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小鳥找家教學設計

時間:2021-03-14 14:31:48 教學設計 我要投稿

小鳥找家教學設計

  教學過程:

小鳥找家教學設計

  一、 游戲導入:

  1、導語:同學們,在講課前,我們先來玩一個游戲怎樣?

  2、游戲方法:由一、二組學生用布蒙住三、四組學生的眼睛,再請一、二組組長(6人)蒙住其他組員的眼睛。由一、二組組長把蒙眼的同學送到指定的位置,并要求學生在蒙眼的條件下走到另外一個指定位置。

  (教學設想:該游戲的設計,有兩個目的:首先是通過游戲使學生對該課的學習產生興趣;其次是希望學生在游戲中,能獲得一種類似于在黑夜里迷路的感覺。獲得這種感覺,對學生接下來的學習非常重要。)

  3、反思:要求學生對游戲進行反思,回憶游戲時的感受。抽選不同的學生代表(原地不動的、嘗試移動的、走錯方向的.、能到達目的地的)談其感受。

  4、擴展:請學生說說,在眼睛被蒙住的時候,你最需要的是什么?

  二、 展開:

  1、出示音樂動畫《小鳥找家》,通過音樂和畫面吸引學生的興趣。同時,創設故事情景。

  2、當動畫播放到“小鳥因為天黑,找不到回家的道路時,急得在哭”這個畫面時暫停,要求學生思考:小鳥現在的感受以及小鳥現在最需要的是什么?

  (教學設想:這樣的設計,是為了使學生在游戲中得到的體驗可以遷移到小鳥身上。使學生能深切體會小鳥此刻的感受和需要。這樣可以方便學生找到幫助小鳥回家的方法。)

  3、結合學生對思考問題的回答,幫助學生明確:幫助小鳥回家的關鍵是要找到光。

  4、明確作業要求:同學們,在漆黑的夜晚,哪里才能找到光,照亮小鳥回家的道路呢?請用畫筆把你的想法畫下來。

  三、 實踐:

  學生對作業要求進行思考并開始創作。

  教師巡堂輔導。通過共享部分學生的創意,擴展其他學生的思路。對學生的構圖、造型、色彩等方面作個別輔導。

  四、 評價與欣賞

  1、要求學生把作業夾到黑板上進行展示。

  2、抽選部分學生,要求其向同學們介紹自己的構思。注意引導學生觀察:小作者是通過什么方法來表現黑夜里的“光”的?是線條?形狀?顏色或其它?

  3、對學生們的作品進行肯定:同學們都很聰明,創造了各種各樣的光,幫助小鳥找到了回家的道路。而且,大家畫“光”的方法也各不相同。同學們想知道,繪畫大師們是如何畫“光”的嗎?

  4、展示畫家作品,教師引導學生從線、形、色等繪畫要素入手,分析畫家表現光的方法。

  (教學設想:畫家作品要選擇學生容易接受的。我選擇的畫家包括了凡高、克利等。作品展示時畫面要清晰、精美,能喚起學生對美的感受。

  5、教師與學生一起對這節課進行回顧:想想看,我們這節課干了些什么?通過回顧,使學生能對本節課接受的信息進行一次調理,更好地知道自己在本節課里到達做了什么,學了什么,收獲了什么。

  6、結束課堂。

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