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互聯網創業項目計劃

時間:2024-11-29 07:13:32 創業項目 我要投稿

互聯網創業項目計劃

  時光飛逝,時間在慢慢推演,我們的工作又將在忙碌中充實著,在喜悅中收獲著,做好計劃可是讓你提高工作效率的方法喔!那么我們該怎么去寫計劃呢?下面是小編收集整理的互聯網創業項目計劃,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

互聯網創業項目計劃

互聯網創業項目計劃1

  互聯網和旅游業是兩個充滿活力的行業,最近幾年,隨著消費者對旅游行業需求的增加以及互聯網技術的不斷創新,各類旅游app的興起已經成為旅游行業的一股新風向。基于此,我們擬定了一項旅游app項目計劃書,以開發一款全新的旅游app來滿足越來越多的用戶需求。

  旅游app的意義不言而喻,隨著生活水平的提高,越來越多的人愿意通過旅游放松自己,獲得更多的`文化、藝術以及人生體驗。而在這個過程中,使用旅游app來為用戶提供更為方便、快捷的服務,無疑是一種非常有效的方式。用戶可以通過app獲取自己想要的旅游信息,包括景點介紹、酒店預訂、門票預訂以及當地玩樂等等,同時也可以比較各家旅游服務商的價格和質量,幫助用戶更為科學地進行消費。

  在開發旅游app的過程中,需要考慮到以下幾個方面:

  1、用戶需求調研

  在開發旅游app之前,需要對用戶需求進行一定的調研,以確定用戶需求以及提供更好的服務。通過問卷調查、用戶訪談等方式,我們可以深入了解用戶所需要的功能以及其他服務,同時也可以了解用戶的消費習慣以及喜好,為之后的開發提供重要參考。

  2、數據庫建設

  旅游app需要提供各個景點以及酒店、餐館等服務的詳細信息,這就需要建設一個完善的數據庫。該數據庫應該主要包括景點、酒店、餐館、門票價格、交通信息以及當地玩樂項目等方面的信息。這些信息應該由開發團隊負責收集整理,并與其他數據結合起來,建立一個全方位、盡可能真實的旅游信息庫。

  3、技術開發

  旅游app如何實現吸引用戶、提高用戶體驗和保障用戶權益,眾所周知技術開發是非常重要的。首先需要開發出一個美觀、易用、高效的界面,同時能夠及時更新和完善各個信息。其次需要尋找一套適合在不同平臺上運行的平臺,以滿足用戶在多設備上的需求。最后還需要考慮如何實現用戶消費行為的更好管理、如何與其他供應商進行連接,以及在金融結算方面如何保障用戶的權益等等。

  總的來說,旅游app不僅僅是一項如此之簡單的產品開發,更是旅游業和互聯網技術的有機結合體。在我們的項目計劃書中,我們愿意通過一系列的方法,如調研、建設、開發等,讓我們的旅游app成為一款值得信賴的旅游伴侶,為更多的人帶來方便與快樂。

  同時,我們還將致力于讓我們的旅游app成為行業內的佼佼者,逐漸贏得市場,為旅游業和互聯網業的發展做出貢獻。

互聯網創業項目計劃2

  現今社會互聯網技術不斷發展,人們的生活已經離不開互聯網的幫助。旅游行業也因為互聯網技術的發展而得到了蓬勃的發展。隨著人們旅游需求的增加,我們計劃打造一款互聯網旅游app,為廣大旅游愛好者提供一種全新的旅游方式和體驗。

  我們的互聯網旅游app主要定位于國內一二線城市的旅游市場,通過線上和線下相結合的方式為用戶提供最優質的旅游服務,以滿足他們不同的旅游需求和喜好。

  為了更好的實現以上目標,我們的項目將分為三個階段進行,分別是市場調研階段、產品設計階段和產品推廣階段。

  市場調研階段:

  市場調研是整個項目計劃的基礎,也是項目成功的關鍵所在。我們將通過各個渠道,調研用戶的旅游需求和喜好,并將這些信息整合起來,以確定我們的app所要解決的問題。

  通過市場調研,我們將深入分析用戶旅游過程中所遇到的問題,針對用戶的不同需求,設計出更加豐富,便捷和專業的旅游服務,以此滿足用戶不同的旅游需求。

  產品設計階段:

  市場調研結束后,我們將根據所收集的用戶數據,開始制定產品設計方案。在產品設計階段,我們將充分考慮用戶的旅游需求和喜好,圍繞著“便捷,專業,實用,優惠”四個核心理念,設計出更加人性化和有效的互聯網旅游app。我們將通過合理的搭配和組合,滿足用戶在旅游過程中的各種需求,同時優化用戶體驗,降低旅游成本,推動旅游行業的`進一步發展。

  在產品設計階段,我們將積極借鑒國外和國內先進的互聯網旅游產品,同時借鑒優秀企業的成功經驗,確保我們的產品在功能性和服務質量上都具有更加專業和實用的優勢。

  產品推廣階段:

  當產品設計完成后,我們將展開全方位的推廣計劃,包括線上和線下的推廣方式。我們將通過廣告宣傳、微博博客、搜索引擎優化、視頻營銷等一系列推廣方式,讓更多的用戶了解到我們的app,并提供他們更加便捷的使用方式。

  同時,我們也將建立完善的客戶服務渠道,為用戶提供全方位的幫助和咨詢,以確保用戶在使用我們的app時能夠得到最優質的服務和最滿意的體驗。

  結論:

  未來,隨著互聯網技術的不斷發展,互聯網旅游市場依然具有很大的發展潛力。我們的互聯網旅游app項目將是一項非常具有前途的投資項目。在此,我們熱烈歡迎廣大投資者的加入和支持,共同推動互聯網旅游行業的發展和繁榮。

互聯網創業項目計劃3

  互聯網的普及與發展讓人們的生活越來越方便,旅游業也受益于此。隨著人們對旅游需求的不斷提高,越來越多的旅游APP應運而生。為了滿足人們的旅游需求并實現商業價值,本文旨在提出一份互聯網旅游APP項目計劃書。

  一、項目背景

  隨著人口普及率和旅游意識的提高,人們出行旅游需求越來越大。但是,在旅游中,人們面臨諸多困難:行程規劃、交通、住宿、景點導游等等問題。為了解決這些問題,提高旅游的便利性和舒適度,在這個信息化時代,我們需要一款集行程規劃、訂票、住宿、交通、景點導航等于一體的互聯網旅游APP。

  二、項目定位

  我們的APP旨在為用戶提供全方位、一站式的旅游服務,包括各個方面的信息查詢與服務。在為用戶提供方便舒適的旅游服務的同時,也可以為旅游業提供拓展營銷渠道的商業價值。

  三、產品特色

  1、多元化的產品:為滿足不同用戶的需求,我們將開發出多樣化的旅游產品,涵蓋日常自由行、旅游團、跨國旅游等種類。

  2、一站式服務:我們的APP將為用戶提供一站式的旅游服務,快速解決用戶在旅游中遇到的所有問題。

  3、地圖導航:我們的APP將配備先進的GPS地圖導航技術,幫助用戶更好地定位、規劃行程和前往目的地。

  4、實時訂票:我們的APP將與多個航空公司、火車公司、公路客運公司、住宿酒店相互接入,實現實時訂票,省去用戶寶貴的時間。

  四、市場分析

  1、旅游市場巨大:隨著收入水平的提高,旅游消費也越來越多,我國目前的國內旅游市場已經突破了4萬億的規模。同時,國內旅游市場每年還有逐步擴大的趨勢。

  2、APP市場蓬勃發展:隨著移動互聯網的`普及,APP市場近年來得到了快速發展。據統計,我國APP市場目前已經超過2萬億的規模,APP用戶數量逐年增長。

  綜合以上市場分析,可以看出互聯網旅游APP市場前景廣闊,有巨大的商業價值和社會價值。

  五、項目實施

  1、團隊組建:建立專業的開發、設計、測試、營銷團隊,負責整個項目的順利開展。

  2、資金籌措:尋求有實力的投資者支持,并考慮向他們開放少量股權的可能性。同時,也可以通過銷售虛擬旅游產品等方式籌集資金。

  3、技術支持:為保證APP的成功開發,需要尋找專業的技術支持服務,保證APP系統的穩定性和安全性。

  4、市場推廣:在APP建成后,需要通過各種媒體進行廣告宣傳,吸引更多的用戶使用APP,提高APP在市場上的知名度。

  六、項目總結

  本文主要介紹了一份互聯網旅游APP項目計劃書。對于如今互聯網旅游APP市場的發展態勢和未來前景進行了詳細分析,并提出了一些建議和實施方案。隨著移動互聯網技術和旅游業的不斷發展,我們相信這份旅游APP項目計劃書一定能夠為用戶提供高質量的服務,并且帶來良好的經濟效益。

