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3DMax實習報告「最新」

時間:2021-02-24 10:13:49 實習報告 我要投稿

3DMax實習報告「最新」

  【摘要】中國人才網(wǎng)為您編輯了3DMax實習報告范文參考,敬請關注!!

3DMax實習報告「最新」

  實習報告【1】

  一、實習目的

  為強化我們日常所學的知識,加強與鞏固,培養(yǎng)實戰(zhàn)能力。本次為期兩周3ds max 實習主要以強化訓練為實習的重點。

  將我們平時所學到的知識在這兩周的時間內系統(tǒng)地進行訓練,將各個章節(jié)的知識點,融合到一起,從而使我們具有一定的實戰(zhàn)能力,對我們以后從事這方面的工作有一定的幫助,同時也提高了我們的綜合應用能力。

  這次室內室外三維效果圖制作都是具有實戰(zhàn)性的作業(yè),雖然我們做的實習內容都是書上給的一些素材,但是也需要不斷地培養(yǎng)我們自學能力,也是為我們以后工作奠定基礎。

  二、實習要求

  1. 3ds max室內裝飾

  ⑴簡單室內效果圖;⑵接待室裝飾效果圖;⑶臥室裝飾效果圖;⑷客廳裝飾效果圖;⑸書房裝飾效果圖;⑹餐飲空間裝飾效果圖;⑺賓館大堂裝飾效果圖;⑻寫字間裝飾效果圖;⑼會議室裝飾效果圖;⑽公司門廳裝飾效果圖。

  在上面十個室內裝飾實例中選取幾個自己感興趣的室內裝飾效果圖進行制作。

  2. 3ds max室外效果圖制作

  在校園內任意選擇一棟建筑物,取景,認真觀察,制作室外三維效果圖。

  三、實習內容

  1.制作接待室裝飾效果圖

  這張效果圖主要由墻體、地面、天花板、吊頂、接待臺、沙發(fā)、花瓶、飲水機和其他裝飾物構成的,這個效果圖的制作,我們需要運用以下知識點:

  ⑴選擇對象的多種方式和應用;

  ⑵目標攝影機的使用;

  ⑶線框模型的特點和應用;

  ⑷編輯二維圖形;

  ⑸對象的精確變換;

  ⑹文字工具的使用和文字的處理;

  ⑺應用車削修改器;

  ⑻編輯燈光對象及其參數(shù)設置。

  2.制作臥室裝飾效果圖

  這張效果圖主要是由穿衣柜、床頭柜、電視柜、臺燈、床、電視機、相框等一些臥室裝飾物構成的,制作這張效果圖,我們需要運用以下幾個知識點:

  ⑴倒角修改器和擠出修改器的使用;

  ⑵移動工具的靈活使用;

  ⑶NURBS曲面的使用、可編輯面片的編輯操作;

  ⑷架設于調整攝影機;

  ⑸多種燈光的交叉放置和光源的關聯(lián)復制;

  ⑹復雜材質的配置及具體參數(shù)的設置;

  ⑺渲染生成的圖片用Photoshop做后期處理。

  3.制作餐飲空間裝飾效果圖

  這張效果圖主要由弧形墻體、餐桌、椅子、吊頂、窗戶、杯具等裝飾物構成的。這張效果圖的制作,靈活運用3ds max的各項功能,我們主要運用以下幾個知識點:

  ⑴樣條線修改器的使用;

  ⑵擠出變形和復制等對象操作;

  ⑶復合對象的布爾運算的使用;

  ⑷“平面”工具的使用;

  ⑸模型的合并于變換;

  ⑹攝影機的調整;

  ⑺燈光的參數(shù)設置。

  4.1棟教學樓效果圖制作

  實習總結

  兩周的3ds max實習很快就結束了,經過這段時間的反復練習我對3ds max有了重新的認識,而且在很多工具的使用上更加熟練了。一個實例不是一時半會兒就能夠完成的需要慢慢的摸索,更需要足夠的耐心。

