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趣味運動會策劃書

時間:2023-06-15 08:08:46 策劃書 我要投稿

趣味運動會策劃書集錦15篇

  充實的工作生活一不留神就過去了,我們又將續寫新的詩篇,迎接我們的是新的工作內容和工作目標,這時候十分有必須要寫一份策劃書了。寫策劃書需要注意哪些問題呢?下面是小編收集整理的趣味運動會策劃書,僅供參考,大家一起來看看吧。

趣味運動會策劃書集錦15篇

趣味運動會策劃書1

  一、活動主題

  新童鞋一齊“趣”吧

  二、活動背景

  響應我校學校文體藝術活動的號召,增強學生體育鍛煉的意識,以組織比賽的形式為平時缺乏體育鍛煉的大學生們創造運動機會,并且對大學生之間的配合與團隊合作精神加以磨合,特為全院大一大二學生供給展現團體風采的舞臺。

  三、活動目的

  經過舉辦趣味性的運動項目讓同學們積極參與,發揚同學們的團隊精神,增強凝聚力,展現青春的活力,從而提高我院學生合作和堅忍不拔的精神。

  四、活動時間

  x月xx日

  五、活動參與對象

  xx學院大一、大二全日制本科生

  六、活動地點

  xx大體育場、籃球場

  七、活動資料策劃

  (一)滾雪球:

  1、比賽人數:每組8名隊員(至少3名女生)。

  2、比賽賽距:場地長約20米,在起、終點分別放上標志物作為折轉標志。

  3、比賽賽制:按照全部人員手拉手跑回起點的時間取名次,前5名分別給分5、4、3、2、1分。

  4、比賽規則:

  (1)每組8人縱隊排在起點線上,發令后,各隊第一位迅速向前跑去,繞過終點標志物跑回起點,與第二位兩人手拉手再迅速跑向終點,折轉后回到起點,再拉第三位的手變成三人手拉手向前跑……依次類推,直到整個隊伍手拉手跑完為止。

  (2)回到起點的人必須手拉手繞過起點、終點的折轉標志物才能向前跑。

  (3)跑動中不限制隊伍的排法,但必須是手拉手,不得脫手。

  (4)全隊人員全部超過起點才算全部到達。

  (5)比賽紀律:比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。

  (二)心心相印:

  1、比賽人數:每組6人,男女各半。

  2、比賽賽距:50米。

  3、比賽賽制:一場決勝負,按每組用時先后取名次,前5名分別給分5、4、3、2、1分。

  4、比賽規則:

  (1)每組先由2人用背夾球走到終點,再由另外2個人接力到起點,最終2個人再接力到終點。

  (2)向前走時,雙手必須在前方,不能碰到球,否則一次罰2秒。

  (3)進行接力時,接力方必須在線內完成接力活動。

  (4)比賽紀律:比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。

  (三)送雞毛信:

  1、比賽賽距:男生賽道長200米,女生賽道長150米。

  2、比賽人數:個人賽,男女、參賽人數不限。

  3、比賽賽制:按每個人完成本項目時間取名次,前5名分別給分5、4、3、2、1分。

  4、比賽規則:

  (1)聽到比賽開始的信號后,記熟由裁判發放的十位數字,記熟數字后進行跑步,到終點后告訴終點裁判自我在起點背的數字,準確無誤之后即可停下。

  (2)背不準確者需重新記憶同一組數字,再進行200米(150米)跑。

  (3)中途有忘記數字者能夠回到起點,再進行記憶后,重新跑完全程。

  (4)比賽中不得穿越中間草坪,有穿越者取消比賽資格

  (5)按跑完全程先后順序評定本項目成績,不分男女。

  (四)開火車:

  1、比賽賽距:50米。

  2、比賽人數:每組5位男生。

  3、比賽賽制:根據各組排頭從起點到終點的時間取名次,前5名分別給分5、4、3、2、1分。

  4、比賽規則:

  (1)第一位同學正常站立,第二位同學站在前者身后,將左手搭在前者左肩上,右腿抬起,前者用右手將其右腿拎住(也可都抬左腿),后面的同學效仿第二位同學。

  (2)每組第一位男生從站在起點處,比賽開始時,每位同學單腳向前跳,按照排頭到終點的順序評定本項目成績。

  (3)如果比賽時隊伍松掉,即立刻重新架好,繼續比賽,不可違規前進。

  (五)齊心協力:

  1、比賽人數:5人(不分男女)

  2、比賽賽距:100米

  3、比賽賽制:按每組從起點到終點的時間取名次,前5名分別給分5、4、3、2、1分。

  4、比賽規則:

  5人站成一排,相鄰的.同學腳綁在一齊,聽到開始的指令后出發,開始計時,跑到終點,計時結束,按用時多少獲得本項目相應排行。

  (六)上籃:

  1、比賽人數:每組8人,男女各半。

  2、比賽:3分鐘。

  3、比賽賽制:按每組3分鐘內進球總數取名次,前5名分別給分5、4、3、2、1分。

  4、比賽規則:

  (1)從三分線依次排成一豎列,每組一個籃球。計時開始時,各組成員依次站在三分線準備運球上籃。

  (2)第一位同學從三分線處運球到籃框附近1米左右上籃,不論進球與否都要立刻把運球回到三分線。

  (3)第一位同學投完的同學自動排到最終一名同學身后,依此類推,連續投籃,時間為三分鐘,投進一球算1分,投不進不算分,帶球走步則扣1分。

  (七)乒乓總動員:

  1、比賽人數:個人賽,男女、參賽人數不限。

  2、比賽賽制:采用三局兩勝淘汰制,按照淘被汰先后順序排行。前3名分別給分5、4、3分。

  3、比賽規則:

