目的,通過實驗制作完成擴容系列箱包(加入抽象人體造型美)賦予箱包新的功能,增加可調節運載量的箱包系列,根據功能的需要設計合理的造型,滿足人們對審美的要求,這也是設計應該做的工作;對象,拉桿箱,人體造型,便攜袋,把旅途中的便攜袋合理的與拉桿箱結合在一起,并賦予其優美的人體抽象化造型;方法,手繪、3D技術、三維成形技術,前期運用手繪方法快速的將自己的各種想法畫在紙上,不斷改進優中選優,并運用3D軟件對預期效果做模擬展現;手段,實踐手段,通過實際測量、繪圖、制作,最終完成預期作品,把手繪和3D模型效果根據箱包生產的步驟,打樣、開模、成型等做出實物;成果表現形式,做出一系列實物,并不斷改進功能造型色彩和生產工藝,使產品成為滿足消費者適銷對路的商品;可行性分析:本次研究需要查閱大量關于擴容系列箱包設計、人體美學、箱包設計及制作工藝等的資料;在制作過程中需要一臺配置很好的電腦、三維成形機等;需要熟練地掌握3D技能和手繪技法。
4 所研究的內容、擬采用的研究方法、技術路線等有哪些創新之處
本次研究與已有產品有著明顯的區別,具體的創新與特色表現在:首先是造型上,在造型上首次將人體形象與箱包相結合,來創作新的箱包形象,使形象更加優美,并較之以往的造型更具有時尚感;其次是色彩上,在色彩上運用時尚活力的色系,這樣的顏色在與曲線的造型相結合后,使作品更具有現代感,更容易被年輕人所喜愛;第三是在功能意義的傳達上, 增加內附箱包,需要時取出,大大滿足了旅行滿載而歸的愿望。根據筆者的調查研究,目前市場上的箱包設計還沒有涉及這個方面的設計。所以此方案可以補充市場空缺,搶占該部分市場,進而對拉桿箱及周邊產品重新定義,從而改變人們的細微生活方式。
參考文獻
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產品設計論文12
一、傳統民間藝術滲透進旅游產品設計的背景
(一)旅游產品設計的自身特征
旅游產品的設計,是旅游開發中一個最重要的環節。一個成功的旅游產品設計需要具備四條標準:定位準確、核心吸引力凸顯、游玩方式適應游客需求、投入產出合理。在同樣的資源與市場要素的條件下,通過旅游產品設計,可以產生多種多樣的結果。例如以自然資源為對象,進行產品設計,其獨特的自然資源本身就可以給人以美感,能夠作為觀賞對象;也可以以資源為背景,進行產品設計,打造度假村、高爾夫球場等;還可以完全“無中生有”,打造主題公園等。對旅游產品設計而言,最重要的是確定游玩方式,即“玩法”。但它的最高境界是創造全新的生活體驗,形成人們向往的生活方式。
(二)當代人的生活方式轉變
在社會生活節奏日益加快的同時,回歸傳統已經成為人們的普遍渴望。經歷了19世紀的工業化,走過了20世紀的信息化,現代人的生活節奏普遍加快,忙碌單調的工作使得當代人身心俱疲,向往先輩們田園牧歌式的生活。回歸傳統成為世界各地工業化國家居民的普遍訴求,人們希望能在忙碌之余,體驗更多的傳統。這種傳統,包括傳統民間藝術和傳統生活方式。傳統生活方式的復制需要很大的成本和特殊條件,它的制約因素很多,可行性在當代并不是很大。所以傳統民間藝術成為人們回味傳統的主要媒介,它成為人們精神文化生活的一種寄托。在我國,隨著改革開放以來人民生活水平的普遍提高和精神文化生活需求的不斷擴大,傳統民間藝術的市場也不斷擴大。各種由傳統民間藝術衍生出來的旅游產品紛紛被開發出來。比如河北省張家口市蔚縣本是遠離市區、交通不便的偏僻小縣,經濟發展嚴重依賴煤炭等資源。蔚縣傳統民間藝術的代表作品是蔚縣剪紙,這些年來,當地著力發展以蔚縣特色剪紙藝術為核心的旅游產業,在剪紙不斷暢銷的同時,更是帶動了當地的蔚州古城文化游和大南山生態游等旅游產品的發展。簡而言之,人民生活水平提高了,他們有愿望并且有能力來體驗富于傳統民間藝術氣息的新生活方式。
(三)國外先進經驗的啟示
任何一個國家、一個民族,在當代國際社會、世界大市場中,要想真正樹立自己的品牌,長期處于不敗之位,就必須深入挖掘自己民族的文化精髓,用最深刻的民族優秀傳統去贏得競爭。當代國家之間的競爭是綜合實力的競爭,而綜合實力的`競爭在很大程度上是精神文化等軟實力的競爭。傳統民間藝術是民族精神文化的一個重要組成方面,各國在競爭中已經有了成熟的典范。這些寶貴經驗是值得我們在旅游產品設計中借鑒和學習的。我們以英國作為一個正面典型。英國是現代工業文明的發源地,同時也誕生了莎士比亞、華茲華斯、約翰列儂等舉世聞名的大藝術家,二戰以后,英國社會各界就開始逐步探索發掘滲透不列顛民族傳統民間藝術的旅游產品。例如產生了舉世聞名的莎士比亞故居游,集莎士比亞故居參觀、莎士比亞主題公園游覽、莎士比亞代表劇目欣賞等環節為一體,在深刻發掘和突出以莎士比亞為代表的英國傳統民間藝術,展示英國精神文化精髓的同時,也吸引了世界各地的游客慕名前來,增加了英國的旅游收入。英國傳統民間藝術在旅游產品設計中能夠取得成功,就在于定位準確,定位于國際和國內各個階層,服務質量和價格水平適應性口徑比較寬;核心吸引力凸顯,彰顯不列顛傳統文化的主旨突出,難于復制;游玩方式適應游客需求,散步觀覽、互助互動等形式多樣;投入產出合理,景區管理部門制定的規劃長遠并且科學,可持續性較強,景區普遍極少依賴政府,依靠科學方法不斷改進經營管理,提高自身的經濟效益。
