工業設計實習總結范文
篇一:工業設計實習總結
一、
實習題目:設計一件裝十只生雞蛋的容器
課題目的:從純粹的物質功能出發解決單一的以功能為主的設計問題。
課題要求:要求同學以任何材料來解決用手提起十只生雞蛋。保證不會破損,不限材料、加工手段、方式等。結構巧妙、簡潔、合理、有趣味性。
1、 完全符合雞蛋不會破損的要求。
2、 構思巧妙、有趣味、有創意。
3、 設計簡潔,選材、制作上的考慮充分,真正解決問題。
4、 方案必須可以正常使用、成本低廉、材料環保。
5、 作品機繪效果的完整性,方案整體簡潔、美觀、富有設計感
6、 方案完成實物模型的制作的精細度。
二、設計周工作時間安排:
11.2 設計方案開展計劃制定、資料收集
11.3 設計資料整理、設計草圖初步形成
11.4 設計方案修改完善
11.5 設計方案確定
11.6 設計方案機繪方案完成
11.9 設計方案材料準備
11.10 設計方案模型制作
11.11 設計方案模型制作
11.12 設計方案模型修改完善
11.13 設計方案模型實物檢測
三、實習內容
這次為期兩周的實習課題是設計一件裝十只生雞蛋的容器,第一天,我們就在老師的帶領下去教室開始我們的設計方案開展計劃制定、資料收集,上午,同學們一起在教室里討論,交換想法,這樣可以發散自己的思維,得到更多的靈感,每天下午,同學們就可以自由活動,整理自己的想法。
第二天,大家拿著自己收集的各種資料開始整理匯總,設計草圖初步形成,看著大家其樂融融的在想設計草圖,自己也非常有干勁,可以進行天馬行空的想像,不用擔心畫的不好,只要把各種想法簡易的在畫紙上紀錄下來。
第三天,大家對裝蛋器的想法都日趨成熟,把一些方案中不合理的地方修改完善,思維卡殼的地方可以問問同學的建議,也可以請教一下老師,老師每次都能給出很有建設性的改進方案,她的建議一說,我們猶如醍醐灌頂,恍然大悟。
第四天,大家把修改完善后的設計方案拿給老師拍板敲定,就可以確定最終的設計方案了,看到大家的設計方案,頓覺思想真是太奇妙了,可以想出這么多實用又有創意的裝蛋器,確定了設計方案后,大家就回去思考建模的問題了。
第五天,大家帶來電腦,如火如荼的開始做機繪效果圖了,不會做的地方就問問周圍的同學,大家都很熱心地幫忙解決,我的模型比較簡單,完成的比較快,我就在剩余時間去看看別的.同學做的模型,有些同學的制作技術比較好,我就在旁邊學習學習,溫習了以前學的犀牛軟件。第六天,大家開始思考要用一些什么樣的材料來制作自己的模型,既要是隨處可買到或找到的,又要制作起來不是非常困難的,有些模型做起來比較復雜的同學愁眉緊鎖,絞盡腦汁的想材料,不時問問其他的同學,吸取一些好的方法。
接下來的兩天老師讓我們自己在宿舍里制作模型,大家用著五花八門的工具,有布料,有泡沫,有硬紙板,有毛線,有鐵絲等等,大家以前從來沒有制作過實物模型,第一次制作感到新鮮又充滿挑戰性,最后,看著傾注了自己心血的模型漸漸完工,心里的成就感油然而生。接下來的一天就是對模型進行調整完善了,對一些不好的地方重新改造,盡量做到完美,同時詢問一下老師的改進意見。最后一天,就是對自己的模型進行實物檢測了,看看做的模型是否能承受住十個雞蛋的考驗,有些同學制作的模型很漂亮,但是卻華而不實,并不能承重十個雞蛋,這警示我們不能一味追求漂亮的外表,同時要注重它的實用性。
兩周的實習很快就過去了,但是我們從中學到的東西卻很多,尤其是動手能力得到了鍛煉,不再像以前只是在紙上畫些線條,我覺得這是一次升華。
四、總結