  (1)擊打乒乓球的道具并不全是乒乓球拍,還有可能是金屬盆、塑料盆、木板等,具體道具在每一輪比賽前都要抽簽決定。

  (2)第一輪抽簽決定各組,每組2人對打3回合,采用三局兩勝制淘汰輸的人,贏的人則進入下一輪,依次類推,最終選出前三名。

  (八)過關斬將:

  1、比賽人數:每組參賽人數為5男5女。

  2、比賽賽制:本項目由4個小比賽組成,各小組完成第一個比賽之后才能參加下一個比賽。本項目總分共10分,分為2部分,一部分為按照順利完成前三個小比賽的順序分別給5、4、3、2、1分;另一部分則是參加“呼啦圈”比賽獲得成績,按照該小比賽成績分別給分5、4、3、2、1分(附加分另算)。

  3、比賽規則:

  (1)參加本項目的小組里每個人至少要參加其中一個小比賽。

  (2)每一輪小比賽完成的小組必須去裁判處登記才可參與下一輪比賽。

  4、具體流程:

  (1)猛龍過江:

  每組由8人參賽,比賽開始時,選手按照順序依次跳繩,每人跳一個后離開,后一個接上,依次循環。計時3分鐘,完成連續15個的小組方可進入下一個比賽。3分鐘后仍無法到達要求的小組則淘汰。

  (2)踢毽子:

  每組由一人先踢毽子,若毽子落地,則換下一個人繼續,直到該組踢毽子總數到達200則可進入下一輪。踢毽子時,能夠用下肢的任意部位接觸毽子;個數以裁判員數的為準。每小組至少有3人參與本比賽。

  (3)跳小繩:

  每組選出3人,跳繩過程中能夠停頓,每個人跳一分鐘,一分鐘后換下一個人,在3分鐘內跳繩總數到達300的小組則可進入下一輪。

  (4)呼啦圈:

  每組選出6人,轉呼啦圈1分鐘,由裁判記圈數。根據小組總圈數排序評定“過關斬將”項目成績第二部分。小組內有幾個男生參與該小比賽,則本項目就另外加幾分。

  (九)異常項目:

  1、瞎子背瘸子:

  比賽賽距為50米。男生在比賽前用眼罩蒙住眼睛,比賽時,男生背著女生往終點走,中途有很多障礙物,也有一些精美的小獎品。由女生指路,男生在比賽中要繞過障礙物,去撿獎品,撿到則屬于自我,終點處也會有3個獎品等著本項目前三名去領取。中途只能由男生撿起物品,女生不得從男生背上下來,否則視為棄權。

  2、拔河:

  各參賽班級在本運動會即將結束時可選出12至20人參與拔河項目,具體人數視拔河雙方人數決定。

  八、所需道具

  發令槍、秒表、呼啦圈、毽子、眼罩、大繩、小繩、布條、籃球、乒乓球、乒乓球拍、不銹鋼盆、塑料盆、木板。

  九、活動前期準備

  1、制作20xx年xx院x季趣味運動會宣傳視頻并上傳信息院;

  2、將趣味運動會具體資料及規則告知大一大二各宿舍;

  3、將通知發到各班生活委員及體育委員;

  4、體育項目報名統計;

  5、確定各項目具體比賽時間;

  6、確定運動會各項目主副裁判;

  7、準備體育項目道具。

  十、獎品設置

  本次運動會以每班20人為基準,對參賽人數超過20人的班級,多1個人則運動會總成績加1分。對總成績優異的班級進行獎勵。

趣味運動會策劃書2

  螃蟹過河、皮皮蝦 道具

  1、參加方式:

  共4個賽道;每支代表隊選出6人參加比賽。

  2、比賽方法:

  每組6名隊員,裁判發令后,6名隊員立于器材內出發,用時短者名次靠前

  3、比賽規則:

  1)隊員不能脫離器材。

  4、項目介紹

  材質:加網pvc

  規格人數:6人、可定做

  項目要求:團隊合作

  參賽者:每班6人

  裁判員:發令一人,4個人計時與記錄。

  比賽場地:學校操場,10米

  賽制同拔河賽制。分兩組比賽。

趣味運動會策劃書3

  20xx年5月12日,由英語沙龍,英語俱樂部。長江武術協會等社團聯合舉辦的趣味運動會終于成功舉辦。

  (一)開展情況

  此次活動開展很成功。雖然天一直在下小雨但并沒有阻止趣味運動會的開展。原本運動會因為下雨將要取消但參賽者的熱情與積極讓我們這些工作人員感動,就這樣運動會在雨中拉開帷幕。并在雨中圓滿結束。

  (二)活動過程

  此次活動共有四個項目,袋鼠跳跳,拋繡球,大胃王,四人五腳。在袋鼠跳跳這個項目中參賽者用口叼住玫瑰站在蛇皮袋中用手抓住蛇皮袋,向隊友跳過去,當跳到對面在用口把玫瑰傳給隊友,再由隊友原路返回。這個游戲不僅體現了速度更需兩個人的配合,這個項目的參賽者很多。在這四個項目中在體現團隊精神的.要數四人五腳,有一人不配合就會前功盡棄,這個游戲大家都配合的很好,充分體現了團隊精神。大胃王可謂深受大家喜愛,大家在玩這個游戲時笑聲不斷。