二、傳統民間藝術滲透進旅游產品設計的要素
(一)準確定位
定位事關旅游產品的設計質量和它以后的運營管理、長期良性發展,準確的定位是旅游產品發展的基礎和重中之重。
1.選準傳統民間藝術的切入點我們在設計旅游產品過程中,要明確可以運用的傳統民間藝術內容和形式。內容上,我們要注意取其精華棄其糟粕,對于傳統民間藝術中存在的低俗內容、與社會主義核心價值觀相抵觸的要堅決擯棄。對于傳統民間藝術,我們要堅持全面立體的發掘,杜絕斷章取義,堅持實事求是的原則,最大限度地保證傳統民間藝術的完整和生動。形式上,要注意把握當代人的心理特質和生活習慣,使得傳統與現代可以實現比較好的對接,促使滲透進傳統民間藝術的旅游產品能夠被更多群眾所接受。例如,在圓明園遺址景區,設置著3D電影院,采用先進的3D電影技術為游客生動展示立體的、壯美的圓明園,廣大游客在新的表現形式下,直觀生動地認識這一民族瑰寶曾經的輝煌,提高了他們的愛國主義情懷。
2.選準傳統民間藝術的市場定位首先,應該通過前期市場調研,搞清楚將要開發的旅游產品面對的是哪些人群。如果是中老年群體,那么根據中老年群體的心理特征,設計的旅游產品在表現形式上要盡可能地突出傳統民間藝術的本色,旅游產品的游玩方式、價格定位也要相應地作出較為合理的設定。而如果是青年群體,要以傳統民間藝術的展示和興趣培養為主旨,多采用一些直觀的技術吸引廣大游客。其次,應該在設計初期明確旅游產品面向的是哪些區域。近年來,在各級政府的引導下,不少“家家樂”旅游項目興起。這種旅游產品普遍能夠很好地突出傳統民間藝術,地域性極強。但是由于這種產品的設計和實施主體多為一家一戶的普通居民,風險承擔能力較低,所以必須明確面向的區域范圍,作出合理的投資決策。河北省張家口市堡子里景區是2000年左右開發的明張家口堡戍城遺址公園,隨后周邊居民以這個景區為依托,紛紛辦起“家家樂”,集塞北特色飲食文化、塞北農牧過渡帶居住方式、蔚縣剪紙為代表的張市各縣民間手工藝術為一體,著力吸引張家口市以及附近北京、山西和內蒙古部分地區的游客。現如今,堡子里民俗藝術景區已經在整個京西北地區取得很好的聲譽,正在循序漸進,努力爭取打開整個華北地區市場。
(二)凸顯核心吸引力
核心吸引力是一個旅游產品最為吸引人的地方,核心吸引力就是旅游產品的核心競爭力,決定著一個產品的成長。傳統民間藝術滲透進入旅游產品設計中,必須加強對產品主旨的宣傳力度。每一種傳統民間藝術都有它們吸引人的地方,但開發出來的旅游產品的影響卻相距甚遠。最重要的原因就是有沒有進行很好的產品包裝。首先要突出地方特色,既凸顯傳統民間藝術,又突破原有模式創出新意,突出“獨”“特”意識,讓廣大旅游愛好者形成“惟其獨有”“惟其獨優”的觀念。其次是要有文化內涵,充分將傳統民間藝術的精神文化本質凸顯出來。福建客家土樓的宣傳標語是一句閩南語的歌詞“愛拼才會贏”,這就極為生動地凸顯了客家土樓傳統民居藝術背后滲透的客家人拼搏進取、奮發圖強的精神品質,給各地游客留下深刻印象。最后是要注意包裝的簡潔方便性,過分冗雜的宣傳很難給游客留下深刻印象。應當甄選最能突出傳統民間藝術的宣傳形式,概括而生動地闡釋出旅游產品中滲透的傳統民間藝術精神實質。此外,完善旅游產品配套服務、加大旅游產品衍生商品的推介等手段,都能進一步從基礎上凸顯融入傳統民間藝術的旅游產品的核心競爭力。
(三)游玩方式適應游客需求
傳統民間藝術種類各有不同,有的實用,有的便于觀賞,有的適于把玩。我們要根據這些藝術不同的特質屬性,制定不同的游玩方式,使得游玩方式最大限度適應游客需求。例如傳統飲食和民居藝術,這些傳統民間藝術是可以運用的,并且只有在實際運用中才能讓游客最大程度地體驗傳統民間藝術的魅力。這些藝術中,比重最大的應當是觀賞性藝術了。我們前面說到蔚縣剪紙的例子,剪紙、書畫、戲劇、雜技這一類藝術形式主要是用于觀賞,通過觀賞給人以美的體驗。對于這類藝術,要善于發掘它們的商業價值,積極開發衍生旅游商品,運用這些商品為載體,擴大旅游產品的市場影響。最后我們來說適于把玩的民間藝術,比如各種手工雕塑、編織作品,各種形制的古代建筑。這些包含傳統民間藝術的旅游產品,在設計時要格外注意保護與開發相結合,注意繼承與弘揚相結合,通過設計游客與產品無距離的接觸,讓更多的人體會到傳統民間藝術的博大精深,增強我們的民族自豪感。
(四)投入產出合理
在產品設計中,必須注意投入產出的科學合理性,才能保證產品的可持續發展。要合理安排資本、人力資源等投入要素,根據先期定位確定總投入規模。投入重點要放在跟傳統民間藝術保護、發掘、創新相關的各個領域,保證傳統民間藝術在創造效益的過程中始終保持足夠的動力。投入產出始終要有一個平衡,盡可能減少對國家對政府的依賴性,運用市場手段來決定和解決各種經營問題,以市場來拉動旅游產品發展,給傳統民間藝術注入新鮮血液和新的活力因子。
三、總結展望
