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大學生桌游吧創業計劃書

時間:2023-03-29 07:57:56 創業計劃 我要投稿
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大學生桌游吧創業計劃書

  導語:桌游吧是近幾年來年輕人興起的創業項目,如今這種火熱趨勢還正在持續上漲,開一家桌游吧不是為創業者的項目好選擇,以下是CN人才網為大家整理的兩篇大學生桌游吧創業計劃書范文,歡迎參考!

大學生桌游吧創業計劃書

  大學生桌游創業計劃書片篇1

  一:摘要

  隨著現代社會經濟的發展和人民生活水平的提高,人們越來越注重生活質量和生活創意。現代高節奏的工作與學習,對年輕人提出了很大的挑戰,如何在課余或工作閑暇之時,及時調整身心,適當放松休息,以達到消除疲勞,飽滿精神,并最終達到以最佳的狀態投入到接下來的學習和生活中去,這樣就就為現代社會服務行業提出了一項全新的要求。如何能夠及時把握年輕,時尚生活的脈絡,就成為了其中的重中之重。

  眾所周知,當代教育的發展,使得全體國民的綜合素質大幅度提升,以大學在校學生為主體的年輕人,同時肩負了家庭,社會的期望。他們經歷了十余年的系統教育,有著完善的價值觀和知識體系,擅長接受全新的事物,厭惡一成不變的生活狀態,所追求的是個性解放。這就為現階段的服務行業提出了很大的挑戰。很顯然,傳統的以直接銷售產品,單獨提供一些基本服務的酒吧茶館模式已經不能滿足現階段年輕人對于休閑模式的要求,一種新興的,以集娛樂,休閑,派對,交友于一體的新型平臺型商業模式出現在人們的視野中。

  這種所謂“桌游店”的服務機構,能盡可能多的滿足諸如白領,學生等高層次年輕人群們的精神文化需要,盡可能全面的兼顧各種不同屬性消費者們的要求層次,力求在服務的細節中貫穿進入我們所特有的一些時尚元素,并不斷將之加入新的元素,真正達到征服當地消費者,并且在服務領域掀起一場革命,并最終引領本地的時尚潮流。

  本組所規劃的就是這種新型以會所模式運營的“桌游店”。詳細規劃如下:

  二:整體規劃及項目介紹

  桌游店是一種以銷售特調飲品,普通飲料,酒水,點心等食品,一些佐餐零食;提供各種桌游(國內外如:層層迭、三國殺、警察游戲,或是各種高雅棋牌類游戲用具之類)的租借服務;提供派對,舞會場地,舞臺,以及相關活動所需道具,樂器等服務,Video 剪切 各類紀念視頻制作等技術服務,以為年輕人群提供交友等的活動平臺為目的,并以相關銷售產品以及相關的租借為盈利手段的會所式服務機構,主要面向大學生等消費人群。

  事實上,我們這次創業設計中的亮點就是突出桌游店的特色之所在。我們的核心指導思想就是將時尚,新穎,個性的理念滲透到經營之中,尊重每一位客人個性選擇,并盡可能的為他們創造出易于激發出其各方面靈感的環境,以滿足不同客人的不同要求,并為這些不同個性的客人之間架起一座交流的橋梁。首先這就是個性理念的核心之所在。

  在傳統商業酒吧模式中,消費者一般是作為消費終端存在的。店家所需的僅僅是將價目表貼在吧臺上,并為顧客提供商品服務。雖然在人力成本上能達到很少的開支,但相對的創意投入則顯得很少,對于氣氛的烘托,大多數時候是以使用硬件的投入(諸如店面裝修等來實現的)。而在這種桌游店模式中,我們在投入中,僅僅需要加入一些創意十足的想法,也就是增加經營者的創意投入,而所需的人工成本則不需要太大幅度的上升,對于先期硬件投入方面,只需凸顯個性即可。