互聯網創業項目計劃4

  首先,我們的app將提供以下服務:

  旅游目的地推薦

  航班和酒店預訂

  景點和活動的門票預訂

  個性化旅游路線規劃

  旅游攻略推薦

  我們致力于提供最全面的旅游服務,讓用戶在一站式的app上就能完成旅游計劃。同時,我們將與多家航空公司、酒店和景點合作,以確保提供最優質的'服務。

  除了以上服務,我們的app也將提供用戶間共享旅游經驗的社交功能,并開設論壇,讓用戶能夠分享旅游建議和經驗。我們相信這也將有利于提高用戶黏性,吸引更多用戶下載并使用我們的app。

  在市場策略方面,我們將通過以下方式推廣我們的app:

  通過廣告展示,包括在社交媒體和線上廣告平臺

  與旅游博主和網紅合作,進行帶貨宣傳

  推出積分消費系統,讓用戶完成預訂和評論后,能夠獲得積分并在之后的旅行中使用

  在我們的app的開發中,我們將采用敏捷開發模式,以最快速度迭代并推出版本。同時,我們也將保證用戶信息安全,確保用戶數據不被泄露或濫用。

  在預算方面,我們預計需要投入100萬美元,其中50%用于app開發、維護和升級,30%用于市場推廣,10%用于人員招聘和培訓,剩余10%用于日常運營。我們預計在投入兩年后,能夠在美國市場實現盈利。

  綜上所述,我們的旅游app項目計劃書具有良好的市場前景和商業機會。我們將致力于提供最優質的旅游服務和用戶體驗,并不斷升級和迭代,以滿足用戶需求和市場變化。

互聯網創業項目計劃5

  隨著互聯網發展的進步,旅游也愈發便利。然而,傳統旅游方案有很多限制,包括旅行的一些瑣事、行程規劃、酒店預訂等問題。隨著互聯網普及,人們對旅游需求的多樣性,推動了互聯網旅游app輕松戰勝了傳統旅游,進而成為業內的主流方式,它方便了游客的旅游計劃,降低了旅游成本,同時提高了旅游體驗。本文將詳細介紹互聯網旅游app的項目計劃書,以幫助旅游公司更好地銷售旅游產品,推動互聯網旅游革命。

  項目名稱:

  互聯網旅游app

  項目簡介:

  互聯網旅游app旨在為游客提供一站式旅游服務,包括酒店、機票、租車、景點門票等。通過app,游客可以輕松制定旅游行程,查詢目的地的景點介紹、餐飲推薦及預訂,同時還可以查看其他用戶的評價和評論,了解更多的信息,為自己制定旅游計劃提供更多的參考。互聯網旅游app也支持在線支付和退訂等功能,大大提高了旅游的顧客體驗。

  市場分析:

  當前,旅游app已經成為行業的主流,預計未來的幾年內,這種趨勢會更為明顯。數據顯示,截至20xx年底,全球旅游共計12.32億人次,其中中國約莫4.2億人次,旅游消費支出為5.5萬億元人民幣,而旅游app每年新增會員數卻超過1.4億的用戶,因此,筆者認為,互聯網旅游app將有很大的市場前景。

  競爭分析:

  目前,互聯網旅游市場的競爭很激烈。而我們選擇的目標消費者是定位在中高端、愿意投資出游的年輕人。該消費人群對服務優質度、個性化、情感化的要求更高,因此我們可以在以上幾個方面下功夫,突出差異化。

  核心競爭力:

  1、整合資源:我們將通過與酒店、景點、租車等商家建立深度合作的方式,獲得資源整合的優勢,加強產品的差異性,吸引用戶體驗。

  2、增值服務:我們致力于提供高品質的旅游服務,快速定制旅行方案,提醒外出注意事項等增值服務,讓旅游變得更加輕松愉悅。

  3、個性化定制:根據客戶的個人需求,為客戶提供定制化的旅行方案,讓旅游成為客戶獨一無二的體驗。

  項目實施:

  1、開發周期

  整個項目預計開發周期為3個月,其中,需求分析和詳細設計的階段占1個月時間,框架搭建要花費1個月的時間,同時也包括完成基礎功能,第三方接口的開發以及各種兼容性問題、安全問題的.處理。剩余1個月時間是用于開發、測試及發布。

  2、項目進度

  第一周:明確項目要求,確定項目框架,進行功能需求分析,并完成項目計劃書的草稿。

  第二周:進行詳細設計,并進行開發流程的詳細制定。在開發過程中,需要根據設計文檔進行編碼,并與需求方保持良好溝通。

  第三至第四周:進行技術架構和功能實現的過程,同時進行相關的性能測試,并對第三方接口進行充分的測試,進行優化調整。需對互聯網旅游app進行多維度的測試,保證正常的運行和服務。

  第五至第六周:對app進行內測,多方面收集用戶反饋并進行調整。調整完之后進行產品發布,同時將最新的版本上傳至應用市場,進行大規模的推廣宣傳。

  第七周至第九周:進一步升級優化app,同時將新的功能納入業務范圍內,如:導航,步行路線實時推送,旅游文化解析等。

  項目預算:

  本項目預算約為50萬,其中包括項目開發周期所需的人力、硬件設備、公共資源等多重因素。

  結尾:

  總體來說,旅游行業是一個增長潛力巨大的市場,互聯網旅游app將成為未來的新趨勢,我們將充分利用市場機會,搶占市場份額,不斷提高產品的知名度和美譽度,通過不斷地優化和重視用戶反饋,我們期望成為旅游市場的佼佼者,帶動整個行業的革新和發展。

互聯網創業項目計劃6

  第一章 摘要

  1、 項目描述:大學生網上超市是針對大學生這個市場開設的的b2b 網絡購物運營模式,和網店,網上商城模式類似。

  2、 產品與服務:網超沒有實體店,商品面較窄,前期投入低。網超只需要庫房、網站和采購配送人員,網超經營成本低、同業競爭小。網超價格比實體店便宜而且送貨上門,看上去對大學生來說在網超購物更加方便更加實惠。應該會很受歡迎。

  3、 行業及市場:大學生寢室電腦很普及,大學生接受新事物能力很強。網購操作對大學生是一件很容易的事。大學生同住一個寢室,網購行為容易模仿形成羊群效應

  4、 營銷策略:采用代理商(學生寢室)模式

  5、 資金需求:網站建設XX元,倉庫月租XX元

  6、 風險控制:大學生購買超市商品本身不多,主要包括零食,方便面,常見日用品,文具用品。一般來說大學生是當需要什么商品時,馬上去樓下超市購買商品。大學生購買超市商品是即時需要的',一次性購物大多在10元以下,有時購買一杯奶,有時購買一包餅干,有時購買一瓶洗發水,有時購買一個筆記本。這類少量的需求不會很看重價格,主要關注的是購買是否方便,過程是否快捷。設想我們處于大學生的角度,當需要這類少量商品時,必須要上網,登錄網站,尋找商品,下訂單,為了幾元錢的商品需要在指定時間段在寢室等待商品的送。這個過程即不方便也不快捷,雖然能夠便宜幾毛錢,但由于購買總量不大,便宜度有限,而價格正是大學生不太關注的地方。何況網購不能看到實物,其購物體驗過程不如到實體超市購買。所以即使當大學生受到宣傳影響到網超嘗試消費,但是糟糕的購物體驗澆滅了再次購物的欲望。