當前我國旅游產品設計已經在逐步探索滿足人民群眾日益增長的物質精神文化需求,傳統民間文化的內容和形式已經逐步滲透到旅游產品的設計中。這一理念實踐前景廣闊,相信以后我們在產品定位、核心吸引力、游玩方式、投入產出等領域會進一步探索實踐傳統民間藝術和旅游產品的結合,我們的傳統民間藝術的未來會更加活力煥發,民族精神品質會更好地被人民群眾領悟和傳承。
產品設計論文13
一、選題依據
隨著當代社會的不斷發展,產品設計受到前所未有的重視,產品在社會生活中發揮著巨大作用,人們對于產品設計的需求不僅僅停留在最基本的使用功能,而更多的是多方位的要求。同時,由產品承載和引發的各種倫理層面問題也發人深省。產品設計倫理問題本身涉及方面較多,但是最主要的因素是產品設計的設計者,設計師是設計活動的策劃者、執行者、掌握著設計的方法與技術。這就要求設計者在產品設計中必須在設計過程中運用倫理觀去看待整個產品設計流程,肩負起自己的倫理責任。但是在當代社會當中,產品設計者存在諸多問題,例如重商業利益、輕倫理價值,以產品利益為導向,缺乏倫理標準;缺少以人為本的價值觀等等,設計者只想著如何標新立異如何吸引消費者,卻忽略了產品使用價值的持久性以及特殊人群的使用便易性;所以如何從倫理學的原理出發,分析產品設計中存在的倫理現象及作為設計師應該承擔的倫理責任尤為重要,更重要的是對環境保護和可持續性發展倫理觀的缺失。
二、倫理學、設計倫理學以及工程倫理概念簡述
1.倫理學概念
研究食品工業技術的孫耀強將倫理學定義為:“倫理學是一門在人類復雜關系中,以道德和道德關系為主題進行研究的一門學科。”
在我看來,倫理學是關于人道德的約束標準,也可以說是具有一定約束力的一種潛規則,告訴人們在道德與利益面前應該如何去選擇。倫理學能夠去指導人們的行為,使人們有明確的辨別是非的能力。也是人類社會得以發展進步的根本原因。并且對設計的倫理考量實際上就是產品設計者對產品可能帶來的道德影響的關注。
2.設計倫理學概念
武漢理工大學的楊先藝等人將設計倫理學定義為:“設計倫理學作為設計藝術在新世紀的新的設計方向,它以“人”為中心,強調設計以人為本,強調設計要增加更多的人文關懷,注重人性化設計,設計倫理性所賦予設計藝術和諧的“人”的關系”。
在我看來,設計倫理學應是建立在倫理學基礎上的,在設計當中如何運用一定的思想意識,作用于設計的工程當中,同時也是設計者在設計過程當中必須遵守的倫理標準與道德規范。設計只有是符合倫理的標準,才是更加完整與有效的設計,是更加有利于社會發展以及物種的延續。倫理學在設計當中的運用,使每個設計師在自身的意識中都潛在著設計倫理的概念,將設計倫理化作為一種設計態度、設計價值觀、設計理念,設計出健康、實用、符合倫理安全的產品。
3.技術倫理
在《管理倫理學》“外部相關利益者”的科學技術倫理小章節中指出:工程倫理認為:“道德規范是對從事工程設計、建設和管理工作的工程技術人員的道德要求;其主要道德規范是責任、公平、安全、風險;前兩者是普遍倫理原則,后兩者是工程倫理特有原則。
在我看來,在當代的工程產品的設計當中出現的一系列的問題,主要就是由于工程產品的設計者并沒有遵守工程倫理的要求。責任、安全這些工程倫理中最重要的因素并沒有得到產品設計者足夠的重視。由于產品的設計者們對工程倫理認識的片面性以及缺乏有效的制約與監督體系,以及未普及的對設計者們工程倫理教育的缺失都是造成當代這些工程產品設計中倫理缺失的主要因素。
三、當代產品設計者最主要的倫理問題
1.設計者社會責任的喪失
倫理學主要關注的是人的道德問題,設計師在產品設計的整個過程始終要以道德和行為規范來約束自己。在當代,隨著科學的進步以及社會的發展,現在企業產品設計占取市場先機的唯一辦法就是滿足消費者需求,產品設計更加具有創新性。在市場主導機制中,越來越多的外觀以及功能新穎的產品出現在人們面前,產品的設計者們在這場占有市場的戰場中地位越來越重要,當然設計師在社會中的責任也越來越重。但是在當代,產品設計者們在遇到多方施加壓力時,往往他們會忽視以及存在僥幸心理的繞開設計中的倫理安全問題,以自身以及多方利益為主導進行設計,逃避倫理約束,他們總是認為設計中倫理安全問題憑一己之力是無用的,設計師總是這樣逃避倫理道德問題,社會責任缺失成為產品設計者一個最主要的倫理問題。
2.缺乏“以人為本”理念
在當代,人性化程度就決定了產品的質量以及銷量,事實上人性化程度也就是倫理的程度。以人為本也是設計的本源。產品的設計最初便是“為人”的設計。人本就應該是產品設計的核心。產品設計提倡的是“以人為本,人性化設計”將人作為產品考慮的首要因素本就是產品設計者應該遵循的倫理道德。產品整個設計過程中必須是關注人們的需求、生活環境、以及要特別的考慮到弱勢群體的益處。如果設計離開了人們的生存以及精神的`需求,那么即使某類產品設計師如何的盈利以及成功。都不能稱為完美的設計。這種設計也可以稱之為“脫軌設計”。雖然產品設計中是否具有人性化已經成為了評價產品優劣的重要評判標準,但是我們現在的產品設計當中存在的“以人為本”理念的缺失異常明顯。例如我們經常會在公共設施公用場所并沒有考慮到老人以及殘障人士的需要,這些主要的原因還是設計者與企業為了利潤的考慮而并不會去在產品設計中考慮特殊人群。所以在產品的設計中,設計師必須要有正確的價值觀,產品設計要去考慮消費者在使用產品當中的每一個細節。產品的設計必須是大眾所接受的以及不違背道德規范。
