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html5就業前景

時間:2021-01-30 20:57:11 求職指南 我要投稿

html5就業前景

  學完HTML5能做什么?是很多同學的疑惑。今天我們來看看HTML5的發展方向

html5就業前景

  1、手機頁游的3D化是大勢所趨

  隨著硬件能力的提升、WebGL標準化的普以及手機頁游的逐漸成熟,大量開發者需要創作更加精彩的3D內容。

  2、HTML5移動營銷初心更多新玩法

  游戲化、場景化、跨屏互動,HTML5技術滿足了廣告主對移動營銷的大部分需求,從形式到功能、到傳播。

  3、動漫、二次元

  HTML5技術的成熟,將帶來動漫產業的升級。動漫元素本身可通過HTML5來強化創意,動漫形式將具有富媒體的高度交互、MV影音功能,為讀者提供更加場景化的閱讀體驗。

  4、輕應用、WebApp、微站

  輕應用、WebApp、微站HTML5開發移動應用更靈活。采用HTML5技術的輕應用、WebApp以其開發成本低、周期短、易推廣等優勢,將迅速普及。

  5、移動視頻、在線直播引領視頻升級

  目前移動視頻播放技術的短板在于:一、它需要沉重的掛件和煩瑣的操作;二、它很難提供高清的視頻傳輸與播放。當各種體育、個人秀直播越來越流行時,這兩個短板便愈發的明顯了。HTML5技術將會革新視頻數據的傳輸方式,讓視頻直播更加高清流暢。而且,視頻還將與網頁真正的融為一體,讓用戶看視頻如瀏覽動圖一般簡單輕松。此外,HTML5可以為視頻實現任意平臺播放,甚至是人畫交互。移動視頻或成為HTML5領域的爆發點之一。

  6、資源復用,HTML5重新洗牌IP市場

  IP概念時下已經火的不能再火,圍繞IP的爭奪戰也異常激烈,動輒千萬費用。

  HTML5為IP的發光創造了一條新的途徑:創作成本極低的HTML5游戲和動漫,可以讓更多的文娛創作接受市場檢驗,自造IP變得更加便捷。

  許多成熟的IP資源,可以用HTML5再復用一遍,比如《金庸奇俠傳》,做了單機游戲、網游、手游,依然可以再做一個HTML5版,事實上大家都在這么操作了。

  H5前端開發其實一點都不簡單了,要成為一個優秀的前端工程師并不那么容易.學的知識點非常的多,那么HTML5有哪些優勢呢?

  7、影視互動、HTML5推動泛娛樂產業發展

  泛娛樂,是一種打通游戲、文學、動漫、影視和戲劇等多種文創業務領域的互動娛樂新生態。

  在泛娛樂交互中,HTML5以其天然的營銷屬性,整合到游戲、影視、動漫、文化產品等方方面面,制作場景化營銷與體驗的窗口型小游戲或場景。

  以《花千骨》為例,影視頂級IP授權打造HTML5游戲,在用戶觀看視頻的同時,引導進入游戲,無需下載,將實現最佳影游聯動,這將帶給行業全新的發行思路。

  8、WebVR讓VR從貴族走向大眾化

  Web VR就是通過HTML5將虛擬現實場景嵌入到網頁,目前已受到谷歌、Facebook等巨頭的擁護。

  Web擴展了VR的使用范圍,很多生活化的內容納入了VR的創作之中,如實景旅游,新聞報道、虛擬購物等,其內容展示、交互都可以由HTML5引擎輕松創建出來。

  去年12月白鷺與暴風魔鏡,合作成立國內首個Web VR實驗室,也是希望用HTML5來打造低成本、快捷、低門檻的VR游戲、影音體驗。

  9、微信或推出HTML5應用市場

  現在公司個個都要做網站或 App,都需一堆H5前端。前端人才的價格圍繞價值上下波動,波動范圍取決于供需失衡情況。

  1、創業團隊太多,且有錢

  2010~13年,創業團隊對市場的影響是有限的。原因:1、窮;2、團隊少。現在的情況是:

  A、薪水合理

  當年創新工場招人多是降薪,Android開發,一般給8K、10K,能給20K的是大拿。

  而現在,很多創業團隊都可以按照市場價格招人,比如說BAT過來的,一般可以漲個10~30%,然后+期權。

  對于候選人呢?沒有太多風險。某創業團隊CTO這樣講,“他們為什么不來我這?薪水漲了,還有股票。公司燒兩年沒問題,就算公司最后失敗了,他們跳槽找下一家好了。他在我這技術又不會落后”。