  三:市場分析

  經過細致的市場調查,我們發現,在東北,有一些特殊情況的存在,需要在引進時加入適合當地特色的元素,并經過細致的宣傳,才能得到當地消費者們的認可。

  在我國北方,由于自然環境相對惡劣,地域廣闊,地廣人稀的的雄渾山水培育出來了東北人好爽的性格。加之東北的開發較晚,相應的基礎設施較差,一切都需要早期來自晉,冀,魯,豫等地的移民開拓。加之長期歷史上東北重要的地位,相比起南方較為平和的環境,東北的戰亂明顯較多。在這種歷史背景下,來自五湖四海的移民,為了共同生存,形成了一種相互依靠,相互信賴的交往文化。北方各地的文化性格在此交匯,共同孕育出東北人豪爽,大氣,重友情,重信義的性格。在這種文化體系中,相聚,交談是主要方面,可能消費者對于環境的要求并不是放置于第一位的,所需要的就是那種能烘托出交往氣氛的特色產物。從這一點上來看,傳統的東北人可能會將他們的社交場合選擇在酒吧里,主要的消費應為酒水消費和KTV服務。但傳統的模式是:現在飯店吃飯,然后去酒吧消費酒水,最后去KTV,將氣氛烘托至高潮,以達到交友目的中的“坦誠”“豪爽”這些顯示自我性格的基本元素。

  現在可以試想,如果在一家店中,能全程享受到以上的全部服務,消費者就會轉而選擇這種服務模式進行消費。首先,我們此次設計的桌游店模式,能通過一些對基本氣氛的烘托,使用主題晚會這些獨特的方面,滿足不同消費人群的喜好。通過租借游戲用具,提供包間,提供酒水服務,可以滿足一般普通顧客的消費要求。還可以通過提供舞臺,大廳空間,以及相關的音響設備,樂器等團體活動用品,舉辦一些有團體性質的.活動,以滿足團體顧客的需求。如:企業周年慶典、生日派對、結婚前單身狂歡最后一夜等等的包場。對于東北人較為豪爽的性格,我想,一定可以通過這個舞臺得到最大程度的展現。一些需要隱秘空間的顧客,諸如親密朋友,情侶之類的,我們依舊可以通過加強包間的隔音效果等技術手段完成其要求。

  其中所主要面向的人群,我們經過詳細的市場調查以及結合自身經驗,就以本組所在地哈爾濱為例,由于哈爾濱作為北滿最大的中心城市和商業中心,聚集了大量的商業基礎和工業設施,又是重要的農業產品集散地,因而對持各種技能的勞動者的需求量很大,因此,哈爾濱在大學等高等教育機構的保有量上,位于黑龍江省前茅。大學生以及與大學有關的相關從業人員數量極為龐大。近年來,由于國家政策的扶持以及地方教育事業的跨越性發展,很多學校的發展迅速,規模急劇擴大。許多學校通過擴大校園規模,新建校區,擴大招生等手段進行發展。由于條件所限,有很多高校的新校區并不是和老校區在一起,因此不能很好的利用老校區原有的基礎設施等公共資源。所以,這就為我們的計劃提供了一些便利條件。

  眾所周知,大學生作為一個特殊的消費主體人群,深刻的改變著商業版圖。長期以來,大學作為一種稀缺的教育資源,本身的存在就是為了培養各行各業的高級潛在人才而設立的。其存在的區位一定是在有影響力的中心城市以及大都會,毫無疑問,這些城市一定擁有發達的基礎設施,能滿足上萬人的消費需求,這是一個很大的市場。與普通消費人群相比,除了一些生活必須消費以外,大學生更注重一些精神消費以及一些高端的科技消費,這些的消費具有技術含量高,盈利大等明顯特征。通常來說,一所大學通過代代傳承,代代建設,不僅學術氛圍步步提升,其周圍的服務設施也在年復一年的發展中逐漸充實,形成功能種類豐富,能滿足大學生們從日常生活到學習娛樂各方面需求的繁榮商業區。從歷史來看,無論是作為盛唐長安最富盛名“曲江勝景”還是大明陪都金陵的“煙柳秦淮”,這些著名的商業區是以城市乃至時代名片出現在歷史的長河中,千百年來為人們所向往,究其根源,都是背靠國家最高學府,其當前的消費對象都是未來國家的領軍人物和執牛耳者,這些高端人才日后一定會擁有一定的社會地位。在他們求學的時候,其學習生活支出都是很龐大的。因此,學生這個潛力十足的市場,是任何一個商業人士都不會無視的。