3.產品設計應考慮環境因素
在當代,生態環境的急劇惡劣向我們表明在產品的設計當中環境問題已經是一個不得不考慮的問題。所以要求設計設計師在產品設計當中要考慮的不僅僅是人工以及材料成本,還必須要考慮環境破壞的治理成分。自然資源本就是不能通過人類生產得到的。人與自然之間也是存在著倫理關系的,人本就應該對自然負責,有道德責任以及道德義務。所以優秀的產品設計者必須是要在產品的設計當中最大限度的降低對于環境的危害。綠色設計和可持續設計在當代尤為重要。這種新型的設計思想實際上已經改變了過多的自身利益而導致環境破壞的產品設計。我認為在產品設計中,設計師不僅僅要去考慮產品表面的效益以及產品的美觀程度等,也更應該去深層次的考慮產品的材料是否在浪費自然資源,通過自己設計的改良,能不能減少這種浪費,并且應去考慮產品生產的手法是否會對環境造成嚴重的污染,通過自身的設計這種污染的比率是否能夠去降低。
4.缺乏監督機制以及法律約束
現在產品設計者們在產品設計過程中之所以存在這么多的倫理問題,主要的原因就是監督機制的缺失以及法律約束的失效。雖然現代企業在國家以設計創新以及設計規范的宣傳下已經重視設計中的倫理問題。并且越來越多因為設計倫理缺失導致的嚴重事件頻發也將產品設計的倫理問題推上風口浪尖。越來越多的社會組織也開始去組織舉辦倡導各種公益設計,關注弱勢群體加強人文關懷。但是設計的道德倫理規范標準還是欠缺。所以政府應該以消費者利益優先制定出完整的法律體系。
四、總結
本研究正是在現代設計對倫理性的極度訴求的背景下產生的。在當代,多種因素與設計行業發生著深刻而復雜的聯系,更需要設計倫理的制約規范。研究還包括了立足現實和國情對設計倫理現象的觀察、反思與解讀。以此為基礎提出倫理性產品設計的必要性和重要性;以《管理倫理學》一書中“外部相關利益者”部分為基點,深刻的闡述了當代產品設計者所存在的主要問題以及對策。將倫理學運用在設計中可以使每個設計者產生設計倫理的概念,從而設計設計出為人的,符合道德倫理的有益于產品設計發展的產品,讓人類的生活更加的美好與健康。
產品設計論文14
摘要:材料的應用對于工業產品設計非常重要。材料不僅是產品的物質基礎,而且關乎到產品在使用時期的用戶使用體驗。更重要的是材料應用的選擇在產品進入生命周期末尾時,對環境的影響,資源的消耗有著直接的關系。因此,材料的選擇應當從產品設計的整個生命周期來宏觀考慮。本文希望從材料應用的角度去探討材料應用創新與產品設計創新的聯系,以期發現一些對產品設計創新切實有用的途徑與方法。
關鍵詞:材料;物質基礎;使用體驗;環保性
一引言
本文探討材料應用與產品設計的關系,以工業設計的流程為主線,根據產品設計的生命周期的先后順序進行逐步探討。一個完整的產品設計的生命周期涵蓋了產品從前期的方案設計到后期的使用完畢之后的回收利用,所以在本文中,根據與材料應用的關系,將產品設計的生命周期分為:從方案到產品、產品的實際使用、后期的回收環保三大階段。本文就這三大階段中材料應用與產品設計的關系進行了逐步探討。
二從設計到產品
2.1材料是工業產品的物質基礎
材料是一切工業產品的載體,工業設計與材料有著密不可分的關系。優秀的設計離不開適當的選材與合理的工藝。材料是產品的物質基礎,如果不選用適當地材料和工藝制造產品,再優秀的設計也只是一紙空談。設計活動是發現問題,解決問題的過程,而產品是這一活動的終端結果。任意一款工業產品都是設計的載體,也是一個綜合的信息載體,反應了當時的社會生產方式,生產力水平等多方面因素。如果當時的生產力摘要:材料的應用對于工業產品設計非常重要。材料不僅是產品的物質基礎,而且關乎到產品在使用時期的用戶使用體驗。更重要的是材料應用的選擇在產品進入生命周期末尾時,對環境的影響,資源的消耗有著直接的關系。因此,材料的選擇應當從產品設計的整個生命周期來宏觀考慮。本文希望從材料應用的角度去探討材料應用創新與產品設計創新的聯系,以期發現一些對產品設計創新切實有用的途徑與方法。水平達不到設計提出的生產要求,產品也不會客觀地存在,更不會進入市場,服務社會,改變人們的生活方式。這是一個根源性的問題,卻往往在設計活動中被忽視,沒有得到應有的重視。在工業產品設計的創新活動中,往往更加看重所謂的形態和功能創新,而材料作為工業產品的物質基礎,往往被忽視。甚至有不少設計人員根本不去關心產品后期的落地生產過程和材料的選擇應用限制,認為生產制造是屬于工程師的工作,導致過多地把時間和精力浪費在浮華不實的設計上面,到頭來導致的結果要么就是設計圖紙根本超出當時的生產制造能力,設計的`構思只能落空,要么就是最后做出來的產品質量與最初的設計初衷有著很大的出入,實際的產品根本達不到設計的要求,造成高不成低不就的浪費局面。
2.2材料關系著設計的落地實現
