未來計算機的發展趨勢
近年來,計算機技術飛速發展,短期內社會需求仍然很大,計算機專業畢業生的就業市場前景廣闊。從全球IT行業的發展看,經過幾年的低迷發展,IT行業已經走出低谷、大有東山再起之勢,下文是CN人才網小編整理的未來計算機的發展趨勢,歡迎閱讀參考!
一、計算機技術的現狀
計算機技術專業在諸多方面就業前景都比較好,例如:
(1)網絡工程方向就業前景良好,學生畢業后可以到國內外大型電信服務商、大型通信設備制造企業進行技術開發工作,也可以到其他企事業單位從事網絡工程領域的設計、維護、教育培訓等工作。
(2)軟件工程方向 就業前景十分廣闊,學生畢業后可以到國內外眾多軟件企業、國家機關以及各個大、中型企、事業單位的信息技術部門、教育部門等單位從事軟件工程領域的技術開發、教學、科研及管理等工作。也可以繼續攻讀計算機科學與技術類專業研究生和軟件工程碩士。
(3)通信方向學生畢業后可到信息產業、財政、金融、郵電、交通、國防、大專院校和科研機構從事通信技術和電子技術的科研、教學和工程技術工作。
(4)網絡與信息安全方向寬口徑專業,主干學科為信息安全和網絡工程。學生畢業后可為政府、國防、軍隊、電信、電力、金融、鐵路等部門的計算機網絡系統和信息安全領域進行管理和服務的高級專業工程技術人才。并可繼續攻讀信息安全、通信、信息處理、計算機軟件和其他相關學科的碩士學位。
二、計算機技術的需求分析
全國計算機應用專業人才的需求每年將增加100萬人左右 按照人事部的有關統計,中國今后幾年內急需人才主要有以下 8大類:以電子技術、生物工程、航天技術、海洋利用、新能源新材料為代表的高新技術人才;信息技術人才;機電一體化專業技術人才;農業科技人才;環境保護技術人才;生物工程研究與開發人才;國際貿易人才;律師人才。教育部、信息產業部、國防科工委、交通部、衛生部曾聯合調查的專業領域人才需求狀況表明,隨著中國軟件業規模不斷擴大,軟件人才結構性矛盾日益顯得突出,人才結構呈兩頭小、中間大的橄欖型,不僅缺乏高層次的系統分析員、項目總設計師,也缺少大量從事基礎性開發的人員。按照合理的人才結構比例進行測算,到2005年,中國需要軟件高級人才6萬人、中級人才28萬人、初級人才46萬人,再加上企業、社區、機關、學校等領域,初步測算,全國計算機應用專業人才的需求每年將增加100萬人左右。
而且數控人才需求也在逐年增加 藍領層數控技術人才是指承擔數控機床具體操作的技術工人,在企業數控技術崗位中占70.2%,是目前需求量最大的數控技術工人;而承擔數控編程的工藝人員和數控機床維護、維修人員在企業數控技術崗位中占25%,其中數控編程技術工藝人員占12.6%,數控機床維護維修人員占12.4%,隨著企業進口大量的設備,數控人才需求將明顯增加。不僅如此,近年來電信業人才需求也在持續增長 電信企業對于通信技術人才的需求,尤其是對通信工程、計算機科學與技術、信息工程、電子信息工程等專業畢業生的需求持續增長。隨著電信市場的競爭由國內競爭向國際競爭發展并日趨激烈,對人才層次的要求也不斷升級,即由本科、專科生向碩士生和博士生發展。市場營銷人才也是電信業的需求亮點。
隨著電信市場由過去的賣方市場轉變為買方市場,電信企業開始大舉充實營銷隊伍,既懂技術又懂市場營銷的人才將會十分搶手。由于經濟的快速發展軟件人才的作用也越來越大,教育部門的統計資料和各地的人才招聘會都傳出這樣的信息計算機、微電子、通訊等電子信息專業人才需求巨大,畢業生供不應求。從總體上看,電子信息類畢業生的就業行情十分看好,10年內將持續走俏。網絡人才逐漸吃香,其中最走俏的是下列3類人才:軟件工程師、游戲設計師、網絡安全師。
三、計算節發展趨勢分析