  (三)工作經驗

  在賽前所有的干部做了充分的準備,包括會場的布局與規劃,道具的準備。在準備中大家團結一致。

  這次活動參賽者的熱情也是這次活動舉辦成功的因素,即使下雨活動依然圓滿舉行。

  (四)此次活動意義

  這次活動不僅豐富了學生的課余生活更增進的大家的友誼。

  我們確信,只要我們社團能夠繼續努力,能夠謙虛改進,懷著這份熱忱精神走下去,以后的活動和工作肯定會越辦越好。

趣味運動會策劃書4

  一年一度的六一兒童節即將到來,孩子們的節日生活如何安排成了家長的一件難事。逛公園、吃快餐、買玩具,過“六一”兒童節好像總是離不開這“老三樣”。不過,今年過“六一”兒童節的花樣將有了翻新。舉辦兒童趣味運動會,因為玩是兒童的天性,讓孩子們在比賽的工程中盡情的玩,讓孩子們在玩的過程中增長知識,增進團結和友誼,而且還能培養他們的創造能力和挑戰自我、超越自我的信念。

  一、六一兒童節互動活動內容

  1.寶寶爬行比賽

  2.寶寶學步車比賽

  3.兒童釣魚比賽

  二、活動實施細則

  比賽分為海選和決賽,海選前十名晉升決賽。決賽定在6月1日。

  1.寶寶爬行比賽

  時間:20xx年5月27日星期六

  地點:xx孕嬰店

  參賽對象:10個月左右的寶寶(能自主爬行)

  比賽內容:參賽寶寶按年齡分組進行比賽,參賽寶寶們要獨立自主地從起點爬到終點。由于參賽寶寶很有可能不為所動,在原地東張西望,或者爬到別的地方,所以參賽寶寶的爸爸和媽媽可以一個在起點、一個在終點利用道具和聲音誘惑、引導自己的孩子順利快速地爬到終點。

  2.寶寶學步車比賽

  時間:20xx年5月28日星期日

  地點:xx孕嬰店

  參賽對象:10至12個月左右的'寶寶(能在輔助之下行走)

  比賽內容:參賽寶寶按年齡分組進行比賽,參賽寶寶們“駕駛”各自的坐騎(學步車)獨立自主地從起點行進到終點。由于參賽寶寶很有可能不為所動,在原地東張西望,或者爬到別的地方,所以參賽寶寶的爸爸和媽媽可以一個在起點、一個在終點利用道具和聲音誘惑、引導自己的孩子順利快速地爬到終點。

  3.兒童釣魚比賽

  時間:5月27日-6月01日

  地點:比賽現場

  參賽對象:5歲以下的所有愿意挑戰的寶寶

  比賽內容:在比賽現場,給孩子們一點驚喜,所有愿意挑戰的寶寶按年齡分組進行打擂。在一分鐘的挑戰時間內,所釣魚的數量超過本組擂主的數量,即為挑戰成功,可得到一份獎品,并在店內及網站的排行榜中公示其照片、姓名、資料及成績。挑戰失敗者,只能領取一份紀念品。每組的擂主成績都是由挑戰者自己創造并保持,直到新的挑戰者挑戰成功后,將其頂替。

趣味運動會策劃書5

  活動名稱:

  “我愛我家”社區家庭趣味運動會

  活動背景:

  本次活動作為“5.22社區家庭小組活動”的延續與升華,我們由室內的小組活動轉為室外的趣味運動會,由原先參加活動的12個家庭拓展為20個家庭,由娛樂性的游戲轉為“娛樂性+競爭性”的游戲項目。我們在5.22活動后,進行了詳細充分的總結,為這次活動的開展提供了豐富的經驗;而且通過6.12的志愿者素質拓展,增強了志愿者與團隊成員的配合能力,可謂是萬事俱備,只待更好地完成這次社區家庭趣味運動會。

  活動目標:

  直接目標:在快樂參與,快樂運動中,培養孩子與家長的團結協作能力,通過運動進行交流。

  長遠目標:帶動更多的人加入我們,讓運動充滿社區,走進千家萬戶。

  活動形式:

  社區趣味性的運動會

  活動時間:

  20xx年6月19日(星期日)上午9:00----11:30

  活動地點:

  青島市市南區辛家莊北山公園

  主辦單位:

  中國青少年發展基金會

  耐克體育(中國)有限公司

  承辦單位:

  青島大學法學院“青春夢飛揚”團隊

  青島市仙游路社區

  參加人員:

  青島大學法學院義工隊志愿者23人、家庭20對(父母20人,孩子24人)、團隊成員11人、仙游社區工作人員2人、媒體6人。

  媒體支持:

  青島早報、青島晚報、青島大學報、青年工作信息、法苑報等

  前期具體組織安排:

  一、確定活動場所:

  負責人:鞏磊、陳盈盈

  具體任務:去社區考察確定趣味運動會地點

  考慮方面:安全方面;周圍來往車輛少,安全隱患少;

  場地面積的選擇,便于活動開展;

  遮陰條件的考慮,避免陽光直射;

  活動地點的選擇,在社區或者社區附近;

  二、確定游戲項目:

  負責人:鞏磊、崔桃桃、徐君偉、毛九翠

  具體任務:通過設計、討論確定社區家庭趣味運動會的游戲項目

  考慮方面:適合孩子和家長參與;

  游戲理解性強,容易操作;

  能夠體現孩子與家長的合作與溝通。

  三、保險方面:

  負責人:張新新、李進

  具體任務:為團隊成員、志愿者以及活動參與者辦理團體保險項目

  考慮方面:經濟、實惠、保障全面

  四、活動器材準備:

  負責人:李鵬、馬馳、張新新、毛九翠、徐君偉

  具體任務:根據游戲確定所需要的器材;

  活動音響設備、照相機、DV等;

  活動用水及食品,礦泉水60瓶,食品若干;