  其實,追其根源,首先,經營服務業的通常是當地居民,或是雇傭當地居民進行經營,其本小利薄,很難形成規模。再加上江北的大學區原本就是待開發之地,原住居民稀少,難以形成規模化經營,加之待新校區竣工,學生入住,人口驟然上升,致使學校周邊服務設施功能飽和,以致供不應求。因此現有的條件根本無法滿足其龐大的消費人群的需求。

  就長遠來看,我們還可以通過市政府將其新址搬到江北這一孤立事件看出市政府開發江北的決心。相信在不久的將來,隨著更多基礎設施的完工,以及越來越多的大型公共設施的投入使用,江北一定能夠贏得更大的發展,而作為初期入駐這又一日后的財富聚集地的商業會所,也一定能夠趕上這一難得的快車,實現社會與個人的同步。

  在這種情況下,將本組的規劃置于江北大學城周邊這個區位,主要面向所有大學生,不僅能夠滿足市場需求,只要做好先期宣傳,則其中獨特的特色元素也一定能夠得到大家的認可,直至喜愛,歡迎。

  四:營銷策略

  首先前面的敘述中,已經簡單闡述出了本組桌游店的基本經營模式以及在市場,區位方面,人力成本方面的優勢,明確了基本的盈利模式。事實上,這些都可以作為先期投資的硬件設備來看待。也就是說,實現了以上內容是其立足的前提。

  所謂營銷策略,其中是包含著一家經濟實體的經營理念,員工管理,企業文化等諸多方面,實為一個企業的核心思想之所在。有了好的營銷策略,就能產生意想不到的先進理念以支撐企業的前進。首先將自己定位在一個企業的高度,以嚴格的企業文化來不斷鼓舞自己的成長,其結果是顯而易見的。

  商業活動的根本目的就是為了盈利,毫無疑問,符合市場預期的勞務,一定能在市場的競爭中取得有利的地位。擁有優秀的管理及營銷技能,無疑會在競爭中先勝一籌。我們將先進的營銷策略貫穿其中,并在具體的經營中不斷貫徹以個性,時尚,服務為理念的核心企業價值體系,努力使之成為新時代服務業的一個亮點。

  五:財務分析

  鑒于該模式的具體操作性很強的特點,我們可以將投資劃分為先期投資,運營投資和維護投資三大部分。

  先期投資是指該模式下具體店面的硬件投入,如事先選擇的區位地租,合適地段商鋪房租,店面先期裝修費用,硬件設備的采購費用等。作為真正意義上的啟動資金,先期投資在這里起到了極為關鍵,不可替代的作用。先期投資的規模制約了店面規模,也就相應決定了日后企業的發展及盈利狀況。先期投入可以通過個人籌措,銀行擔保貸款,小額融資等多種渠道實現。在此處應特別處理債務和固定資產金額比例,一般正常比例是前者不超過后者比例的百分之七十五。

  運營投資則是指在先期投資的固定資產完成建設后,企業開始商業化運轉,在此期間,所需的人力物力成本及相應出售商品的采購費用,一切消耗品投資(如水電等)的費用。一般由盈利部分承擔。

  維護投資則是對一切運營期間造成的損耗進行折舊的費用,這一部分的統計往往隨著時間段推移而逐漸加大,但一般沒有固定而具體的數額。

  處理好三者與盈利之間的關系是運營期間的重中之重,也是投資的根本目的之所在。也是進行該案例分析的重點。事實上,經濟學就是對古今一系列成功經濟案例的集中整理和分析。我們可以從中汲取寶貴的經驗,來進行對我們議案的指導活動。

  六:潛力和風險分析

  在以上內容中,有詳細介紹其潛力分析的內容,現集中分析其風險。

  在任何商業活動中,風險永遠是如影隨行的,任何一個經營者都不會無視其的存在。在此案例中,主要存在一下的風險:

  第一:先期投入大,建設周期較長,各種不確定因素的存在使整體變得難以把握。先期建設屬于固定資產投入,其作為鋼材的核心所在,一舉一動都關乎全局,應慎重處置。

  第二:由于此次創意在本地尚屬新興事物,人們對于新事物的接受總會有一定的過程。在此期間,可能會存在顧客稀少等問題,影響發展進程。因此,宣傳是成敗的重要一環。

  第三:管理問題。隨著時間的推移,桌游店的人氣及規模會相應的擴大,到時候會牽涉一些管理上的問題或是漏洞,此處只能通過加大人力物力的投入和磨合來解決。

  小結:在經過完整的市場分析之后,本組發現,該計劃在基于基本要求的同時,兼顧了實際操作中所出現的問題進行了考慮;通過實際調查發現了一些問題。當然,其中許多條件過于理想化,在現實的商業活動中,很難取得如此的有利基礎和條件。當然這也是大學生創業中普遍存在的問題。實際可操作性不足的問題,只能通過后期實踐來完成。另外,本文對于經營者的一些基本預期問題考慮不夠,在日后的活動中,我們會相應根據一些實際問題展開實踐,盡力積累實際實踐經驗,以到達提高和鍛煉的目的。

  事實上,此設計方案牽涉許多各行各業的專業知識,由于本組各方面水平有限,很難達到盡善盡美。我們希望在接下來的時間里,能夠得到諸位評委寶貴的意見和建議,我們會對其不斷地加以完善和改進。最大限度地達到本次比賽所要求的目的。為自己增加知識,開闊眼界。

  大學生桌游創業計劃書片篇2

  一,項目背景

  桌游吧,也叫桌游俱樂部,是近年來在國內興起的年輕人以游戲會友、交友的社交娛樂場所。目前在北京、上海、廣東深圳、浙江杭州等沿海地區分布較廣泛。桌游吧于一般涵蓋多種游戲種類,游戲規則簡單易懂,老少咸宜。 桌游來源于英文Board Game,也譯作桌面游戲、版圖游戲。當我們已經厭倦了每天八小時以上對著電腦的生活時,桌面游戲為線下交往的人群提供了多元的快樂。桌游在歐美國家已盛行多年、經久不衰,如今已在國內蔓延開來,成為家庭休閑、朋友聚會、商務閑暇等多種場合的最佳溝通和娛樂方式。桌游是種全新的、追求不插電的娛樂休閑方式,讓大家遠離電腦,提倡人與人面對面的交流。不分男女老幼、老手新人,都可以享受到桌游所帶來的歡樂。

  二,桌游吧項目策化

  1. 提供一個非網吧式的健康社交平臺

  現在社會的發展趨向于快節奏,為生活奔波的年輕人多半數在公司和電腦之間生活,缺乏正常的社交游戲平臺,而通常在電腦面前生活對人的健康影響比較大,所以桌游吧是一種健康和促進少年和青年之間有效交流的平臺,讓人們認識更多朋友,從而不至于使得生活愈加無聊。

  2.桌游吧目標

  在青少年可與時間創造一個更好更健康的游戲環境,讓青少年不在可與時間頻繁走動與網吧,KTV,酒吧等各種成年人應酬式的娛樂環境。

  三,經營環境與客戶分析

  1.行業分析

  現階段社會,年齡在15到30歲階段的社會群體在課余時間和工作之余的娛樂方式無非是網吧,KTV酒吧等娛樂場所,大多數的生活比較模式化,缺乏健康和更為有趣的.娛樂方式,而桌游的眾多模式和眾多游戲方式無疑是一種新鮮新奇的游戲,游戲方式簡單,趣味多樣化,中間不乏許多社交模式的推斷和交流,可以讓人們在游戲的同時對社交等各種發面有更深層次的認知,而且從中也能得到更多的樂趣,這將會是一種不亞于網吧的新型娛樂方式。

  2.目標客戶分析

  在校學生,和工作時間較為穩定,空余時間比較多,而且缺乏固定朋友的人群。

  四,經營策略

  五,營銷效果預測與分析

  1.營業額收入

  據調查分析,我們可以預測在主要節假日,每天銷售額在 元以上.

  2.客戶特點 年輕化,100%為青年人,以男性學生為主;他們信譽高,文化素質高,無壞帳現象.

  3.消費特點

  目前市面上桌游俱樂部的經營方式主要有三種:

  第一、桌游吧以茶室、咖啡吧為前身,為提供顧客消遣的工具,收取部分費用,其主要收入來源依然是餐飲點單收費。

  第二、桌游吧以出售游戲盈利。

  第三、桌游吧采取按時計價,一般免費供應飲品。

  4.信息基礎設施

  以論壇和公告板為主,詳細記錄新式桌游和一些比賽記錄,也空余為招收隊友的平臺。

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