1.非接觸式人機界面
我們已經習慣了這樣的觀念,即認為電腦是需要我們用手來操作的機器,無論是使用鍵盤、鼠標還是觸摸屏。這就是為什么非接觸式人機界面是一種革命。
從微軟的Kinect到蘋果公司的Siri,再到谷歌(微博)眼鏡,我們開始期待在未來可以用完全不同的方式操縱電腦。基礎的模式識別技術已經前進了幾代,多虧加速循環規則(Law of Accelerating Returns)的存在,我們現在已經可以預期,在未來十年里,人機交互將變得非常簡單。
2.原創內容
在過去的幾年里,計算機技術已經變得更加本地化、移動化,同時也更具有社交性。未來的數字化戰場將轉移到消費者的客廳里。網飛公司、亞馬遜、微軟、谷歌、蘋果公司以及有線電視公司都爭先恐后地推出新模式下的消費電子娛樂產品,以期占據市場的主導地位。
一種新興的戰略是開發原創節目,以吸引和保持用戶群。Netflix公司最近推出的首部原創劇集《紙牌屋》(House of Cards)取得了成功。亞馬遜和微軟很快宣布不久也推出它們的`原創節目。
3.多人在線
在過去的十年中,大型多人在線游戲——如《魔獸世界》——風靡一時。與傳統的電腦游戲不同,多人在線游戲不是讓你簡單地與計算機比賽,而是與其他許多人在線PK。這種游戲非常引人入勝。
現在,多人在線生活已經不止于游戲和聊天。美國在線教育網站Khan Academ提供成千上萬的教育視頻,任何入學年齡的孩子都可以在線學習各種學科的課程。該網站最近開發的“大型網上開放課程(MOOC)”向用戶免費提供大學教育課程。
多人在線甚至已經滲入政治領域。最近,美國總統奧巴馬通過谷歌的Hangouts應用與普通選民進行了一次視頻群聊。
4.物聯網
物聯網(Web of Things)可能是當前最普遍的趨勢,它意味著我們接觸的幾乎任何物體都變成一個計算機終端。我們的房子、汽車,甚至在大街上的物體都將能夠與我們的智能手機實現無縫連接,而且這些對象本身之間也是如此。
在未來幾年里推動這一趨勢是兩種互補的技術:近場通信(NFC)和超低功率芯片。近場通訊可以讓互相靠近的設備進行雙向的數據通信,超低功率芯片可以從周圍環境中獲得能量,它將能夠讓計算機終端變得無處不在。
物聯網的某些進程,如移動支付和IBM的智慧地球( Smarter Planet)計劃,在短短的幾年將普及開來。盡管物聯網已經開始,但現在還難以預料它會將我們帶向何處。
5.人工智能計算機
這是計算的下一個重大挑戰。IBM、谷歌和微軟等公司都在為將自然語言處理與大數據系統在云中結合起來而努力。這些大數據系統將比我們最好的朋友更了解我們,它們不但包含人類的所有知識,而且將與整個物聯網相連接。IBM的超級電腦沃森(Watson)就是這方面的第一個成果,其售價高達3百萬美元,但這個價格在十年內將下降到約3萬美元,屆時大多數機構都能夠用上它。
6.計算機的消失
當第一臺計算機問世時,它的體積打得占據了整個房間,使用它的人需要經過專門培訓。后來,電腦來進入了千家萬戶,一個十幾歲的少年在幾天之內就可以熟練地操作它們(雖然成人往往會慢一些)。現在,我3歲的女兒在玩她的iPad,就好像在玩她的玩具一樣。
現在,電腦正在逐漸消失。由于人機非接觸式界的出現,電腦正在融入了物聯網,融入我們的日常生活環境。
我們早已經告別了磁盤,現在已經進入了軟件即服務的時代,不久的將來我們也將進入硬件即服務的時代。
這就是為什么越來越多的技術公司正在成為消費者驅動企業,爭相投資生產本地內容以留住用戶,而未來的所有用戶都可以獲得免費的在線教育和娛樂。
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