  急救箱一個(包括消暑藥、消炎水、紗布、創可貼等)。

  五、志愿者安排:

  負責人:李鵬、陳盈盈

  具體任務:申請教室進行志愿者培訓;

  具體進行志愿者分工。

  六、橫幅、海報宣傳、會場布置:

  負責人:崔桃桃、趙文俊、王康寧

  具體任務:討論標語內容;

  聯系做橫幅以及自己畫海報;

  活動當天會場布置設計。

  家庭趣味運動會意義

  鍛煉家庭成員身體,促進家庭成員的身體健康;增進家庭成員之間的團結,增進交流;這些都是趣味運動會本身所能夠起到的作用和意義。因為趣味運動會本身就是集體的體育比賽形式,家庭成員在比賽的過程中首先提高的'是身體素質,這是體育的屬性,而又因為其集體性,大家在比賽的過程中就要溝通交流,思想統一,協調一致,彼此信任,而這些有事和諧家庭共有的特征。這些又僅僅是對單個家庭內部而言的,而對于家庭與家庭之間,同樣可以增進家庭與家庭之家的相互了解和相互之間的包容。這對構建和諧社會又是非常有幫助的。

趣味運動會策劃書6

  本趣味性游戲旨在增強各部門的凝聚力,展示新時代大學生旺盛的生命力和競爭熱情。弘揚奧林匹克精神,增強團隊凝聚力。在這個充滿活力和光明的時代,只有挑戰才能帶來財富。這個有趣的運動會是一個豐富學校社會委員會所有成員課后生活的機會,并給每個學生一個展示自己的機會。

  學以致用,注重各類人才的挖掘、培養和展示,增加學生與學院之間的溝通,增進友誼,為完美的大學生活留下輝煌財富。

  一、活動主題

  娛樂身心、激勵青年

  活動目的

  友誼第一,比賽第二。

  二、整體活動計劃

  活動時間:3月14-15日,20xx年下午5:00

  地點:學校田徑

  組織者:教育部學生會

  贊助商:XX

  參與者:教育部全體師生

  活動主題:教育部趣味運動會

  三、具體活動規則介紹

  項目1:拔河

  參賽者:15

  裁判:1名起跑手和1名記錄員。

  比賽裝備:1根拔河繩、1根紅布條和1只哨子。

  比賽場地:學校操場

  比賽規則:在比賽場地上以150cm的`間隔畫三條直線。中線是中線,兩邊的線是河邊,紅布條系在拔河繩的中間,垂直于中線。在比賽準備期間,每隊隊員必須輪流站在河流邊界外。裁判發出“準備就緒”命令后,所有運動員都蹲下,但不能用力拉繩子。此時,紅線在中線,裁判吹口哨后開始比賽。當紅布和拔河繩的平局點越過河流邊界時,裁判吹口哨宣布比賽結束,宣布勝利者。

  拔河系統

  1比賽分為兩個階段:淘汰賽和決賽。

  2.比賽第一局比賽組和站的選擇由班長抽簽決定。

  3.淘汰賽:每班以抽簽方式分為A、B兩組,A組四隊,B組三隊,每組采用三局兩勝制,每場比賽結束后雙方交換場地。當結果可以在兩盤之間平分時,比賽就結束了。每一組的優勝者都將獲得晉升。共有兩個隊參加了決賽。決賽:采用三盤兩勝制,冠軍為總冠軍。

  第2項:螃蟹運球

  參賽者:每班16人

  裁判:一名起跑手和四名計時和錄音員。

  比賽裝備:4個籃球。四個秒表和一個哨子。

  比賽地點:學校操場,10米

  比賽規則:跑道兩端8組選手。比賽開始后,一端的一組球員用背部夾住籃球,側身走到另一端,然后將籃球交給另一組球員。來回繼電器。我懂了。最后,一組玩家來到了另一端。如果籃球在運球過程中掉落,請務必撿起球并將其夾好,然后在掉落點繼續比賽。記錄器記錄時間,記錄并統計排名。

  比賽制度與拔河比賽制度相同。分兩組玩。

  第3項:跳繩

  參賽者:每班14人(含拋繩人員),每組7人,分為兩組。

  裁判:一名先發球員,4人計時和錄音。(分為兩組)

  比賽器材:長繩、4個秒表和1個哨子。

  比賽規則:五個人站在長繩上,兩個人擺動長繩。在比賽開始時開始計算圈數。一分鐘的比賽時間。如果有人在跳繩過程中因失誤而斷繩,則不計入圈數。游戲還在繼續。冠軍在一分鐘內擁有最多的內環。前三名。

  第4項:袋鼠跳

  參賽者:每班10人

  裁判:一名起跑手和四名計時記錄員。

  比賽裝備:4個大口袋和4個秒表。哨子。

  地點:學校操場。20米。

  比賽規則:跑道兩端各有5名選手。一端的隊員站在袋子里,從手提包口跳到另一端的隊員面前,然后把袋子交給另一端的隊員。來回接力,直到一名隊員手拿麻袋跳到跑道的另一端。記錄器記錄時間,記錄并統計排名。

