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《刀劍神域》觀后感
認(rèn)真品味一部作品后,想必你有不少可以分享的東西,不妨坐下來好好寫寫觀后感吧。想必許多人都在為如何寫好觀后感而煩惱吧,以下是小編為大家整理的《刀劍神域》觀后感,希望能夠幫助到大家。
《刀劍神域》觀后感1
《刀劍神域》不得不說是一部比較不錯(cuò)的動(dòng)漫。集科幻、現(xiàn)實(shí)、虛擬等為一體,故事主線以一名少年游戲愛好者被困在虛擬現(xiàn)實(shí)游戲中2年中發(fā)生的一系列事情,借此引發(fā)主人公對(duì)人作為群居動(dòng)物的一種思考,以及經(jīng)過自己及大家的努力走回現(xiàn)實(shí)的努力。
首先,虛擬現(xiàn)實(shí)及AI等科技的發(fā)展趨勢(shì),正如作者思考的那樣,朝著一種向陽(yáng)的趨勢(shì)發(fā)展,因此打動(dòng)著我,但是趨勢(shì)中又包含著與現(xiàn)實(shí)的'不同。畢竟作者只是關(guān)注下未來的發(fā)展,卻沒有深入了解,這是思考不充分的證明,對(duì)于動(dòng)漫家來說已經(jīng)足夠了。
其次,動(dòng)漫選取2年生活的片段,對(duì)所經(jīng)歷的事情展開描述,使故事顯得不那么冗長(zhǎng),中間穿插著作為一個(gè)人孤獨(dú)的對(duì)人生的思考。孤獨(dú)是人必須經(jīng)歷的,正如現(xiàn)在的我,因此,我有些認(rèn)同。
最后,對(duì)于走出被困2年的那個(gè)游戲世界之后的妖精篇,我非常喜歡那種生活,當(dāng)工作后,躺在床上,在虛擬世界里吹吹風(fēng),曬曬太陽(yáng),在空中遨游。人生如夢(mèng),我想如果虛擬現(xiàn)實(shí)真這樣的話,我們又如何區(qū)分現(xiàn)實(shí)與虛擬世界呢?在虛擬世界呆一輩子也挺不錯(cuò)的。對(duì)于故事情節(jié),總感覺有些連不上,應(yīng)該是《刀劍神域》失誤的地方。
《刀劍神域》觀后感2
今天,我觀看了一部同學(xué)推薦給我的動(dòng)漫——《刀劍神域》。
在《刀劍神域》中,成功攻略游戲、解救數(shù)萬(wàn)玩家回到現(xiàn)實(shí)世界的英雄桐人,在劇場(chǎng)版《刀劍神域:序列之爭(zhēng)》中,等待著英雄的命運(yùn)又將是什么,“序列之爭(zhēng)”的背后又藏著怎樣的驚天陰謀,桐人亞絲娜又將如何迎敵,這一切還要等在影片中一探究竟。
??從定檔海報(bào)中可以看到,桐人、亞絲娜及一眾人氣角色熱血回歸,除此之外,劇場(chǎng)版中全新人物YUNA首度亮相!9.15,破元來襲”,此次劇場(chǎng)版的'故事不僅著力描寫了桐人和亞絲娜的感情線,也大篇幅描寫了形形色色的同伴及其他角色,在親情、友情、戰(zhàn)友的故事線中,讓人充分感受到角色的魅力 。而埋藏于主線背后的終極BOSS,也通過AR、VR技術(shù)在生活中的不斷滲透,呈現(xiàn)在觀眾面前,在精彩燃酷的打戰(zhàn)斗之余,更帶給觀眾對(duì)“科技入侵,改變生活”這一命題的深度思考。
《刀劍神域》無論是特效還是格斗,都要比我之前所看的動(dòng)漫好的多。《刀劍神域》這部動(dòng)漫出自日本,而我又對(duì)日本有偏見,但不得不說,日本動(dòng)漫作家的腦洞還真大。
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