  B、團隊太多、招聘總量太大

  每個月20家拿了1kw美元以上的投資,如果整個市場維持這個速度(風投13年在美國軟件業投了110億刀,14年Q2投了61億刀)一年就是240家團隊。

  每家一年只新增2、30個開發,就是5、6k人/年,且大半的創業團隊都在北京。實際很多創業團隊,招聘計劃都超過了2、30人/年。

  還有個問題:大部分團隊的錢,燒一兩年沒問題,這意味著,兩年內,創業團隊都不會大量釋放出庫存員工,只會屯人。

  2、重復建設

  這兩年新興的重復建設帶來了很多需求:

  BAT移動端的血拼

  百度現在上線的有60款移動端產品?or 50款?這背后從市場卷走了多少個Android、IOS 開發?市場一共才多少優質Android、IOS供給。。。。

  阿里的all in到移動端是大家都知道的。

  騰訊北京的移動團隊在不斷地整合,我們就不說了。感謝騰訊依靠自己的培養梯隊,把很多java、C培養成了眾多Android、IOS人才,而不是光靠挖。

  BAT這4年的移動端血拼,奠定了現在移動端的薪水基線。

  移動開發及H5前端開發人才的市場整體新增供給還是太少

  以全國移動互聯網人才最集中的北京市場為例:H5前端庫存嚴重不足,也沒有這么多新增供給。

  1、北京現存市場

  北京現存市場的人員波動,不足以應對一年幾千人的新增需求。

  百度是北京最大的磚廠,也是最大的供應方、需求方。百度有多少純開發(不算測試運維等)?也就4、5千人,百度有多少M1\M2?也就2、300人。在沒有大調整的情況下,也就20%左右的離職率,每年也就能供給市場1k人,其中前端恐怕占了不到20%。這已經是整個北京市場最大的'研發供給池。

  很多公司的研發團隊,也就數百人,一年對市場的貢獻也就幾十人,其中H5前端大約10人左右。

  2、北京的新增供給

  北京的互聯網市場新增供給以應屆生為主,其他行業轉移量少,其他國家轉移過來的少。

  北京各個高校加起來,能有5K碼農就不錯了,很多計算機、通信畢業生,畢業流向了運營商、銀行、通信、航天等單位。

  而這其中,能擔當H5前端開發的頂多幾百人,恐怕還是小幾百。

  中國的傳統IT業、通信業,還在持續增長中,沒有辦法向互聯網行業大批量地轉移碼農。放眼全球看,全世界缺乏像中國這樣,人均工資較低,數量巨大的碼農供應國家,也就是說,未來只有美國從中國掠奪優質碼農的份,而中國卻無法找到新的供給國家,最多只能向中西部轉移。

  H5前端開發其實一點都不簡單了,要成為一個優秀的前端工程師并不那么容易

  可能大多人都還認為H5前端開發是一個「相對于其他模塊來說更簡單的領域」,在他們心中的H5前端工程師是這樣工作的:

  把 Photoshop 文件、圖片或者線框放進一個網頁;

  偶爾設計 Photoshop 文件、圖片或者線框;

  用 Javascript 編程,為網頁制作動畫、過渡效果;

  用 HTML 和 CSS 編程,確定網頁的內容和布局。

  事實上,前端工程師在做的是:

  在設計師和工程師之間實現可視化的語言;

  用可視化的設計,定義一組代表內容、品牌和功能的組件;

  為 Web 應用程序的會話、框架、需求、可視化的語言和規格設定底線;

  定義 Web 應用程序的設備、瀏覽器、屏幕、動畫的范圍;

  開發一個質量保證指南來確保品牌忠誠度、代碼質量、產品標準;

  為 Web 應用程序設定適當的行距、字體、標題、圖標、填充等等;

  為 Web 應用程序設定多種分辨率的圖像,設備為主的實體模型,同時維護設計指南;

  標記 Web 應用程序,使之語義化,SEO 友好;

  用一種友好的,耗電少的,設備和客戶端感知的方式連接 API,獲取信息;

  開發客戶端代碼來顯示流暢的動畫、過渡、延遲加載、交互、應用工作流程,大多數時間用來考慮漸進增強和向后兼容的標準;

  保證后臺連接安全,采取跨域資源共享 (CORS) 的程序考慮,防止跨站點腳本 (XSS) 和跨站請求偽造 (CSRF) ;

  最重要的是,盡管有嚴格的期限、利益相關者的要求,以及設備的限制,無論現在還是將來永遠是「客戶第一」。

  前端又可以分為PC端、移動端、混合應用、js后端,pc端就要自己考慮瀏覽器的兼容性問題,移動端也要自己考慮屏幕適配等。

  光有理論知識還不行,還要實踐動手能力,學會使用工具,首先是IDE或者編輯器,然后是各種瀏覽器或者移動設備,最后還有版本管理、代碼壓縮等自動化工具。

  總體上來說,H5前端要掌握的技能、知識點很多,而且還很零散。越學習越發現,要成長為一個優秀的前端開發人員確實比較難。

  記住,快速掌握主流技術,才會成為這波前端稀缺的最終贏家。

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