設計人員對于材料之于設計的重要性認知不夠,不僅僅會造成設計—生產之間的銜接斷層阻礙,往往還會對設計人員的設計思路造成造成局限性。工業產品設計活動中,往往是先做好設計方案,到投入到生產制造之前再去選用材料,優先關注的就是產品的功能和外觀。殊不知。如果事先對于材料已經生產工藝了解不夠,到了后期進行選材生產的時候就會發現,很多構思不僅無法實現,還不得不去修改原有的設計方案,這種現象尤其是在近年來并不少見。究其原因,首先是設計與生產的過度分離,設計與生產的環節之間比較生疏,設計人員與工程技術人員之前的信息溝通不夠充分;其次就是設計人員對于現有的生產技術過分自信,尤其是現在3D打印技術勢頭很猛,讓人們仿佛意識到沒有什么是不可能生產制造的。殊不知3D打印技術最核心的技術門檻就在于材料問題,材料問題沒有得以徹底解決,現在的3D打印技術還是沒有進入實質的應用階段。
2.3設計人員要正視材料的地位
現在的工業產品設計中,對于產品的審美的要求非常高。這不僅要求設計人員能在方案構思階段要把產品的外觀設計得非常出色,更要保證生產出來的產品要和圖紙高度吻合。在這個過程中,產品的造型、色彩、紋理,都是影響產品美觀的重要因素。有些產品的造型要求非常高,非常的復雜,對于后期的成型工藝要求很高,選用不同的材料進行生產制造,就意味著產品有著不同的結構、重量,生產制造的難度、成本也不盡相同。造型、色彩、紋理,每一個因素都會影響到產品最后的效果。如果設計人員能充分了解到材料的特性,就會對前期的方案設計和后期的生產制造形成有效控制,不會出現與設計初衷太大的偏差。
三產品的實際使用
3.1合理地選用材料是保證
產品實際使用的過程中,產品的色彩,材質,造型,重量,觸感以及產品外觀抗損性,都是會對用戶體驗產生影響的重要因素。用戶體驗小到影響用戶對產品的評價和定位,大到可以直接影響用戶對產品所代表的品牌和商家的評價,影響到產品的口碑和后續的購買行為。這個階段,產品已經是從圖紙變成了實實在在的物品,如果用戶不滿意,不可能會再像設計草案階段輕松地改來改去。從產品制造出來的那一刻起,它的品質絕對就不僅僅是之前所謂的完美設計,更多的是依靠實實在在的做工和選材。產品在實際的使用過程中,原設計的功能、外觀等因素能否完美的呈現給用戶,就要靠材料和工藝來說話了。這種例子在生活中非常多見,我們日常使用的手機就是一個很好很全面的例子。以蘋果公司經典產品iPhone4s來為例(圖一所示),這款手機之所以被稱作是喬布斯的巔峰之作,不僅僅是手機自身的功能相當強大,它的可靠性、握持感、耐損性、手感在同一時期的產品對比中都是鶴立雞群。這款手機外殼選用的不銹鋼金屬和透明鋼化玻璃,不僅非常簡潔美觀,還保證了手機在長期使用中不會因為時間的推移和正常使用中摩擦對外觀造成太多改變,保證了出色的外觀長久性。反觀其他品牌的手機,選用塑料外殼的手機,雖然成型工藝要比金屬和玻璃難度低很多,但是外觀,質感卻要差很多。尤其是很多工程塑料外殼,使用一段時間之后,外觀磨損得很厲害,短短幾個月手機像是換了一個樣子。盡管也有不少手機使用的時金屬外殼,但是選材上的差距,在使用過程中經常出現掉漆,磕碰變形等情況。在市場競爭激烈的電子產品市場,只要經過對比,很容易就讓用戶在選擇中建立產品印象次序。iPhone4s出色的材料應用和優良做工,不僅僅保證了用戶在實際使用過程中得色彩,質感等多方面的體驗始終如一,更是反映處蘋果這家公司從戰略高度上全面統籌設計活動,從更多的角度,更深的層次,更系統的眼光來做好產品設計,設計實力的深厚程度可見一斑。
3.2材料直接影響用戶心理
材料對于產品的用戶體驗不僅體現在外觀上,更多的還是感覺特性上,比如說材料帶感用戶的觸感、材料本身的光澤感感覺等特性。材料的感覺特性包括兩個屬性:生理屬性和物理屬性。材料的生理屬性一般是指材料表面作用于人的觸覺和視覺系統的刺激性信息如粗獷與細膩、粗糙與光滑、溫暖與寒冷、華麗與樸素、渾重與單薄沉重與輕巧、堅硬與柔軟、干澀與滑潤、粗俗與典雅、透明與不透明等基本感覺特征。而物理屬性一般是指材料的表面傳達給人得知覺系統的信息,包括材料的類別、性能等。主要體現為材料表面的幾何肌理特征和理化類別機理特征,比如色彩,光澤、質地等。人的觸覺,視覺感受到信息,都會對材料的認知產生不同于影響。比如,金屬和玻璃往往帶給人冰冷機械的感覺,塑料和木材往往帶給人溫馨自然的感覺。同一造型的產品,如果使用同的材質,就會有不同的外觀感覺和不同的觸感,進而造成用戶使用過程中不同的使用體驗,形成不同的認知。比如從早期的木制桌椅,到后來由金屬、皮革等多種材料制作的家具,給用戶的感覺是完全不同的。木制家具質地比較硬,坐臥感覺遠不如皮革座椅柔軟舒適,但是皮革家具外觀感覺看起來不如木制家具筆挺利索。有時候相同功能的產品,即使簡簡單單地換一種材料,就完全改變了使用者對這類產品的認知。
四后期的回收環保
4.1廢棄產品與環保
在產品進入生命周期的末尾階段時候,環保問題就成了一個不得不關注的問題。每年全球都生產和淘汰不計其數的產品,當這些產品失去其原本的使用價值之后,如果不能被再利用,就成了環境的巨大負擔。堆積如山的廢舊產品(圖二所示),不僅占據著寶貴的空間,分解回收也是一個大問題。傳統的填埋,焚燒等方法,對環境的污染太嚴重。這就使得我們不得不從產品的生命周期一開始就重視這個問題,重新來審視產品、人、環境的整體性問題。隨著環境問題的日益嚴重,綠色設計的設計思維也是應運而生。綠色設計要求設計師從設計的整體性和倫理性質出發,充分考慮整個過程中對于資源、環境的影響,不再一味以商業效益和滿足人的需求為唯一目的。材料作為工業產品的實際物質承載者,選用何種材料對于產品的環保有著直接影響。產品的材質能否再利用,是否對自然環境產生直接或者間接影響,是左右設計師選擇環保材料的重要標準。