  比賽制度與拔河比賽制度相同。分兩組玩。

  四、獎勵規則。

  v.活動預算。

  VI.其他

  1尊重比賽、裁判、對手、水平和風格。

  2.裁判員必須公平、公正、公開。

  3.比賽前,各班將講解比賽細則,讓參賽者更好地了解比賽流程和規則。

  4.禁止非工作人員和參賽者進入比賽場地,擾亂比賽秩序。

  5、保持現場清潔,保持現場清潔。

  6.請準時到達比賽現場。少于比賽時間的選手將被淘汰。

  7、各班認真組織班內隊員參加活動,組織后勤工作和部門啦啦隊。禮貌地競爭和歡呼,充分展示各部門的風格。

  8.如遇不可抗拒因素(如下雨)或全校活動,比賽日期另行通知。

趣味運動會策劃書7

  一、活動背景

  趣味體育運動是一項將傳統體育運動的競技比賽和能引起人興趣的趣味活動融合形成的一項新興運動。它是介于體育運動及趣味游戲之間的一項趣味競技相結合的社會運動,我們擅于把趣味運動和同學們某方面的學習的需求進行融合錯位策劃,使它同時融合了體育、文化、趣味、智力等元素,并增強了觀賞性。

  二、活動意義

  為了活躍秋季學期的運動氣氛,達到與春季運動會承上啟下的作用。我們面向全校組織秋季趣味運動會。這是一場有別與競技性的體育賽事。此次賽事的目的是為了提高學生間的團隊合作意識,增進彼此間的感情,對埋頭學習或者游戲的大學生來說更具吸引力。它的競技性、趣味性及觀賞性帶給同學們另一種新奇和樂趣。讓大家也有“運動我參與“的感同身受!

  三、活動名稱

  趣味體育運動會

  四、活動主題

  運動我參與

  五、活動簡介

  (一)、活動時間:20xx年11月17日上午8:30至11:30;下午13:00至16:00。

  (二)、活動地點:田徑場、籃球場。

  (三)、參賽對象:各院一支代表隊以及提前報名的個人參賽者。(每人限報兩項,包括團體)

  (四)、比賽項目:

  集體賽: 趣味接力賽(內含八項);

  10人跳大繩;

  同心協力;

  定點投籃;

  傳話筒;

  個人賽: 一分鐘花樣跳繩(分男女組);

  企鵝漫步(分男女組);

  一擲百金(男女不限);

  (五)參賽規則:

  集體賽由系體育部決定出賽人員,每支隊伍由每項賽事所需總人數參加 每人限報兩項(包括團體賽)

  六、比賽項目及規則

  集體賽

  1、集體賽——跳大繩:

  參賽隊員:10人 共5男5女,

  時間安排:8:30-9:30

  道具:大繩1條,秒表1個

  現場裁判:4人(一人計時,三人查數)

  各支隊伍另出2人執繩,限時兩分鐘,記錄成功跳過的'次數,多者獲勝。(每人每次都要輪到)

  *計分方法:第一名為10,依次為9.8.7.6.5.4.3.2.1

  參賽隊員:7人 四男三女

  道具:籃球

  現場裁判:5人(每組一人)

  時間安排:13:00-14:00

  賽場安排:3個籃球半場,編號為1,2,3,4,5,

  比賽規則:1)各隊伍按照抽簽進入制定籃球場,聽到發令后,進行投籃。

  2)投籃必須在指定位置進行,服從裁判。

  3)每個點限投三個球,投不進的點則加3秒,投進則下一個進行,短時間內完

  成的為第一名,其次是2、3、4、5、……10

  *計分方法:用時最少隊伍為第一名。第一名為10,依次為9.8.7.6.5.4.3.2.1

  3、集體賽 —— 齊心協力

  參賽隊員:8人 4男4女

  道具:繩子/膠帶 若干

  時間安排:8:30-9:30

  賽道長度:30 米

  比賽規則: 1)所有隊員采取站立方式起跑,聽到發令后,同時

  跑或走向終點

  2)行進中所有相鄰隊員兩腿自始至終要綁在一起,如遇脫落,需要在原地重新

  系好再進行,否則成績無效。如果途中有隊員摔倒,待整理好后再進行。

  計分方法:跑完30米用時最少的為第一名,第一名為10,依次為9.8.7.6.5.4.3.2.1 現場裁判:5人

  參賽人數:8人。四男四女

  時間安排:9:40-10:40

  道具:盒子4個,字條40(6位數字)。

  比賽規則:1、全長400米,每人50米,共分五組,10個院提前抽簽訂組。

  2、聽到比賽開始信號后,技術發放的五組數字并且依次傳遞五組數字,記熟數

  字后4名隊員分別進行 50米跑,由第八名隊員到終點后背出第一名隊員對應的數字,準確無誤之后停表。

  3、背不準確者需返回重新記憶同一組數字,再進行50米跑。

  4、若最后一名隊員所報的五組數字與發放的數字不同(報數順序可以打亂),

  則成績無效。

  5、比賽中部的邊跑邊向隊員喊出五組數字,成績無效。

  6、成績按最先跑完全程并準確背出數字用時最少的隊伍依次排名。

  計分方法:第一名10分,第二名8分,第三名6分,第四名4分,第五名2分,第六名1分(取前六名)

  現場裁判:5人

  5、集體賽——趣味接力賽

  比賽時間:13:00-15:00

  道具:綢帶8條

  接力賽總賽程365米,共分八個挑戰項目,前7個項目的比賽距離為50米,最后一項距離為15米。

趣味運動會策劃書8

  一、 活動背景

  本次運動會不同于傳統運動會的田徑比賽項目,而是將傳統運動的競技項目和趣味游戲相結合,把其趣味性與個人某方面的學習需求結合起來,形成融合了體育、文化、趣味、智力等元素的趣味運動。

  二、 活動意義

  趣味運動會具有趣味性及凝聚力,是豐富員工的業余文化生活、促進員工溝通、加強聯系、增強團隊凝聚力,以提高工作熱情和效率的方式之一。

  本次趣味運動會鼓勵員工鍛煉身體,在運動中陶冶情操,增進員工感情,增強團隊協作精神。

  三、 活動名稱

  “xxx公司首屆趣味運動會”