工業設計是以工學、美學、經濟學為基礎對工業產品進行的設計,其理念是“在符合各方面需求的基礎上兼具特色”。工業設計與藝術設計,本為一體,是從現代藝術設計中脫胎而出的,是現代藝術設計的延伸和發展。我們學的工業設計業,偏向于理工,但工業設計本身與藝術是分不開的。
這次實習,既接觸了生產的際操作又感受了藝術的氛圍,讓我對工業設計的認識又加深了一層。在以后的學習中我也要關注信息時代的工業設計,時時為自己充電,不至于讓自己與社會設計潮流脫節,這都是我要學習的內容。最后,我要感謝朱老師和唐老師在這段時間一直陪著我們。
篇二:工業設計公司的心得工作總結
面試,手繪跟作品集準備好,有時公司會考上機操作能力,在答問題時放開一些,興奮但不要過頭變得緊張,說自己的見解。與其說是面試,不如當成是交流。
之前一些時間在一間家電的工業設計公司當過一下設計的,一直有些忙,7月份辭職到現在才寫總結,如果師弟師妹想要去類似這樣的工業設計公司實習找工作的話,可以看下這總結,希望對你有所幫助。
之前實習的公司是專門做家電類的設計公司,廚具,電器,像是智能高壓鍋,智能電飯煲,把手設計,吸塵器,掛燙機等,公司都有專門做策劃方案的人員,結構師,模具廠家等。正式上班了,公司一般會配一部電腦給你,電腦里面有資料庫,知道怎么做啦。
類似于像我們這樣學產品設計的,電腦勉強可以不行,但手繪一定要過關,別以為你照著雜志畫軍事武器,摩托車,大透視,色彩很炫,很厲害,當你真正將自己想的東西畫在紙上表現時確是另外一回事!想到畫出來跟看著畫出來不是同等級的事,有可能一些好的方案會因此埋沒。
之前我去的公司,他們喜歡實質的東西,投入市場的,保守一些=實際,像之前設計過的煎鍋手把方案,可能放眼望過去大體一樣,但注意細節,掛孔是橢圓還是倒角大的矩形,產品的倒角大小,流線型的趨向微妙的變化,手感,實際使用的動作過程,握手把時大拇指的走向,分模線的趨勢,成本,直線切割還是微微的圓滑過渡,與煎鍋的銜接的位置設計,按鈕平面還是曲面,半圓弧凹。別給我搞大透視,實際的視覺透視是怎樣的就怎樣畫,上些陰影。放心,這些東西在你實際畫的時候會懂得考慮的,一張A4紙一個設計的手把,透視占最大的畫面,其次話側面跟頂視圖。
畫的方案總監通過了,就開始用Ai、CD畫平面線圖,掃方案進Ai,根據之前畫的草圖在上面畫線,曲線的點盡量減少,保持平滑流暢,描好線圖后,用智能參考線看看正視圖與側視圖位置都對齊,準確了沒有,再調整。
有一些公司喜歡用CAD或CD都行,一樣道理。
經過客戶的要求,修改,通過方案,上結構的色,表現一下立體的效果,此時要將之前的線連成體才能上漸變色,做些許陰影就行了。
經過客戶進一步的要求,修改,通過方案,上實際顏色的效果圖,本人經驗,黑色的立體感較難表達。
進一步與客戶確立方案,就需要立體的效果圖,如果有結構師幫忙建模就更好啦,如果沒有就自己來動手,Rhino適合做效果圖,但是之前我去過的公司更喜歡用實際的尺寸做完整無差的模型,如果有需要建議去學ProE。
有時客戶需要我們會將模型導回Rhion做平面的線圖,這是遞交給客戶時大都會用上的。
學習Vary的渲染器當然是件好事,不過公司大多都喜歡比較快速的渲染器,HS是第一代,第二代KS效果會進一步的逼真細膩,想想,公司那么多方案,快速效果圖是重要滴,通常渲染的,四核,一個上午都不用就可以渲出質量不錯的效果圖。
最后,導回Ai、CD做進一步的細節修改排版,排好就發給客戶。
大概這樣吧,普通的工業設計公司大概都差不多,技術與適合市場的想法都是硬道理。還有,記得準時打卡,遲到扣錢。
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