  第二章 綜述

  1、經營思路相對大部分人做的大學城網上超市,模式主要以兩條思路為根本,第一條購物過程要比在超市購買更方便,更快捷,要更符合大學生消費特點。第二條要加強大學生在網上超市購買理由。

  2、很多大學寢室有同學賣一些常見商品,比如方便面、撲克等。他們會放些商品在寢室,附近幾個寢室需要這些商品就會到這個同學這里購買。據我所知這種現象比較普遍,這樣既能為自己創造一點利潤,也能為同學帶來一定的方便。

  3、這類零售經營者容易遇到兩個問題,第一個問題是經營者進貨不便,這類零售銷量不多,商品面也窄。大學生為了這不多的銷量去比較遠的地方進貨,很麻煩。而且需要部分備貨資金,運營形象也不正規。第二個問題是這類零售銷售平臺窄,一般只銷售給經營者熟悉的附近幾個寢室,由于宣傳和無店面很難到達較遠的范圍。

互聯網創業項目計劃7

  大賽的全稱為:第三屆“互聯網+”大學生創新創業競賽,直白地說,它是一項需要大家組隊去征服專家評委的比賽,是由教育部主辦,目前中國最前沿、最重要的大學生創新創業大賽,旨在激發同學們的創造力,培養造就“大眾創業、萬眾創新”的生力軍。大賽采用三級賽制:校級初賽、省級復賽、全國總決賽。

  競賽主題

  搏擊“互聯網+”新時代、壯大創新創業生力軍

  競賽內容

  參賽項目要求能夠將移動互聯網、云計算、大數據、人工智能、物聯網等新一代信息技術與經濟社會各領域緊密結合,培育基于互聯網新時代的新產品、新服務、新業態、新模式;發揮互聯網在促進產業升級以及信息化和工業化深度融合中的作用,促進制造業、農業、能源、環保等產業轉型升級;發揮互聯網在社會服務中的作用,創新網絡化服務模式,促進互聯網與教育、醫療、交通、金融、消費生活等深度融合。

  參賽項目主要包括以下類型:

  “互聯網+”現代農業,包括農林牧漁等。

  “互聯網+”制造業,包括智能硬件、先進制造、工業自動化、生物醫藥、節能環保、新材料、軍工等。

  “互聯網+”信息技術服務,包括工具軟件、社交網絡、媒體門戶、企業服務等。

  “互聯網+”文化創意服務,包括廣播影視、設計服務、文化藝術、旅游休閑、藝術品交易、廣告會展、動漫娛樂、體育競技等。

  “互聯網+”商務服務,包括電子商務、消費生活、金融、財經法務、房產家居、高效物流等。

  “互聯網+”公共服務,包括教育培訓、醫療健康、交通、人力資源服務等。

  “互聯網+”公益創業,以社會價值為導向的.非盈利性創業。

  參賽流程?

  1、參賽報名(報名截止時間5月31日)。參賽團隊可通過登錄“全國大學生創業服務網”(cy、ncss、org、cn)或大賽微信公眾號(名稱為“大學生創業服務網”)任一方式進行報名。

  2、初賽復賽。校級初賽時間:6月1日-7月20日,具體時間另行通知,校賽后按省里分配的名額擇優推薦;省級復賽9月15日前完成,遴選參加全國總決賽的候選項目。

  3、全國總決賽(10月中下旬)。大賽評審委員會對入圍全國總決賽項目進行網上評審,擇優選拔120個項目進行現場比賽,決出金、銀獎。

  大賽組委會將通過“全國大學生創業服務網”為參賽團隊提供項目展示、創業指導、投資對接等服務。各項目團隊可以登錄“全國大學生創業服務網”查看相關信息。各省(區、市)可以利用網站提供的資源,為參賽團隊做好服務。各高校還可以通過騰訊微校進行賽事宣傳,獲得項目激勵和孵化指導。

  參賽獎勵?

  1、國家級參賽項目獎勵

  大賽設30個金獎、90個銀獎、480個銅獎。設最佳創意獎、最具商業價值獎、最佳帶動就業獎、最具人氣獎各1個。獲獎項目頒發獲獎證書,提供投融資對接、落地孵化等服務。

  設高校集體獎20個、省市優秀組織獎10個和優秀創新創業導師若干名,頒發獲獎證書及獎牌。

  2、省級參賽項目獎勵

  省級大賽設金獎、銀獎、銅獎。設最佳創意獎、最具商業價值獎、最佳帶動就業獎、最具人氣獎各1個。獲獎項目頒發獲獎證書,提供投融資對接、落地孵化等服務。設高校集體獎20個和優秀創新創業導師若干名,頒發獲獎證書及獎牌。

  3、推薦參加全國總決賽項目數量

  省級大賽組委會根據省級決賽情況和全國總決賽的名額分配數量擇優推薦代表我省參加全國總決賽的項目。

  4、校級參賽項目獎勵(以東財為例)

  本次大賽作為國家級大學生競賽項目管理。校級比賽根據報名團隊數量進行分組和確定獲獎數量,設金獎、銀獎、銅獎三個等級。

  5、教師和學生的獎勵(以東財為例)

  參加省級決賽并獲得銅獎(含)以上獎勵的學生團隊,成員可獲得培養方案中“創新創業訓練”(2學分)學分認定,并在保研、評優工作中給予適當傾斜。

  7、互聯網大賽如何利用8分鐘進行項目展示

互聯網創業項目計劃8

  1.項目背景分析

  1.1電子商務產業背景及地位

  在我國至1998年開始發展電子商務以來,他也驚人的速度蓬勃發展,幾乎各行各業都在電子商務方面有所成就。電子商務現在占全國總消費水平的13%,而且正在以高速的增長速度發展。

  1.2 發展現狀分析

  我從事的是網絡游戲點卡方向的研究,主要經營騰訊QQ的幾大熱面游戲的虛擬點卡、官方CDK等等。眾所周知現在網絡游戲已經是一個人們生活休閑娛樂當中的必須品,他可以在人們工作累的時候給人們一種放松,而且可以給人一種在現實生活當中無法體現的成就感、滿足感。讓人們在緊張的工作生活中得到放松,從而更好地工作生活。

  中國現在的游戲市場很大而且相關的配套設施比較完善,針對有游戲的法律法規已經相當的健全,這也使得中國的游戲市場得到了良性的發展,并且游戲的發展速度是在電子商務領域當中發展最快的,也是盈利性最強的。

  我研究的是現在網絡上最熱門的幾款游戲,也是游戲玩家人數最多的熱門游戲。而且這些游戲玩家大多數為了在游戲當中更好地展示自己的本領和霸權的主義,多數都愿意花人民幣來裝備自己的游戲角色,讓他們變得更加的強大,從而顯示出自己的英雄氣概。這當中就有了市場,商家就有了實現盈利的手段,而且這些潛在的用戶會源源不斷的充值來裝備自己的游戲角色,讓游戲當中的領主的地位得到穩固,1.3 C2C電子商務平臺現狀分析

  我主要對淘寶網進行的研究,它是一個綜合性的平臺,里面有各種各樣的商家,和龐大的消費用戶群體。也是目前中國電子商務領域中的領頭羊、主力軍。淘寶網是更開始起步網絡創業者最好的選擇之一,淘寶去年一年的消費金額是一萬億。這是一個多么大的數字,而且這些交易金額都是由成千上萬的CtoC商家來獨立完成的。可見淘寶網的價值所在,并且淘寶網是中國電子商務領域的一個里程碑式的標榜,他最先實現了網絡交易的可行性,安全性、便捷性、等等。

  淘寶網創始人馬云先生在去年的網商大會上說,今年淘寶網要創造十萬億的交易金額,而在這么多的交易金額背后是有著強大的技術支持、法律法規的逐步完善來配套的共同結果。淘寶網的未來發展是光明的、是有著無限潛力的一個電子商務平臺。也是千千萬萬中小創業者渴望成功的搖籃。