  在這一學期中,我們學習3ds max都只是每個章節(jié)學習不同的知識點,沒有進行過綜合的訓練,而這次實習我們主要是訓練室內裝飾,從而讓我們真正的體會到3ds max軟件在現(xiàn)實生活中的使用之處。在開始畫室內裝飾時,有點不知道該從何處入手,只能一步一步的摸索,所以開始時進度有一些慢,但慢慢的習慣熟識后,進度就加快了許多。

  在此次的3ds max實習中,不僅強化并鞏固了這學期中我所學習到的知識,而且在實習中慢慢的摸索,學到了更多的知識。之前學習3ds max時對燈光的設置總是操作的不是很好,但這次實習制作室內裝飾效果圖中,涉及到了大量的燈光配置及參數(shù)設置,讓我得到了充分的練習,使我掌握了燈光設置的操作。

  這兩周的實習雖然短暫,但從中獲得了很多知識,提高了我們的綜合應用能力與自學能力,為我們以后工作奠定了基礎。

  3DMax實習報告【2】

  一、實訓時間:3周

  二、實訓目的

  1、使我們更加深入了解VI設計的本質、價值、手段;

  2、培養(yǎng)我們對各企業(yè)標志及整體形象的分析能力;

  3、提高獨立為某企業(yè)進行視覺形象設計的能力;

  4、重點培養(yǎng)學生的創(chuàng)意思維能力。

  三、實訓內容:

  1、 VI設計

  ⑴福建水利電力職業(yè)技術學院VI設計

  ⑵永安雅都賓館VI設計

  ⑶永安山峰酒業(yè)有限公司VI設計

  ⑷永安華遠計算機有限公司VI設計

  說明:上面4個可任選一個,按照《VI設計與實訓》P14所列的VI設計清單進行VI設計。

  2、編制VI設計手冊

  四、實訓地點及實訓進度安排

  二樓電腦室

  實訓進度安排

  五、實訓總結:

  為期一個月的實訓終于來了,第一周是3Ds max, 要做的東西不多,也就建個模型,一個隨身聽,說來也不多,但十分復雜,還好,老師給出了教程,我們要一步一步跟著做,可是跟得再緊,做出來的效果就是不一樣,而且老師的教程只有一小部分的視頻教程,其它都是圖片加文字,而且還是英文版的,給我增加了不少的困難,做個小地方都要費不少勁。不滿意還得細細調整才行,真可算得上是比長征還難。

  一天的實驗課也不多,每天就只有四節(jié)課,有時只有兩節(jié)課。經常是在實驗室里還沒調好一個小部件就已經下課了,不得不保存回宿舍再加工。做這個隨身聽雖然不會用到那么多的命令,但就只用一個命令就已經很煩了,用得最多的就是切角工具,用這個也不難,但經過蝸輪平滑之后,就會出現(xiàn)許多的破面,又

  得退回到可編輯多邊形里面調整點和線的位置,調整完了又得回到蝸輪平滑看效果,做不好又得重來,做起來真是煩呀。還有最麻煩的就是視圖的轉換,平均幾步就換一下,有時用力過大,圖就不見了,放大又縮小了幾回就是不見圖了,又得調整視圖窗口好幾遍才弄了出來,可謂是千呼萬喚使出來。轉來轉去頭暈目眩的。再加上實驗室裝的3D軟件又不好,經常藍屏死機,而且又是未注冊版的,每次開機都要注冊才能使用,真是郁悶呀。這一周過得真辛苦。

  最后,經過一周的努力,終于用3ds max把一個隨身聽給建出來了,感覺重沒有過的輕松,回想起學3ds max的過程 不知道是幾頁加幾集的教程要在一周搞懂 吃透 精通確實不是一件容易的事情 。以前平面設計學得最好,在 沒學3d之前曾經朋友及同學們說它是多么多么的難學讓人忘而止步 也曾經一度的想放棄學它的念頭 因為它實在是不那么好學 雖然之前早被他們打過"預防針",也有心理準備,不過學起來還是比自己想像的難的多.但最終還是堅持下來了,學過3d之后才讓我感覺到什么是柳崖花明又一村.3dmax 開始學的時候面對它那龐大的功能,復雜的界面,真的讓我無法下手,不知道從那兒學起,后來就想 干脆就從做實例建模開始吧 拋開它那此難懂的理論 從實例中慢慢悟解他們的功能,有幸的是老師給了我們一部非常好的教程,不然是不可能做得出來 的, 深入淺出了講解了隨身聽制作的全過程,真是難呀.