  四、 活動簡介

  (一) 活動時間:定于20xx年4月的午休時間,具體時間另行通知。

  (二) 活動地點:xxx。

  (三) 參賽對象:公司全體員工。

  五、比賽項目及規則:分集體賽及個人賽。

  (一)集體賽:比賽前抽簽分組,每組10人,除工作人員外,預計公司人員可分為5-7組,按分組結果進行每項團體比賽,分天在午休時間段完成。按每項團體賽的分數累計相加,取前三名。

  1. 4*50m乒乓接力賽

  比賽道具:乒乓球10個、乒乓球拍2副

  比賽方法:

  ①每隊選出4名參賽者參加接力賽,參賽者均勻的分配在各規定的點;

  ②比賽開始,第一個參賽者單手用乒乓球拍托著乒乓球,從起點出發把球傳給下一個點的另一個隊員,依次循環進行;

  ③用時最短的.組獲勝。

  比賽規則:

  ①參賽人數每隊4人,起點兩名隊員,終點兩名隊員,第一名隊員從起點出發將球運給終點處的隊員,隊員將球托運至起點,以此進行,計時員在起點處計時。

  ② 每兩小組并排一起站在起跑線上,裁判喊開始時,兩隊開始出發;

  ③行進過程中,不得用身體的任何地方觸碰球拍上的乒乓球,違者重回起點; ④比賽途中,不得以自己的球拍干擾對方隊員;

  ⑤比賽過程中,球掉于地上,需返回起點重新開始;

  比分設置:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分。

  2. 集體跳繩

  比賽道具:長跳繩1根

  比賽方法:

  1.每組派5名選手參賽,3名選手跳繩另2名選手搖繩;

  2.所有選手都進入跳繩后開始計數,直至失誤結束。

  比賽規則:

  1.按3人同時跳起計數;

  2.起跳個數最多的隊為勝利方;若個數一致,則個數一致的隊進行比賽,直至個數有差異。

  比分設置:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分

  3.眾人一條心

  比賽方法:

  ① 每隊派5名選手參賽,要求至少一位男隊員參賽,要求5人橫向肩搭肩。 ②從起點至終點,手始終在另一個隊員的肩上。

  ③用時最少的隊獲勝。

  ④由于受場地限制,每兩(三)組單獨比賽,用時最少的隊伍獲勝。

  比賽規則:

  如出現摔跤或者放手現象則視為違規,違規者須回到起點重新開始比賽 比分設置:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分。

  4.拔河

  比賽道具:拔河長繩一條

  參賽人員:全體組員參加。

  比賽賽制:

  ①抽簽決定兩兩對抗組的搭配順序;

  ②每組獲勝方進入決賽,再進行抽簽,決賽取獲勝者一名;

  ③故意放手致使對方隊員跌倒視為違規,違規者取消本次比賽成績

  比分設置:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分。

  5、摸爬滾打接力

  參賽人員:每隊出5人,必須有不少于3位女隊員參加

  比賽方法:

  每位選手從起點至終點后,與下一位選手擊掌,下一位選手才可出發。每個小組第1位選手以蛙跳的方式從起始點向前跳至終點;第2位選手原地轉5圈后向前跑至終點;第3位選手原地做10個俯臥撐(要求動作標準)后,向前跑至終點;第4位選手走鴨步至終點;第5位選手原地跳繩20個后,一邊跳繩一邊跑至終點,整個過程時間最短者勝利。

  比賽規則:

  如果相關動作不合要求,則扣掉該隊2秒時間。

  比分設置:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分。

  6、踢鍵子入筐

  參賽人員:全組

  比賽規則:每人站在白線外,將鍵子踢入固定位置的筐內,每人十次,取小組累計入筐次數多者為勝。

  道具:毽子若干個、紙簍若干個

  比分設置:取前三名,第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分。

  (二)個人賽:賽前分賽事分別報名。

  1、花樣跳繩

  比賽規則:花樣分為正跳及倒跳。先正跳1分鐘,再倒跳1分鐘,比賽共兩分鐘,按在規定時間內跳的次數多少記成績,中途停頓,可繼續進行,不限制參賽人數,分五組同時進行。

  道具:跳繩5根

  計分方法:取前3名

  2、乒乓球賽

  分男子個人賽和女子個人賽。比賽采取3局2勝淘汰制,每局比分為11分制,勝者進入下一輪比賽,直至賽出前3名。賽區和首輪對手抽簽確定。

  道具:乒乓球2個,乒乓球拍2副

  計分方法:取前3名

  六、賽場規則

  1、尊重比賽,尊重裁判,尊重對手,賽出水平,賽出風格;

  2、裁判必須做到公平、公正、公開。

  3、比賽前各隊解讀比賽項目細則,讓參賽人員更加清楚各項比賽流程和規則;

  4、禁止非工作人員與非參賽人員進入比賽場地,打亂比賽秩序;

  5、保持各小隊所在場地的衛生,保持比賽現場的衛生;

  6、請集體賽事的各隊參賽隊員準時到達比賽場地,到比賽時間有參賽人員不到賽場者作棄權處理;望各隊認真組織本隊人員參加活動,文明比賽,文明助威,充分展現各隊的風采。

趣味運動會策劃書9

  一、活動時間:

  200xx年5月15日上午

  二、活動主持人:

  XX

  活動小組:中班班年級組及家長委員會成員

  三、活動資料:

  親子趣味運動會

  四、游戲項目:

  1.親子游戲“坦克車”(群眾游戲)