  淘寶網在未來發展、企業內部管理、中小賣家的管理當中都有自己明確的法律法規,任何一個在淘寶的人都要依靠它來行事。這樣就給它有了良好健康發展的保障,所以我也選擇了它。

  2.項目的市場分析及定位

  2.1 項目開發環境的swot分析

  2.1.1 內在優勢

  (1)需要大 想想我們身邊的哥們,哪個不見手機,哪個不需要呢。

  (2)無需物流 不見發貨的困擾,基礎上只要幾分鐘就可以完工一樁交易~無需物流,就不會產生因快遞地方的錯誤而產生的糾紛哦。

  (3)撥款小不壓錢 只要花300元就可以開張了。而且操作容易。只要發動軟件,一切都交給軟件自動完工。無需存貨,不用考慮賣不出門的壓貨問題。

  (4)適合兼職 基礎上不需要先期購買啥,不需要跑來跑去的浪費時刻,只要有一臺電腦,就可以隨時完工交易,不會被固定的地點套住自我的步伐。

  (5)累積信譽快 做實物難就難在信譽累積太慢,不見信譽,顧客流失率就高。而做話費,周內都有可能升鉆。

  2.1.2 內在劣勢

  現在淘寶店鋪的信用分為,虛擬寶貝交易和實物寶貝交易兩種

  什么是虛擬寶貝?主要指無需物流就可以完成交易的商品,比如網絡游戲點卡、話費充值戲幣等等。

  什么是實物寶貝?主要指需要物流參與的一些實實在在的商品,比如服裝、化妝品等等。

  在實物寶貝中有一類是比較特殊的,比如在淘寶上軟件、店鋪裝修、虛擬主機、網站建設、裝修模板等等,都是屬于實物寶貝的生活服務類目下的商品,所以由這類寶貝帶來的交易也屬于實物寶貝交易。

  相信有很多朋友會知道,我以前店鋪經營的是自動充值軟件,同時在我剛從事這個行業初期也做充值業務,所以積累了很多虛擬寶貝交易。

  但是,由于現在淘寶在7月8日以后已經推出了一些新的規則,并且淘寶自身也出了充值系統,所以,以前網絡上很多人都說的先靠虛擬沖鉆然后轉型做實物的做法就不再適用了。

  所以,現在想做實物的掌柜就最好不要讓自己的店鋪有任何的虛擬寶貝交易的信用,如果現在還有的朋友是想靠虛擬沖鉆然后轉型做實物,那么這樣你打造出來的店鋪是一個廢店,會存在很多弊端。

  2.1.3 外在機會

  如果你原來的方法大量的行動,只能得到你現在的結果,說明你更加要創業賺錢了,如果你不去改變五年十年二十年,你可能還是現在這個樣子!為什么每一個中國人都在活著,因為每一個人一出生下來的時候,就下定決心一定要活著,當生命遇到危險的是時候,不論他有沒有錢,他都會變出錢來,想盡一切辦法,所以當人生命遇到問題的時候他永遠沒有借口,因為他一定要活著,生命對于我們重不重要?成功對于我們重不重要?假如活著不成功,又有什么意義呢?當你把生命和成功劃為等號的時候,你的人生當中永遠都沒有借口了,當你沒有借口的時候,你真的'可以大成功了,是還是不是?

  雖然網上創業已經開始成為大學生自主創業的一種發展態勢很好的選擇,有很多機遇,但也存在許多亟需解決的問題。第一個問題:較強的創業意識與對創業相關信息的不了解之間的矛盾。大學生創業的意識較為強烈, 但是對創業的相關信息可以說極為不了解,存在“眼高手低”的現象,這是大學生創業、包括網上創業潛在的問題之一。第二個問題:資金問題。盡管網上創業有成本少的優點,但在校大學生信用檔案與社會沒有接軌,導致融資借貸困難重重資金問題局限了大學生網上創業的規模和形式, 沒有太多的資金

  2.1.4 外在威脅

  網絡創業作為一種創業形式,那么就必不可少的會遭遇一定風險,而我們網絡創業者是否就應該逃避,放棄繼續創業呢?答案肯定是否定的。任何一個行業,只要你進入就存在風險,我們不能害怕風險,而應當積極的去尋求減低風險的發生。作為當代大學生,我們初次創業,必定會遭遇經驗不足、處事錯誤、資金缺乏等一系列問題。所以,在初次創業時,我們可以適當的降低我們的投資額度、投資范圍,用初期的時間換取創業的經驗,當然,在這期間,我們可以尋求他人的幫助,是自己的創業計劃更完美的進行。 大學生網絡創業是一個新的就業選擇,不可避免的會產生一些比較成功的例子,當然,更加少不了失敗的例子。所以,我們需要用辯證的眼光看待問題。有報道說:淘寶創造了大量的奇跡,公正說它帶動了上下游產業的發展,包括物流、金融等等,也有大量的賣家通過經營自己的淘寶店獲得了成功,但是我們應該去客觀判斷這些賣家的成功,他們的成功莫不是付出了大量的努力,并且擁有相關的貨源以及營銷方面的優勢。近日來,曾有某些所謂“專家”開始建議大學生大量的進入淘寶網進行網絡創業,對于這些言論我們應更多是抱著一種憤怒的心情;這些所謂的“專家”到底對于淘寶網店的盈利、經營模式了解多少,對于成功的賣家實際了解有多少,對于成功網店的經營流程了解有多少。網絡銷售并不是大多數人想的那么一馬平川,20%的賣家至少獲得了80%的成交量,剩下的那些賣家只能算是純粹玩票性質,更多是擔當“陪太子讀書的角色”。所以說,我們大學生想要進行網絡創業不應當更風進行,一定要自己事先考慮清楚,多方面進行了解、咨詢,最終做出符合自身利益的決定。 因此,縱覽全局,大學生在網絡創業之前應該考慮自己拿什么和其他專業的

  2.2 網絡市場細分及定位

  截至20__年12月底,民規模突破5億,達到5.13億,全年新增網民5580萬。互聯網普及率較上年底提升4個百分點,打到38.3%。在如此龐大的網絡市場中,其中網絡購物用戶達到1.94億人,較上年底增長20.8%,網上支付用戶和網上銀行全年用戶也增長了21.6%和19.2%,目前用戶規模分別為1.67億和1.66億。

  為了更好的宣傳產品,我們進行了網絡市場的細分和選擇,最終確定網絡目標消費群體。

  2.2.1 網絡市場細分

  隨著互聯網的普及,電子商務的盛行,無論是個人還市公司互聯網的應用人群在日益增多。

  1.移動話費充值。通過通信人家園數據顯示目前的移動用戶大約是7億人,所以移動話費充值具有很大的消費市場。

  2.電信話費充值。DCCI互聯網數據顯示電信用戶為420萬,在話費充值領域也占有一定的市場份額。

  3.聯通話費充值。DCCI互聯網數據顯示聯通用戶大約有3.4億萬戶,雖然聯通用戶遠遠不及移動用戶多,但其市場也是比較樂觀的。

  4.Q幣。截止20__年,騰訊QQ用戶已經突破5.13億。所以根據目前的QQ用戶情況來看,Q幣的充值市場也是非常大的。

  5.游戲點卡。根據問卷調查顯示,56.93%的被調查人群為男性,也在這些男性中,大多數都喜歡玩網絡游戲,所以游戲點卡會受到男性的青睞。

  2.2.2 目標消費者定位

  通過問卷調查數據顯示,進行網上充值的一般是在校學生和上班一族。

  1、在校學生。因為在校經常接觸電腦,尤其是大學還是大學生基本人手一臺電腦,并且對網購很容易接受,他們上網時間很充足,甚至可以說大學生已經對網絡產生了依賴性。

  2、上班一族。考慮到這一群體因為工作原因,很少有時間到營業廳充話費,并且大多數上班一族都會接觸到電腦,所以上網的時間也很充足,在沒有話費的情況下,他們也會選擇最便捷的網上充值。