4.2設計與綠色環保
根據綠色設計中的3R原則,即reduce、recycle,reuse(少用、回收、再用),這類產品應該具有以下三個特點:方便制造(節省資源)、方便使用(節省能源)、方便回收(產品報廢后方便回收和利用)。基于以上要求,材料的選擇應該優先選擇具有以下特點的材料:重量輕且機械性能好、自然原材料(如石材,木材)、可循環使用的材料(比如酒水的玻璃包裝)、丟棄后不污染環境(可自然降解的新材料)。隨著科技的發展,材料的工藝水平也取得了長足進步,一大批新材料相繼問世。質量輕便,機械強度高,意味著在滿足同等要求的前提下,選用新材料的產品將會變得更加輕便而且堅固。這大大減少了后續環節中的資源性消耗。比如同等造型的餐具,使用新型塑料材質制造相比于傳統的陶瓷,不僅輕便堅固耐用,而且在使用、運輸過程中大大減少了能源的二次消耗。同時現階段對于塑料的回收技術日益成熟,產品的后期回收問題也得到了很大解決。可降解材料一直是近年來科學研究的重點領域,也取得了重大突破。使用這類材料制造的產品,在使用廢棄之后,會在自然環境中自動降解,不會存在環境污染問題。現有的可降解材料大都是在使用期限比較短的產品范圍中,以一次性產品較為常見。這類產品的特點是使用期限短,基本上使用一次之后就再無使用價值,在回收性價比低,直接進入報廢階段。使用可降解材料,不但保障了人們對于一次性產品的需求,對環境的壓力也是大大減小。
4.3設計思維變換
隨著現代環境問題的日益突出,綠色環保問題將會越來越重要。要想從根本上緩解和解決環境壓力,就要從問題的源頭抓起。在設計的整個生命周期中,產品不再是簡簡單單設計生產出來供消費者使用這么簡單,需要從全局性來審視產品的可利用價值。踐行綠色設計理念,需要設計師們認真考慮材料的物質基礎這一重要因素,物質基礎是工業產品存在的前提,只有正視這一客觀存在的前提,設計才能更加腳踏實地地服務于用戶。千里之行始于足下,從設計的源頭上就緊緊把住綠色設計的標準,構架設計上就定格為綠色產品,后期的工作自然也就順著這軌道按部就班地執行。五結語正視材料應用與設計創新的關系,把材料的應用貫穿到設計的整個生命周期中,讓設計真正地做到系統性、持續性、協調性。同時,正視物質基礎對于設計活動的重要性,可以讓設計思維從天馬行空的幻想落地到實實在在的產品上。設計需要創意,但是設計只有落地生根才能真正服務生活、改變生活。過多的空想,不切實際創意只會成為空談,切莫不要讓當初的一腔熱血到最后成了竹籃打水一場空,只有實實在在地做到才是有現實價值的。
參考文獻
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產品設計論文15
第一章徐倫
1.1研究背景
根據相關部門的統計,中國兒童約占總人口的20%,他們在家庭消費中所占的份額已超過三分之一。因此,兒童消費在國民經濟中占有很大份額,已經成為中國消費品市場的一個非常重要的組成部分。改革開放以來,中國的社會環境、體制和結構發生了翻天覆地的變化。工業化、城市化和社會現代化已進入實質性發展階段。社會經濟的快速增長和經濟的快速增長也促進了居民消費水平的提高。目前,中國的兒童消費已經從最初保障基本生活的消費逐步發展到追求享樂消費,再到今天強調增長消費。所謂增長消費,就是發展消費,是指家庭根據兒童發展的需要進行的有針對性的消費。一般分為三種類型:身體發展消費、認知發展消費和個性發展消費。
由于中國產業結構的調整,經濟正處于轉型階段。隨著制度的調整,中國的家庭結構也發生了很大的變化,逐漸以小家庭為典型的家庭結構模式占據主體。從大的社會環境來看,自中國實行計劃生育政策以來,獨生子女家庭一直占大多數,子女在家庭中的主導地位越來越明顯,父母越來越重視子女的培養。隨著中國經濟的快速增長,人們的生活水平有了很大的提高,同時世界觀和消費價值觀也發生了很大的變化。作為家庭的主體和祖國的未來,兒童受到了極大的關注。人們已經開始關注兒童的生理和心理變化及其偏好。消費品市場也開始專門為兒童的需求設計,以滿足他們的情感需求,體現他們對兒童的關心和尊重。其消費市場也呈現出逐步增長的勢頭,發展前景十分看好。
雖然兒童是兒童產品市場的主要消費者,但他們的父母由于思想和身體發育不完全,缺乏實際購買能力,已經成為真正兒童產品市場的主要消費者。基于這一普遍現象,許多兒童產品的設計并不是真正從兒童自身的生理條件和心理需求出發,而是迎合作為消費者的成年人的審美特征。雖然它有時取決于孩子的偏好和意見,但它基本上是一種以利潤為導向的市場行為,因而忽視了孩子的情感需求。