  所以說,有一部好的教程是非常有必要的 它可以讓你的學習達到質的飛躍!!!!! 通過這兩年對設計軟件的學習 也讓我悟出了學習設計軟件的一套捷徑 那就是最好先從實例開始學習 什么理論不要去花費大浪的時間弄懂它,只要稍微的看一了 了解一下就可以了 ,然后從實例中來悟解來學習 這樣 你的學習時間可以基本上縮短一半 好了 這也算是本人的一點心得體會 希望對朋友們有點幫助...

  所謂三維設計就是利用電腦進行設計與創(chuàng)作,以產生真實的立體場景與動畫。雖然在這個學期對3DSMAX的接觸才知道3DSMAX是一個廣泛應用于游戲開發(fā)、后期制造、影視特效及專業(yè)視覺設計領域的一款功能強大的三維設計軟件,它是集專業(yè)建模、動畫、渲染一休的三維解決方案。特別是3DAMAX以其強大的功能卓越的表現(xiàn)力被廣大電腦設計人所睛睞,成為當今較熱門的設計軟件。

  在學習3DSMAX的這個學期里,3DSMAX創(chuàng)作的每一個細節(jié)都在刺激著我的神經,變幻無窮的3D建模,它的每一個創(chuàng)造都給我?guī)頍o比的震憾的驚喜與靈感……

  在吳超斌老師的指導下,我們班進行了為期一周的3ds max 綜合場景實訓,主要是針對室內房間和室外風景的設計和調整,通過實訓,進一步掌握3ds max的.應用,增強動手3ds max作能力。時間過得真快,一周的3ds max制圖實訓即將結束,現(xiàn)在回想起剛進機房的那懵懂,自己都覺得好笑。經過一個學期的學習,面對綜合量大點的圖形,竟然不知從何下手。上課是一步一步,一個一個命令的學,課后的練習也沒有涉及到前后的知識,知識的連貫性不大,當我們進行實際運用時,發(fā)現(xiàn)之前學的有點陌生。

  本次實訓在制作房間內的模型這一塊是比較順利的完成了,當然中途也

  出現(xiàn)了些小插曲,如很多時候由于太急,很多數(shù)據(jù)都看漏了,導致模型不對,不符合要求于是又要修改這就讓我浪費了不少時間,還有制作步驟也很重要,這次實訓讓我明白了好的制作步驟能大大提高制作速度,也更好的方便了渲染和后期制作,剛開始建模時沒有充分考慮只是一味安自己的感覺來建,可以說毫無步驟可言,可當進行到一定的階段是就發(fā)現(xiàn)這很麻煩,不易處理,之后只好再建一次,遇到的這些問題都讓我成長了不少,我明白了應該想到更好的制作步驟再行動,不能操之過急。

  模型建出來后接下來就是怎樣制作出好的效果,這是最難的一部分。場景氣氛,色調的調整和照明的布局;物件材質的調配;材質與燈光的搭配;材質與渲染的搭配;渲染與燈光的搭配;燈光的特性以及燈光在復雜環(huán)境設計中的應用;局部光源效果的處理;燈光色調對室內環(huán)境的影響以及室內燈光效果的調整。室內環(huán)境的造型和空間分析能力等這些都是本次實訓的重點和難點。本次實訓,我基本掌握了金屬與半透明材質的調配,也基本掌握了給模型指定材質的調整,如地板,天花,和玻璃等。我掌握了使用光線跟蹤貼圖模擬真實反射效果,以及添加燈光后渲染一片烏黑,要更改高明照明。有時文件加載不進來,在經過老師同學的共同討論解決,要把 dlcomponents文件夾下的DlComponentList刪除才可以。