  3.項目建設及管理模式

  3.1 進貨渠道選擇

  網店分為實物和虛擬兩種:實物需要有好的進貨渠道,投資相對就比虛擬的大很多,如果做實物代理,又受限制,虛擬則不同,做虛擬網店你只需要投資300購買軟件就可以終身受益,虛擬網店是每一個在淘寶網開店的好的選擇,虛擬網店不用找貨源,也不擔心貨物積壓。

  我們用的軟件是第5代速度達自動充值軟件,不用東奔西走的找貨源,不用擔心壓貨,也無需你一直都守在電腦旁,購買了軟件后,你就是終身的代理商,你可以銷售軟件,每銷售一套軟件,你就可以提成190元。這個利潤還是可觀的。而且這個軟件可為全國的:移動、聯通、電信、小靈通話費充值,可充值騰訊業務,QQ充值:如QQ會員、QQ的紅、黃、藍、綠、黑鉆等業務,也可充值游戲點卡等業務,無需你天天在線就可自動充值。

  3.2 網店風格設計

  3.3 網店經營理念

  本店的經營理念:客戶的需求,用戶的滿意

  服務理念:信譽第一,客戶至上。優質服務

  經營宗旨:腳踏實地,誠信經營

  3.4網店的服務管理

  1、服務熱情周到,有禮貌

  2、對商品的介紹要詳細到位,有明確的退、換貨規定

  3、主動介紹商品

  4、發貨及時,保證商品及時發送

  5、在保證利潤的情況下。提供更適合買家的促銷方案

  6、交易中發現糾紛時,要和買家共同協商,并妥善解決

  7、向買家表示感謝

  3.5 網店推廣策略

  在開店初期,網店的推廣是一個重要的環節。只有提升自己的網站的人氣。那些潛在的買家可能會成為你真正的買家。本店推廣方式有從網上推廣和網下推廣兩種方法進行。

  (1)通過騰訊QQ、淘寶旺旺的發送消息功能來宣傳推廣本網店。多于其他網店進行友情鏈接,引起潛在顧客的注意,從而提高本網店的人氣,在有影響力的論壇發吸引人的帖子再加上店鋪的鏈接,變相宣傳本網站,讓更多人注意本網店。

  (2)從身邊的親朋好友進行口頭上的宣傳,讓他們帶動網站的人氣、在學校派發網站簡介的宣傳單。

  4.項目投資及利潤分析

  4.1 項目投資計劃

  淘寶網消費者保障服務,保證金 1000元

  購買淘寶旺鋪 68元

  店鋪裝修 100元

  購買充值軟件 300元

  周轉資金 200元

  總計投資1668元

  4.2 預計利潤獲得狀況

  網上開店賣什么最好最終的走向,據去年進行的一項調查顯示,22.64%的用戶曾使用現實貨幣購買過網絡游戲中的ID或虛擬物品。以我國目前收費運營中的幾款主流網絡游戲計算,總注冊賬號已經超過4億個。如果以23%的比例計算,將會有9000萬個注冊賬號參與現金交易,以每筆交易金額100元計算,整個市場的規模可達到90多億。而在韓國、我國臺灣地區等網絡游戲發達的地方,虛擬物品交易市場已經達到數十億美元。

  關于網游產業的一個事實是:網絡游戲拉動的相關產業規模,已遠遠超出了網絡游戲本身的市場規模。僅 20__年一年,網絡游戲對電信產業的直接貢獻就達到87.1億元,因服務器、PC等設備銷售而產生的對IT業的直接貢獻為35億元,對媒體和傳統出版的直接貢獻也達到26.4億元。

  這些數據就像是一座冰山,而冰山最底部、最龐大的一部分,就是網絡游戲的虛擬物品交易。虛擬充值的利潤主要通過2種方式獲得,一種是充值。充值的利潤在1~2%之間,游戲點卡充值在于8~10%左右,QB拿貨9折、QQ業務8.3折。每個人,每個月都需要充值.這個走量賺錢的。然后出售一個軟件也可以獲得利潤你每賣出去一個就可以獲得230元利潤。

  5.網絡創業的發展前景

  作為近年逐步發展起來的一項新的創業形式潮流,網絡創業具有其他創業形式所不賦予的優勢,其中,最具代表性的是電子商務技術的發展。

  作為互聯網時代重要的一種網絡應用,電子商務的快速發展帶動了網絡創業的發展。而電子商務的應用范圍和模式眾多,基于互聯網商務功能可以劃分為基于產品銷售模式、基于服務銷售模式和基于信息交付模式三大類。基于網絡產品銷售模式進行網絡創業,所需的成本、時間和技能要求相對來說比服務銷售和信息交付要低,因此也更容易成為大學生創業者的普遍選擇。 此外,中國的網絡購物正在快速增長,截止到20xx年7月,已經有4億個網民在網上購物,越來越多的網民習慣于價格透明和購買方便的網絡購物。目前,在民中,大約4個人中有1個人是網上購物用戶,而在歐美和韓國等互聯網普及率較高的國家,每3個網民中就有2個人在網上購物。絡購物的市場潛力還遠未被釋放。同時,與網絡購物密切關聯的網絡支付發展十分迅速,目前使用的網民規模已經達到7 571萬人,20xx年上半年增長率達到300%,有力地推動了網絡購物的發展。所以說,網絡創業的前景是比較可觀的,具有極大的吸引力和推動力。

  6.結論

  這次網上實踐,我們的課題是網絡創業。作為一種新型的建立在虛擬世界之上的創業方式,調查起來相當有難度。我們開始就在到底采用什么調查方式上產生的分歧,每個人都有不同的意見。經過討論和碰撞,在組長的協調下,后來選擇了問卷調查和訪談調查相結合的方法。

  通過這個小小的波折,我們學會了團隊協作的要領——遇到問題要學會溝通,要去耐心不帶情緒地傾聽思考再得出結論。確定調查方法后,我們開始設計調查問卷,通過商討分配了任務,這個環節進行的很順利。

  但是通過設計問卷,我們也發現我們對網絡創業的了解還不很全面,也借這個機會擴大了我們的知識面。

  在發放問卷的過程,我們需要與很多人溝通,要說服他們去填問卷還要幫他們解決關于問卷的疑問,這里需要有很多溝通的技巧。由于大家性格上的差異,有的人進行很順利,有的人不怎么順利。

  有人遇到困難,其它人就會一起幫她想辦法提供經驗建議。在這中間,我們都發現了團隊合作的樂趣所在,都從彼此身上獲得很多智慧很多力量。訪問過程中,考驗了組員的膽量和溝通能力,讓我們了解了我們的缺點和優點,讓我們接觸到社會更多的東西。整理問卷分析數據過程很繁瑣,但是我們組員還是靠著耐心和毅力完成這個過程。

  總之,通過這次社會實踐,我們了解了關于網絡創業的各個方面的知識,我們意識到團隊協作的重要性,享受到團隊合作的樂趣,學習到了團隊協作的方法和技巧。這次社會實踐也讓我們去除焦躁,了解如何去完善自己,如何與人溝通,為使我們自己能更好地融入社會打下基礎。

互聯網創業項目計劃9

  互聯網在當今社會中扮演著越來越重要的角色,而互聯網旅游app也成為越來越多人旅游的首選。本文將探討一個互聯網旅游app項目計劃書,希望為未來的旅游者提供更好的服務和體驗。

  首先,該旅游app的目標受眾是旅游愛好者和旅游業者,旨在建立起一個連結游客和旅游業者的橋梁,方便游客制定行程和預訂旅游產品,同時也為旅游業者提供一個更廣闊的宣傳平臺。

  此外,該app的`核心功能將包括以下幾個方面:

  1、行程定制功能。該功能將為用戶提供一種個性化的旅游體驗,允許用戶根據自己的興趣、預算和時間限制來定制行程。用戶還可以選擇預訂旅游活動和參觀景點的門票等服務。

  2、旅游建議功能。該功能將通過用戶填寫旅游需求和偏好來推薦旅游產品。例如,用戶可以告訴app他們喜歡旅游的主題、目的地、預算和行程等等,之后app將根據這些信息來推薦旅游產品。