目前,中國兒童用品的設計還不完善。除了許多設計不能滿足兒童的心理和情感需求之外,產品本身也有很大的問題。兒童是祖國的未來和家庭活動的中心。因此,在購買產品時,最大的'擔憂是產品的安全性。目前,許多兒童用品的設計還沒有經過系統的分析和研究,也沒有對兒童喜愛的形狀和顏色有全面的了解。材料的選擇和產品的加工并不完全是從兒童的角度出發的。安全、環保、娛樂和成長并不完美。有些產品甚至粗制濫造,對兒童的健康發展構成嚴重威脅。目前,國家對兒童產品還沒有一個政策和完整的體系規劃,在很多方面還存在不盡人意的地方。
因此,雖然兒童產品的國內市場有很大的發展潛力,但也存在許多問題。缺乏對兒童行為和心理的系統、全面的研究以及相應的兒童產品設計規范規則,導致了目前的混亂局面。
1.2研究內容
本文主要從認知心理學的角度分析認知心理學對兒童產品設計的影響。
首先,應該引入認知心理學的概念。認知心理學是研究人們認知世界的過程。認知心理學是20世紀50年代開始在西方形成的一種心理思潮。本研究主要關注認知世界過程中人們心理和行為的變化。它提倡研究認知活動本身的結構和過程。核心是揭示認知的內在心理機制。即研究外部刺激引起的輸入和輸出的心理過程,以及信息是如何獲得、存儲、處理和使用的。與行為主義相比,這是一個先進的心理過程,主要包括對人類注意力、知覺、記憶思維和語言的研究。研究兒童的認知有助于從根本上探索兒童的生理和心理需求。根據兒童需求設計兒童產品也體現了對兒童的尊重和關懷。
其次,從兒童產品方面進行研究和分析。兒童認知心理學的研究是從人類的角度出發的,因為設計是為了更好的生活。對兒童產品的研究是從事物的角度出發,分析兒童產品分為哪些環節,從兒童消費行為和心理以及兒童認知環境的角度分析影響兒童產品設計的因素,將兒童認知心理滲透到產品設計的各個環節,充分體現兒童認知在兒童產品設計中的導向作用以及產品對兒童認知的反應,從辯證的角度驗證將兒童認知心理引入兒童產品設計的必要性。使兒童產品的設計合理、有基礎。
本文主要分為五章。首先,第一章描述了課題的研究背景,分析了兒童產品設計的現狀,然后介紹了認知心理學的概念以及認知心理學在指導兒童產品設計中的意義。第二章介紹了認知心理學的概念和發展,認知心理學的主要課題以及兒童在相應課題中的認知表現。通過對認知心理學的分析,研究兒童的認知行為和心理,進而通過對兒童認知行為的綜合比較分析,找到認知心理學與兒童產品設計的關系。第三章從認知心理學的角度分析兒童的消費行為和心理,然后分析影響兒童認知的環境,最后分析和總結影響兒童產品設計的主要因素。第四章從認知心理學的角度分析和創新性地總結了兒童產品設計的原則和方法,并提出了一套指導兒童產品設計的理論和方法。在最后一章中,選擇了一個主題,然后對目標主體的市場狀況和相關內容的利弊進行分析,找出問題所在。然后,從認知心理學的角度,對兒童的行為和心理進行了研究。通過行為與心理的結合,分析了糖罐設計中應遵循的幾個原則,并給出了相應的建議。最后,對設計進行了具體化和闡述。
1.3研究方法和意義
1.3.1研究方法
(1)確定論文的方向,結合課題的研究內容和目的,了解課題的實際應用領域,并進行可行性分析。(2)查閱相關論文和理論著作,通過各種渠道獲取一些關于兒童心理發展、兒童行為、兒童生活環境和兒童產品設計的理論數據。(3)運用理論與實踐相結合的方法,對認知心理學及其相關知識進行了分析和總結,為本課題的研究提供了理論基礎。
1.3.2研究意義
創新性地從認知心理學的角度將認知過程的每一個細節作為研究點,來分析和總結兒童產品設計的原則和方法。原則方面概括為產品設計的功能原則和形式原則。每個原則都詳細描述了兒童認知與產品設計之間的關系,從而總結出兒童產品設計必須遵守的客觀性、娛樂性、教育性、安全性、成長性和性別差異的設計原則,然后對這些設計原則進行總結和分類。詳細描述了認知過程,并對影響認知過程的因素進行了分析和總結。最后,將設計原則融入設計方法中,完成兒童產品設計與認知心理學的完美結合。
第二章認知心理學概述
2.1認知心理學的概念闡述
認知心理學是20世紀50年代中期出現在美國和西方的一種心理學思潮和研究領域,并在70年代逐漸成為美國和西方心理學的一個主要方向。它研究人的高級心理過程,主要是認知過程,如注意力、知覺、記憶、表征、語言和思維。
第三章兒童產品設計的相關要素分析.................................................16
3.1兒童消費行為概述....................................................................16
3.1.1兒童消費心理分析......................................................16
3.1.2兒童消費行為分析.................................................17
3.2兒童認知環境分析........................................................17
3.2.1兒童認知生活環境分析..........................................17
3.2.2兒童認知的社會分析..............................18