  目的:在家長的指導下學習分工、溝通、創造;加強幼兒與幼兒,家長與家長,家長與幼兒之間的配合;練習剪與粘的技能。準備:報紙若干、剪刀、透明膠若干。

  玩法:

  (1)在規定時間內制作“坦克”鏈條:將報紙連成一個大圓。

  (2)家長幼兒站在報紙上,手托起上方的報紙構成一個坦克鏈條。

  (3)手腳同時移動鏈條向前走,先到者為勝。

  2、親子游戲“抱孩子”(可選游戲)

  目標:鍛煉幼兒的跳躍潛力,體驗與成人合作的歡樂。

  準備:羊角球

  玩法:幼兒從指定的點跳羊角球,家長跟在后面跑,到終點后,家長快速抱起幼兒跑回原點,拍下一個人的手,依次輪流。

  3、親子游戲“套圈”(可選游戲)

  玩法:在必須距離內,家長跟著孩子套圈,兩人做到終點椅子上為勝利者。

  4、親子游戲“兩人三足接力賽”(可選游戲)

  玩法:參加游戲者排成三路縱隊(孩子站在右邊),將中間的兩條腿分別用兩根繩子捆綁在一齊。兩人三足向前行走繞過障礙物回到起點線。依次進行接力。

  5、親子游戲“聽話的小球”(可選游戲)

  目標:發展幼兒的腿部力量和控制潛力。

  準備:四條跑道、每個家庭一只皮球

  玩法:爸爸或媽媽、小朋友分別站在場地的兩邊,游戲開始,爸爸用腳運球至小朋友處,,小朋友接球后,爸爸或媽媽和小朋友背靠背,夾住皮球運至出發點,先到者為勝。

  規則:爸爸務必用腳帶球走,不能用力踢球。

  6、親子游戲“運氣球”(可選游戲)

  目標:培養幼兒與成人的合作潛力,發展幼兒的平衡感。

  準備:未充氣的氣球若干,大箱子四只,跑道四條。

  玩法:爸爸或媽媽和小朋友站在起點處,游戲開始,爸爸或媽媽用嘴把氣球吹鼓并打結(不能夠小于氣球范樣),小朋友拿著氣球快速跑到指定地點,游戲反復進行,在規定時間內,以氣球數量多者為勝。

  7、親子游戲“生命之旅”(群眾游戲)

  目標:體驗主角互動后彼此的'感受;增強親子間的感情,學會信任彼此;幼兒透過語言提示家長下頭的任務,促進孩子的語言發展。

  準備:蒙眼的眼罩,場地布置(大約15分鐘的路程,在旅程中設置不一樣障礙)

  規則:家長蒙上眼,幼兒牽著家長的手,帶領他們越過障礙、期間家長不能取下眼罩,只能根據幼兒的語言和肢體幫忙走完全程。到終點后家長在幼兒的帶領下坐到小椅子上,幼兒站在家長身旁,最終家長取下眼罩,所有爸爸、媽媽、幼兒手拉手同唱歌曲《感恩的心》,彼此最真誠地感激親人、感激同伴。

  五、活動安排:

  1.8:30D8:45入場,宣布第二屆親子運動會開始。中班幼兒律動表演。

  2.8:45D9:00主持人宣布比賽規則。

  3.9:00D10:15進行各項親子游戲活動。

  4.10:15D10:30主持人、家長活動感言

趣味運動會策劃書10

  一、活動目的

  為了豐富廣大教師的校園生活,營造健康文明、積極向上的校園氛圍,增強教師間的凝聚力和合作意識,使教師們的身心得到健康發展。學校工會準備在新年來臨之際,舉辦在職教職工趣味運動會。

  二、活動時間和地點:初步定于20xx年4月26日,本校南區

  三、參加對象:全體在職教職工(遵照自愿原則)

  四、項目名稱:

  (一)《托球賽跑》

  器 械:乒乓球拍、乒乓球若干

  參加人數:自愿報名的教職工

  比賽規則:

  1、比賽距離:起點和終點之間距離 30米。

  2、參賽人員單手持乒乓球拍托著乒乓球,從起點出發前行,到終點結束。

  3、按規則要求最短時間完成比賽的人員獲第一名,按完成時間依次排名次。

  4、在跑動的過程中,參賽人員一旦出現掉球,視為比賽結束。

  (二)《跳繩比賽》

  器 械: 單人跳繩若干

  參賽人數:自愿報名的教職工

  比賽規則:

  1、比賽時間:限時1分鐘。

  2、按規則要求最短時間完成比賽的人員獲第一名,按完成時間依次排名次。

  3、在比賽當中如中斷,在限定時間內可以繼續跳,跳的個數連續計算。

  (三)《袋鼠跳比賽》

  器 械:跳帶若干

  參賽人數:自愿報名的教職工

  比賽規則:

  1、比賽距離要求:起點和終點之間距離10米。

  2、參賽人員從起點出發前行,跳到起點。

  3、比賽開始,參賽人員站在起跑線上,手提跳袋,雙腳放在跳帶里向前跳出,跳到終點。

  4、參賽人員若摔倒必須在原地起來,重新再跳。

  5、跳動過程中,如雙腳均不能離開跳袋,否則犯規終止比賽。

  6、按規則要求最短時間完成比賽的人員獲第一名,按完成時間依次排名次。

  (四)《趣味神投手比賽》

  器 材:籃球(或排球)、塑料簍

  參賽人數:自愿報名的.教職工,2人/組

  比賽規則:

  1、比賽距離要求:投球距離女子組為5或6米,每2人為一組;投球距離男子組為6或7米,每2人為一組。

  2、比賽時,參賽組2隊員分別站在規定區域兩端,隊員1手端著裝有10個籃球(或排球)的盒子,將球投入另一隊員的塑料簍內;隊員2手捧著塑料簍接球,記錄投入簍內球的個數。