  3、信息查詢功能。用戶可以在該app中查詢各種關于旅游目的地和景點的信息。例如,用戶想了解某個地方的天氣、當地文化等等,只需通過該app來查詢即可。

  除此之外,該app還將提供一些額外的功能,如旅游攻略、餐飲推薦、語音導航等等。

  最后,該app的盈利模式將主要依靠旅游產品的銷售提成和廣告收入。該app將會與各個旅游業者合作,為用戶提供各種優惠旅游產品。同時,該app還將向旅游業者提供一種推廣旅游產品的方式,為其帶來更多的客源和收益。

  總之,該互聯網旅游app將致力于打造一個更加便捷、舒適、安全的旅游服務體系,為旅游者提供更好的體驗和旅游選擇,為旅游業者提供更好的宣傳渠道和客源。我們相信,該app將成為未來旅游業的一枚璀璨明珠,帶給廣大旅游者更加愉快和美好的旅行體驗。

互聯網創業項目計劃10

  隨著互聯網的發展,旅游行業也在逐漸向數字化、智能化方向發展。越來越多的人選擇使用手機App來安排行程、預訂酒店、購買門票等。因此,開發一款高質量、智能化的旅游App,將成為旅游行業未來的趨勢。接下來,我們將介紹一個互聯網旅游App項目計劃書,來幫助您了解如何開發一款高質量的`旅游App。

  一、項目概述

  本項目旨在建立一款針對國內簽證旅游市場的手機App平臺,提供攻略、預訂、攻略等功能,幫助用戶更輕松地安排旅行。該App提供多語言、多規劃、多場景、多路線等服務,具有智能行程推薦、精細化管理等特性。

  二、項目目標

  1、為用戶提供更優質、精準、人性化的旅游服務;

  2、打造一個高效、智能、易用的旅游平臺;

  3、開辟互聯網旅游市場新局面。

  三、市場分析

  1、旅游市場前景巨大,有較高消費需求;

  2、越來越多的消費者通過移動設備進行旅游預訂;

  3、用戶需求呈現個性化、多元化、定制化趨勢。

  四、主要功能

  1、優質攻略:提供各類旅行目的地信息,推薦旅游城市、景點,為用戶提供完善的旅游攻略;

  2、行程規劃:提供自由行、跟團、包車等各種旅行方式,通過精準推薦行程規劃;

  3、酒店預訂:平臺與多家酒店連通,支持多種支付方式和開發票服務;

  4、門票預訂:平臺與多家景區連通,支持多種支付方式和開發票服務;

  5、翻譯助手:提供多語言翻譯服務,支撐中英、中韓、中日等多種語言的翻譯;

  6、新聞博客:提供與旅游相關的新聞和博客文章,豐富用戶旅游知識;

  7、智能推薦:對用戶歷史瀏覽行程和偏好進行分析建模,向用戶提供有針對性的行程推薦服務。

  五、技術實現

  1、App客戶端:使用React Native開發范式進行Native—App開發;

  2、后端管理:使用SpringBoot+Mybatis框架進行服務端搭建,為App提供API接口;

  3、數據庫:采用MySQL數據庫進行數據存儲;

  4、采用機器學習算法進行用戶行程推薦。

  六、商業模式

  本項目旨在通過合作推廣和定制化服務、贊助商、提供增值服務等多種方式進行盈利,同時為用戶提供高附加值的服務。

  七、團隊構成

  團隊成員應包括一名產品經理、一名UI設計師、三名前端開發工程師、兩名后端開發工程師、一名項目經理,共計8名團隊成員。

  八、預期效益

  1、提升旅游行業用戶體驗;

  2、增強旅游行業競爭力;

  3、開辟新的商業模式,實現盈利增長。

  結尾:通過本項目計劃書的介紹,我們可以清楚地看到一款高質量、智能化的旅游App的開發之路。該App將為旅游行業提供更多的便利,同時也將為團隊帶來更多的商業機會和發展空間。

互聯網創業項目計劃11

  隨著生活信息化和計算機的普及應用,網上購物已經取代了傳統的購物模式。網上購物不受時間和空間的限制,產品的多樣化給消費者帶來了更多的便利和選擇,吸引了越來越多的消費者。現在是一種流行的購物模式,所以網上開店已經成為一種趨勢,越來越多的人選擇網上創業。網上創業成本低,效率高。通過對市場的調查分析,我選擇了網上創業,根據市場需求選擇了虛擬充值市場,開了一家專門做游戲卡的網店。

  1.項目背景分析

  1.1電子商務行業背景和現狀

  自19xx年中國開始發展電子商務以來,它也以驚人的速度蓬勃發展,幾乎各行各業都在電子商務方面取得了成就。電子商務現在占中國總消費水平的13%,并且正在高速發展。

  1.2 XXX(您選擇的商品類型)發展狀況分析

  本人從事網絡游戲點卡的研究,主要經營虛擬點卡和騰訊QQ幾款熱門游戲的官方CDK。眾所周知,網絡游戲已經成為人們休閑娛樂的必需品。它能給人一種工作累了的放松,也能給人一種現實生活中無法體現的成就感和滿足感。讓人們在緊張的工作生活中得到放松,從而更好地工作和生活。

  中國目前的游戲市場非常大,相關配套設施相對完善,關于游戲的法律法規也相當健全,這也使得中國的游戲市場健康發展,游戲的發展速度在電商領域是最快的,也是最賺錢的。

  我研究的是網絡上最受歡迎的游戲,也是最受歡迎的玩家數量最多的游戲。而且這些游戲玩家為了更好的展示自己的技能和英雄主義,大部分都愿意花人民幣來裝備自己的游戲角色,讓自己變得更強,從而彰顯自己的英雄主義。其中有市場,商家有實現利潤的手段。而且這些潛在用戶會不斷的充值來裝備自己的游戲角色,這樣領主在游戲中的地位就可以穩定下來。

  1.3 C2C電子商務平臺現狀分析

  我主要學習淘寶,淘寶是一個綜合平臺,業務多樣,消費群體龐大。它也是中國電子商務領域的領導者和主力軍。淘寶是初創網絡創業者的最佳選擇之一。去年淘寶花了一萬億。這是一個多么大的數字,交易金額是由成千上萬的CtoC商家獨立完成的。可見淘寶的價值在于,淘寶是中國電子商務領域的里程碑。首先實現網上交易的可行性、安全性、便捷性等。

  Taobao.com創始人馬云在去年的網商大會上表示,Taobao.com今年將創造10萬億的交易量,如此大的交易量背后,有著強大的技術支撐和法律法規逐步完善的共同結果。淘寶未來發展光明,是一個潛力無限的電商平臺。它也是千千數百萬渴望成功的中小企業家的搖籃。

  淘寶在未來的發展、企業內部管理、中小賣家管理等方面都有自己明確的法律法規,任何一個在淘寶工作的人都必須依靠它來行動。這給了它良好健康發展的保障,所以我也選擇了它。