  還有一個更讓我頭疼的就是燈光的處理,燈光又稱為空間的靈魂,它影響周圍物體表面的光澤,色彩和亮度。燈光還可以調節(jié)場景的基礎和氣氛,這對于圖像的外觀是至關重要的。另外,燈光有助于表達一種情感,或是引導觀眾的視線到特定的位置,可以為場景提供更大的深度,展現(xiàn)豐富的層次。雖然燈光有如此多的作用及優(yōu)勢,但我并不能很好的運用,只是稍微掌握了一點。

  在這次3DSMAX實訊中,讓我知道要學會3dsmax所需要掌握知識的重要性和一步步成長的艱辛和汗水。也讓我了解到此次3DSMAX創(chuàng)建成的每一點都讓我感覺到自己目前所學到的知識是多么的微薄,如果要掌握3DSMAX的專業(yè)建模、動畫、渲染的強大功能將現(xiàn)實世界與藝術創(chuàng)新活靈活現(xiàn)實現(xiàn)出來的技巧絕非是一件容易的事情,不過從此中我了解到自己身上的不足和動手操作能力遠

  遠未夠,不過我會將繼續(xù)努力彌補自己在往后中的不足,更加勤奮學習為今后的事業(yè)而奮斗。

  相關關鍵字:

  很快的,一個假期又過來了,面對本學期最后一次的校園生活實訓,想著剛剛過去的最后一個周,緊張沉默之后更多的是感慨,印在腦海里的每一個足跡都是那么的深,真的說不出是什么感覺,伴著時間,就像是在和自己的影子賽跑,不可能從真實的兩面去看清它,只是經意不經意的感受著有種東西在過去,也許更適合的只有那句話:時不待我,怎可駐足?一周,短短的一周,我學到了很多不知道的東西,實在是感受頗深。

  當今企業(yè)競爭范圍的伴隨社會市場經濟的發(fā)展以及信息化程度的不斷提高而日益擴大,這樣就要求企業(yè)在各個方面加強管理,要求企業(yè)有更高的信息化集成來實現(xiàn)對企業(yè)的整體資源進行集成管理。現(xiàn)代企業(yè)都意識到,企業(yè)之間的競爭是綜合實力的競爭,要求企業(yè)有更強的資金實力,具備強有力的管理能力和更快的市場響應速度。因此,引入計算機系統(tǒng)的意義是非常重大的。

  在社會主義市場經濟高速發(fā)展的今天,如果計算機的各項管理運做仍然停滯在以紙、筆為主要工具的階段,就會因為信息量的快速增長而無法迅速、準確的運用計算機完成各項工作,這樣,必將成為企業(yè)各方面發(fā)展的一個瓶頸。

  而在當代這個以信息時代為主題的社會里,計算機技術高速發(fā)展,將信息技術應用于對現(xiàn)代企業(yè)的管理日益普及。計算機技術不但可以提高信息的處理速度和提高信息處理的準確性,更重要的是,可以進一步的解放勞動力,將他們分配到更需要人力資源的崗位上去,從而加快社會工作的現(xiàn)代化、綜合化的發(fā)展步伐。引入計算機信息系統(tǒng),不但為企業(yè)管理部門節(jié)省了不必要的開支,更重要的是提高了它對我們個人的工作效率。

  本周通過對計算機的初步學習,我更知道原來我們利用計算機可以提高工作效率等各方面。所以我真誠的感謝老師對我們的幫助,再次說一聲:謝謝。我以后將更加努力。

  3ds Max(3D Studio Max)是目前世界上應用最廣泛的三維建模、動畫、渲染軟件,廣泛應用于影視動畫、建筑設計、廣告、游戲、科研等領域。3ds Max 在中國十分流行,是使用最普遍的軟件。

  3ds Max 可以說是游戲開發(fā)的老大,其在CS、星際爭霸、魔獸爭霸、傳奇、盟軍敢死隊、古墓美影、等游戲中都立下了汗馬功勞,最新的幾版軟件對游戲方面的功能也是大大加強。

  二、動畫

  建模是靜的,那么要讓建的模型動起來,就要涉及到動畫方面的知識了。動畫涉及到攝像機動畫和角色動等,3ds Max軟件本身的動畫控制就很豐富,物別強調一下角色動畫(比如人物動作),3ds Max自帶CS(Character Studio),插件有現(xiàn)在很強的CAT(Character Animation Toolkit)等,如果學習動畫,這些都是需要了解的知識。