3.3兒童產品設計的基本要素分析.................................................................................19
第四章基于認知心理學的兒童產品設計原則和方法..........................................................25
4.1兒童產品設計的功能原則...............................................................................................25
4.1.1客觀性原則..................................................................................................................25
4.1.2娛樂原則..................................................................................................................25
4.1.3教育原則..................................................................................................................28
4.2兒童產品設計的正式原則...............................................................................................29
4.2.1安全原則..................................................................................................................29
第五章學齡前兒童糖果罐的設計..........................................................36
5.1目標人口設計..............................................................................................................36
5.2設計背景...........................................................................................................................36
5.2.1學齡前兒童生活環境分析........................................................................................36
5.2.2問題的根源是..............................................................................................................36
5.3學齡前兒童的認知表現....................................................................................................37
5.3.1..............................................................................................................37
結論
(1)本課題以認知心理學為理論基礎,產品設計的目標是有利于兒童的認知。提出了基于認知心理學的兒童產品設計的原則和方法。原則上,從功能和形式上提出了教育、娛樂、安全和成長的原則。在方法上,它以過程分析為分析方法,以系統觀察和自我報告的方法為手段,結合兒童目前的認知水平,制作出能充分反映兒童心理和生理需求,滿足兒童情感需求的兒童產品。因此,設計的產品對兒童的認知有很好的指導作用。
(2)本課題基于認知心理學,強調信息輸入和輸出的過程。它通過兒童的顯性行為研究兒童的內心變化。因此,有必要對兒童在面對刺激時的變化和過程進行系統的觀察和研究,并需要進一步的改進。
總而言之,兒童產品和認知心理學是相互關聯、相互制約的。因此,研究認知心理學對于兒童產品的設計是非常必要的。通過對產品功能元素和形式元素的分析,我們可以形成自己完善的兒童產品設計原則和方法來指導兒童產品的設計。
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