  2.項目的市場分析和定位

  2.1項目發展環境的swot分析

  2.1.1固有優勢

  (1)我們需要想想身邊的哥們,哪些沒看到手機,哪些不需要。

  (2)一筆交易可以在短短幾分鐘內完成,沒有物流中漏發貨的麻煩。沒有物流,就不會有快遞失誤引發的糾紛。

  (3)配置小,只要300元就可以開。并且操作簡單。只要你啟動軟件,一切都會由軟件自動完成。不需要庫存,也不需要考慮壓著賣不出去的貨。

  (4)適合不需要提前買什么東西,在兼職的基礎上四處奔波的浪費時間。只要有電腦,隨時可以完成交易,不會被固定的地方困住。

  (5)信用很難快速積累,實物很難做到。如果信用積累太慢,客戶流失率會很高。而且做話費,幾周內有可能鉆上去。

  2.1.2固有缺點

  現在淘寶店鋪的信用分為兩種:虛擬寶貝交易和實體寶貝交易

  什么是虛擬寶寶?主要是指無需物流即可交易的商品,如網游卡、話費充值、玩幣等。

  什么是真正的寶寶?主要是指一些需要物流參與的實物,比如服裝、化妝品等等。

  還有一種特殊的實物寶藏,比如淘寶上的軟件、店鋪裝修、虛擬主機、網站建設、裝修模板等。,都屬于實物寶物的壽命服務范疇,所以這類寶物帶來的交易也屬于實物寶物交易。

  相信很多朋友都會知道,我之前的店是運營自動充值軟件的,同時我也是剛從事這個行業

  初期也做充值業務,所以積累了很多虛擬寶貝交易。

  但是,由于淘寶從7月8日開始推出了一些新的規則,而且淘寶本身也開發了充值系統,所以對于網上很多人來說,說要先通過虛擬鉆孔制作實物,然后再進行改造,已經不適用了。

  所以,如果你現在想做一個真正的店主,最好不要讓你的店鋪有任何虛擬寶貝交易的信用。如果有朋友想通過虛擬鉆孔然后改造來做實物,那么你建的店就是廢品店,會有很多弊端。

  2.1.3外部機會

  如果你在原來的方法中做了很多動作,只能得到你現在的結果,這意味著你需要創業才能賺更多的錢。五年,十年,二十年不改,可能還是這樣!為什么每個中國人都活著?因為每個人一出生就決心活下去。當生命有危險的時候,不管他有沒有錢,他都會花錢,想盡一切辦法。所以,人在生活中遇到問題,他永遠不會有借口,因為他必須活下去。生命對我們重要嗎?成功對我們重要嗎?如果活著不成功,有什么意義?當你把生活等同于成功時,你的生活中永遠不會有借口。當你沒有借口的時候,你真的可以取得巨大的成功,對還是錯?

  雖然網上創業已經成為大學生創業的一個很好的選擇,機會很多,但也存在很多亟待解決的問題。第一個問題:創業意識強和對創業相關信息缺乏了解之間的矛盾。大學生創業意識很強,但對創業的相關信息了解不多,存在“眼睛優于眼睛”這是大學生創業包括網絡創業的潛在問題之一。第二個問題:財務問題。網上創業雖然有成本低的優勢,但是大學生的信用檔案不符合社會,導致融資和借貸困難。財務問題限制了大學生網上創業的規模和形式,錢不多

  2.1.4外部威脅

  網絡創業者作為創業的一種形式,難免會遇到一定的.風險,但是否應該回避并放棄繼續創業?答案肯定是否定的,只要進入任何行業,都有風險。我們不應該害怕風險,而是積極尋求減少風險的發生。作為當代大學生,第一次創業,必然會遇到經驗不足、做事失誤、資金不足等一系列問題。所以第一次創業的時候,可以適當減少投資額度和范圍,用最初的時間換取創業的經驗。當然,在這期間,我們可以尋求別人的幫助,這樣我們的商業計劃就可以更完美地執行。大學生網上創業是一種新的就業選擇,必然會產生一些成功的例子,當然更多的是失敗的例子。所以需要辯證的看待問題。有報道說淘寶創造了很多奇跡。平心而論,它促進了上下游產業的發展,包括物流和金融,大量賣家成功經營了自己的淘寶店。但是我們要客觀的判斷這些賣家的成功與否,他們付出了很多努力,在相關的供銷來源上有優勢。最近幾天,出現了一些所謂的“專家”我開始建議大學生進入淘寶創業。我們應該對這些言論更加憤怒。這些所謂的“專家”最后,你對淘寶店鋪的盈利和商業模式了解多少,對成功賣家的實際了解多少,對成功網店的商業流程了解多少?網上銷售并不像大多數人想象的那樣馬平川,20%的賣家拿到至少80%的營業額,剩下的賣家只能算是純粹的玩票,更多的是負責“與王子一起閱讀的作用”。所以我們這些想創業的大學生,不應該用更時尚的方式去做。一定要提前想清楚,多方面了解和咨詢,最后做出符合自己利益的決定。所以,縱觀全局,大學生在網上創業之前,要考慮自己考什么和其他專業

  2.2網絡市場細分和定位

  截至20xx年12月底,中國互聯網用戶超過5億,達到5.13億,全年新增互聯網用戶5580萬。與去年底相比,互聯網普及率提高了4個百分點,達到38.3%。在如此龐大的網絡市場中,網購用戶數量達到1.94億,同比增長20.8%,在線支付和網銀年用戶也分別增長了21.6%和19.2%。目前用戶規模分別為1.67億和1.66億。

  為了更好地推廣產品,我們對網絡市場進行了細分和選擇,最終確定了網絡的目標消費者。

  2.2.1網絡市場細分

  隨著互聯網的普及和電子商務的普及,使用互聯網的人數,無論是個人還是公司,都在增加。

  1.手機話費充值。根據通訊員家的數據,目前大概有7億手機用戶,所以手機充值有很大的消費市場。

  2.電信費用的追加。根據DCCI互聯網數據,目前有420萬電信用戶,在電話充值領域也占有一定的市場份額。

  3.給聯通話費充值。DCCI互聯網數據顯示,聯通用戶約有3.4億。聯通用戶雖然遠不如移動用戶,但其市場也很樂觀。

  4.q幣。截至20xx年,騰訊QQ用戶已超過5.13億。所以從QQ用戶的現狀來看,QQ幣的充值市場也很大。

  5.游戲卡。根據問卷調查,56.93%的被調查者是男性,這些男性大多喜歡玩網絡游戲,所以游戲卡會受到男性的青睞。

  2.2.2目標消費者定位

  根據問卷調查的數據,網上充值的一般都是學生和勞動人民。

  1.在校學生。因為他們在學校經常接觸電腦,尤其是大學和大學生,他們有電腦,容易接受網上購物,他們有足夠的時間上網。甚至可以說,大學生已經變得依賴互聯網。

  2.勞動人民。考慮到由于工作原因,這個群體很少有時間在營業廳充話費,大部分工作的人都會接觸到電腦,所以有充足的時間上網。在沒有話費的情況下,他們會選擇最方便的在線充值。

  3.項目建設和管理模式

  3.1購買渠道選擇

  網店分為實體店和虛擬店:實體店需要良好的購買渠道,投入比虛擬店大很多。如果做實體代理,受限,虛擬店鋪就不一樣了。你只需要投資300元購買軟件就能終身受益。虛擬網店是每個淘寶店的好選擇。虛擬網店不需要找貨源,不用擔心商品積壓。

  我們用的軟件是第五代Speedmaster自動充值軟件,不用到處找貨源,不用擔心壓貨,也不需要你一直守在電腦旁邊。購買軟件后,你是終身代理人,可以銷售軟件。每賣出一套軟件,就能得到一個190元。這個利潤還是很可觀的。而且這個軟件可以給中國移動、中國聯通、電信、小靈通的話費充值,給騰訊服務充值,給QQ服務充值,比如QQ會員,QQ紅、黃、藍、綠、黑鉆石,給游戲、卡充值,不用你天天在線就可以自動充值。

  3.2網店風格設計

  3.3網店的經營理念

  我們的經營理念:顧客需求,顧客滿意

  服務理念:信譽第一,顧客至上。一流的服務

  經營宗旨:腳踏實地,誠信經營

  3.4網店服務管理

  1、熱情周到的服務,禮貌周到

  2.商品的介紹要詳細到位,有明確的退換貨規定

  3.積極介紹商品

  4.及時交貨,確保貨物及時交貨

  5.在保證利潤的情況下。提供更適合買家的促銷方案

  6.當交易中發現爭議時,應與買方協商并妥善解決

  7.謝謝買家

  3.5網店推廣策略

  在開店初期,網店的推廣是一個重要環節。只能提升你網站的知名度。那些潛在的買家可能會成為你真正的買家。我們店有兩種推廣方式:線上推廣和線下推廣。

  (1)通過騰訊QQ和淘寶旺旺的消息發送功能推廣這家網店。

  比其他網店更開展友情鏈接,吸引潛在客戶的注意力,從而增加這家網店的知名度。在有影響力的論壇發吸引人的帖子,再加上店鋪的鏈接,變相的推廣這個網站,讓更多人關注這個網店。