  三、渲染

  只有模型和動畫,就好象一個人光著身子亂跑,很不好看。渲染就好象照相、攝像,呈現(xiàn)最終的畫面,這就涉及到燈光、材質等。如果說燈光、材質是化妝部分的功夫,那渲染器就好比照相機、攝像機了。3DSMax默認的渲染器得到的最終效果不是非常理想,所以還有VR(VRay)、MR(MentalRay)、 FR(FinalRender)、LS(Light Scape)、Maxwell等,學一種渲染器就可以,比如現(xiàn)在很火又容易上手的VR。

  學習的方法:

  建議先買本入門的教材,相關的書實在是太多了,良莠不齊,仔細選擇很重要。建議初學者選實例教程的教材,步驟要詳細,一步接一步,不能省略步驟。知識較全面的(但書不要太厚),上述三方面知識都涉及的,這樣學下來,對整個軟件都有所了解,再進行側重學習也好有一個感性的認識,做到心里有數(shù)。最開始的學習不建議直接在網(wǎng)絡上學習,因為還沒有基礎,很難做到正確篩選,多半會走較多彎路。

  在打了上面的底子后,學習途徑有下面幾種:

  一、繼續(xù)買書深造:當然教程是有側重的,有的教動畫,有的教效果圖,選好你要學的方向;

  二、網(wǎng)絡自學:在網(wǎng)絡上學習,文章、動畫教程等,內容豐富,就是要花精力篩選。參加一些論壇、QQ群等,交些志同道合的朋友,一起進步;

  三、多媒體光盤:買些多媒體光盤教學,直觀方便,教學質量請注意甄別;

  四、參加培訓:這是花費最高,見效最快的方法了,選一個口碑好的培訓機構很重要。

  首先,了解基本的菜單位置,大體功能.最初,從網(wǎng)上找些教程,我是學了金鷹提供的網(wǎng)上免費學習的東西.雖然,講的一般.但對于初學者還是挺有用的.為什么說他一般,因為,當你提高到一點境界時,你會發(fā)現(xiàn)有些東西他講的方式不是最好的.基本功能要學好,建模、常用修改器要學習的深入些,他們是基礎。再來燈光,攝像機、材質、渲染等功能大概了解一下。以后還是要系統(tǒng)學習的。

  建模

  建模學習是有些技巧的,比如說你學來用在裝修上。那就要學會用CAD導入功能建模。因為CAD用來畫二維圖是比較方便的。對臺3D MAX中的正視圖,可以在CAD中平面圖中畫好導入再旋轉,也可以考慮用CAD中的3D模式,畫出正視圖導入。

  建模基本功能學會后,可以放一下。學習新東西了。依我學CAD的體會是,基本的功能學會后,那就是熟練和提高的過程。這些時間留著以后去做吧。網(wǎng)上有好多不錯的模型都可以下載來看看或者留著自己用。呵呵

  材質與渲染

  真實我下載了LightScape,后來改用了V Ray。當說V Ray好用,我也就用了。這兩天學來,確實是VR用起來感覺自如些。畢竟他是3D MAX的插件,融入了3D中了,用起來比較習慣些。材質,網(wǎng)上有好多材質資料可以下載來自己用。關于,渲染個人覺得是比較關鍵的地方,網(wǎng)上搜索了。但一直沒有真正系統(tǒng)的東西可以學。而且,覺得這一塊很多要自己領會了才會真正用上他。

  燈光

  燈光,也是比較重要的環(huán)境。如何學習呢,還在摸索中。網(wǎng)上也有些IES光域網(wǎng)資料可以下載來自己學習。

  其他方面感想

  在電腦里建立一個資料庫,分類放好整理出來的3D書籍、教程、材質庫、貼圖、模型、軟件以及相關網(wǎng)站。隨時整理,使之系統(tǒng)不斷豐富。3D使用要求就是素材庫的要足夠多,用起來才比較方便。

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