  (2)對身邊的朋友和家人進行口頭宣傳,讓他們在學校宣傳網站的知名度,散發關于網站的傳單。

  4.項目投資及利潤分析

  4.1項目投資計劃

  淘寶消費者保護服務,保證金1000元

  買淘寶旺鋪68元

  店鋪裝修100元

  300元買充值軟件

  流動資金200元

  總投資1668元

  4.2預期利潤獲取狀態

  根據去年進行的一項調查,22.64%的用戶在網絡游戲中使用真實貨幣購買身份證或虛擬商品。按國內幾大主流負責運營的網游計算,總注冊賬號已經超過4億。如果按23%計算,將有9000萬注冊賬戶參與現金交易,以每筆交易的100元計算,整個市場可以達到90多億。在韓國、臺灣省等網游發達的地方,虛擬商品交易市場已達數十億美元。

  關于網游行業的一個事實是,網游帶動的相關行業規模已經遠遠超過了網游本身的市場規模。僅20xx年,網絡游戲對電信行業的直接貢獻就達到87.1億元,服務器、PC等設備銷售對IT行業的直接貢獻達到35億元,對媒體和傳統出版的直接貢獻也達到26.4億元。

  這些數據就像一座冰山,冰山的底部和最大的部分就是網絡游戲的虛擬商品交易。虛擬充值的利潤主要通過兩種方式獲得,一種是充值。充值利潤在1%-2%之間,游戲卡充值8%-10%左右,QB拿貨10%,QQ業務8.3%。每個人每個月都需要充電。然后賣一個軟件就可以盈利了。你每賣出一個軟件就能賺230元。

  財務預測表

  時間客戶數量

  利潤(元)

  充值客戶代理

  頭等艙和二等艙

  1月-3月100 2 0 400

  3-6月500 5 1 1000

  20xx年6月-12月20日4 4000

  1-2年8000 50 20 120xx

  5.網絡創業的發展前景

  作為近年來逐漸發展起來的一種新的創業形式趨勢,網絡創業具有其他創業形式所不具備的優勢,其中最具代表性的就是電子商務技術的發展。作為互聯網時代的重要網絡應用,電子商務的快速發展帶動了網絡創業的發展。但是,電子商務的應用和模式很多,基于互聯網的商務的功能可以分為三類:基于產品的銷售模式、基于服務的銷售模式和基于信息的交付模式。基于網絡產品銷售模式的網絡創業所需的成本、時間和技能相對低于服務銷售和信息傳遞,更容易成為高校創業者的普遍選擇。此外,網上購物在中國發展迅速。截至20xx年7月,已有4億網民網購,越來越多的網民習慣了價格透明、購買方便的網購。目前,在中國網民中,約四分之一的人是網購用戶,而在歐美、韓國等互聯網普及率高的國家,每三名網民中就有兩名是網購用戶。中國網購的市場潛力還遠未釋放。與此同時,與網上購物密切相關的網上支付發展迅速。目前網民使用量已達7571萬,20xx年上半年增速達到300%,有力推動了網購的發展。所以網絡創業前景可觀,有很大的吸引力和推動力。

  6.結論

  在20xx年的背景下,高校畢業生人數高達770萬,但與此同時,經濟危機對中國就業的影響并沒有完全消退,大學生將面臨日益困難的就業形勢。最新數據顯示,20xx年,中國網民數量達到4.2億,網購產生的財富預計將超過10萬億元,這引起了許多企業家的關注。點擊鼠標,掃描照片,找到客戶……網絡以其簡單的運營模式和低廉的成本,使得創業不再是企業或專業個人做生意的專利,越來越多的大學生也卷入到網絡創業的洪流中。根據我們的調查,主要問題和建議如下:1 .缺乏資金支持和社會認可。雖然90%的大學生都有創業的夢想,但資金仍然是大學生最頭疼的問題。大多數人認為大學生網上創業的資金應該在1000-20xx元之間。這個基金除了平時兼職,就是伸手向父母要。前者給大學生的學習帶來壓力,后者給家庭帶來負擔。說不支持大學生網上創業的都是從業者,認為學習應該是大學生的主流生活;然而,87%的大學生認為網絡創業可以與學習兼容。97%的人認為大學生網上創業只能解決一小部分就業問題,大部分人還是應該參與職業生活。在保護大學生網上創業利益方面,98%的人認為應該重視法律。一方面是法制建設(國家社會支持);另一方面,大學生應該了解法律。建議政府在解決大學生就業問題時考慮大學生貸款,這將為大學生網絡創業帶來新的機遇。希望有相關法律政策支持大學生自主創業行為,維護大學生利益,不僅為大學生提供良好的成長歷程,也為大學生步入社會打下良好的基礎。

互聯網創業項目計劃12

  教師:王老師

  電話:

  目錄

  一、執行總結

  1.1互聯網教育背景

  1.2互聯網教育發展現狀

  1.2.1內容模式

  1.2.2平臺模式

  1.2.3社交模式

  1.3面臨的問題

  1.4互聯網教育可挖掘性

  二、網加教育平臺介紹

  2.1新平臺創新點

  2.1.1唯一賬號

  2.1.2扁平化知識拼圖,按需學習

  2.1.3 P2P互動

  2.1.4 UGC(User Generated Content)內容沉淀

  2.1.5沉浸式學習

  2.1.6增強現實技術

  2.2管理戰略

  2.3.網站業務概況

  2.3.1個性化推薦

  2.3.2基礎知識免費,增值服務收費

  2.3.3實時反饋,隨時測驗

  2.3.4移動多媒體及開發工具項目

  2.3.5擁有“獨門秘籍”的原創項目

  2.3.6虛擬貨幣

  三、市場與競爭

  3.1市場總體分析

  3.2目標市場選擇

  3.3可行性分析

  3.4市場預測

  3.5發展方向

  3.6競爭分析

  3.6.1其他競爭者

  3.6.2對新進入者的威脅

  四、市場營銷

  4.1營銷模式

  4.1.1營銷目標

  4.1.2網站推廣策略

  4.2定價策略

  4.3盈利模式

  4.4營銷宗旨

  五、發展戰略

  5.1發展戰略模式

  5.1.1市場導入期

  5.1.2成長期

  5.1.3成熟期

  5.2風險分析及對策

  5.2.1外部風險

  5.2.2內部風險

  5.3風險防范措施

  一、執行總結

  1.1互聯網教育背景

  隨著移動互聯網、大數據、云計算等技術的`發展,人們接收與反饋信息的方式會發生巨大變化,人類的學習模式也有可能而因此改變。于是,互聯網教育有掘金機會。互聯網女皇瑪麗·米克、李彥宏、徐小平都這么說。

  這是為什么從創業者到大公司都在探索這個領域的原因。現行教育體制與學習模式下,一個人的學習歷程可以劃分的4個階段:

  1、學前教育(幼教):這個階段的學習主體本身不具備獨立能力,互聯網教育產品多作為學習工具,如悟空識字。

  2.K12階段(基礎教育):這個階段受限于現行教育體制,多數互聯網教育產品基本以網校遠程教育形式存在,功能多為課外輔導和提供教育資訊。

  3、高等教育(大學階段):這個階段也是受限于現行教育體制,產品形態多以大學網絡公開課為主,如網易公開課、超星學術視頻。部分人在這個階段會有成人培訓(職業資格認證、素質拓展)的需求。

  4、成人培訓(畢業后):這個領域主要有兩塊,一個是職業認證,會計師考試輔導、司法考試輔導等,如尚德嗨學網;另一個是素質拓展,鋼琴、瑜伽、健身等課程的學習,如天下網校。

  無論是創業者還是大的互聯網公司,探索教育商機時基本都是按上述4個切口選擇切入的。

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