  3、投球、接球時雙腳都不能超越規定比賽區域,否則違例,投入球不計入總數。

  4、出現平局的隊,各隊再次進行決賽確定名次,再平再決,決出為止。

  5、以投球入簍總個數最多的隊獲第一名,其他按投球入簍總個數依次排名次。

  (五)《步調一致》(兩人三足)

  器 械:綁布袋若干個

  參賽人數:自愿報名的教職工

  比賽規則:

  1、兩人組成一組(分男女組),賽前每單位兩位運動員各一條腿用兩條帶子捆-綁在一起(捆在踝關節部位和小腿靠近膝關節部位,捆牢)。

  2、站立式起跑,鳴起跑信號后,兩人同時起跑,到達終點。

  3、按規則要求最短時間完成比賽的人員獲第一名,按完成時間依次排名次。

  (六)《踢毽子比賽》

  器 材:毽子若干個

  參賽人數:自愿報名的教職工

  比賽規則:

  1.比賽時間限時1分鐘。

  2.比賽中,在規定時間內踢毽,以毽子碰腳的次數計踢毽個數。

  3. 比賽當中掉毽中斷,在限定時間內可以繼續踢,踢的個數連續計算。

  4. 在限定時間內所踢個數最多的獲第一名,按完成的個數依次排名次。

  (七)《心心相印》

  器 材:籃球(或排球)若干

  參賽人數:2人/組

  比賽規則:

  1、比賽距離:起點和終點之間距離30米。

  2、參賽人員站在起點線,聽到預備信號時,兩人背對背用軀干夾抵住一球側身向前,聽到開始信號后,兩人像螃蟹行走狀側身前行到終點,比賽結束。

  3、比賽要求:

  (1)夾球準備,聽到開始信號后方可離開起跑線;在規定跑道內完成比賽。

  (2)中途球落地,視為比賽結束。

  4、以最短時間完成的組獲第一名,其他組按完成時間依次排名次。

  (八)《趕籃球接力跑》

  器 材:籃球(或排球)若干個

  參賽人數:自愿報名的教職工

  比賽規則:

  1、比賽距離:起點和終點之間距離30米。

  2、參賽人員手持木棒,從起點趕籃球沿跑道前進15米至終點。

  3、比賽過程中,不得用身體任何部位觸球,球出界則算犯規,視為比賽結束。

  4、以最短時間完成的人員獲第一名,其他按完成時間依次排名次。

  (九)《雙腿夾球跳比賽》

  器 材:籃球(或排球)若干個

  參賽人數:自愿報名的教職工

  比賽規則:

  1、比賽距離:起點和終點之間距離10米。

  2、將球放在兩膝上方用勁夾住,從起點線后起步,跳到對面終點。

  3、如中途皮球脫離須在原地把球揀起夾好后繼續比賽。

  4、雙手必須放至身體兩側,不可用手扶球。

  5、以最短時間完成的人員獲第一名,其他按完成時間依次排名次。

  (十)《摸石過河比賽》

  器 材:磚頭若干個

  參賽人數:自愿報名的教職工

  比賽規則:

  1、比賽開始前,參賽隊員站于起跑線后的第1、2塊河石上,手拿第3塊河石。

  2、當裁判員鳴槍后,運動員即可起動,提起左腳(左右腳可自定),用手拿起原左腳踏的一塊磚頭,并放置前方(距離自定),左腳踏上前方磚頭,提起右腳,用手拿起原右腳踏的一塊磚并放至到前方(距離自定),右腳踏上前方木磚頭,這樣依此前進,直至最后一塊磚頭用手拿起人出終點線。途中如有腳落地,視為犯規,比賽終止。

趣味運動會策劃書11

  一.活動背景

  為了在我中心深入開展體育活動號召廣:大同學們積極參加運動,宣傳全民健身。在校園形成熱愛體育、崇尚運動的風氣,不斷提高我院學生的身體素質和意志品質,培養同學們的集體榮譽感以及團體協作能力,展現當代大學生青春活力和積極向上的精神風貌,共同構建和諧校園。并以此辦成具有特色的屬于的活動。

  二.活動目的

  為了增進中心每個部門,每個同學的凝聚力,人際交往能力,團隊合作能力,讓大家能夠從課外的體育活動中獲得更多的友誼,給業余生活添加更多的快樂,讓每個人都融入到管院這個大家庭。通過一些游戲,是大家擁有的不只是學習和生活中的一些辛苦,還能得到全方面的發展,使自己更加開朗。也并不是一味的歡樂游戲,二十從中更加學會與人相處,從游戲中我們收獲的不只是快樂而已,還有一些精神層面上的體會,以此來豐富大家。

  三.活動主題

  發揚團隊精神,增進組織凝聚力,體會集體力量。

  四.參賽對象

  江蘇大學勤工助學全部人員

  五.活動時間

  20xx年3月29日

  六.活動地點

  西山操場

  七.參賽形式

  1. 以部門為單位按每個比賽所需人數組成參賽隊伍,并選出本部門隊伍負責人一名。

  2.各部門負責人上交報名表,并抽簽決定比賽出場順序。

  3. 參賽運動員無故遲到10分鐘以上或比賽缺席,視為棄權,將扣適當的團隊總分。

  八.活動形式

  主要為部門積分賽和趣味接力賽,各活動按照原先報名人員開始比賽,采用計時的'形式。

  九.活動方案

  (一)部門積分賽

  1. 盛水接力比賽方法

  跑道前方設置一個水盆,起點外設置一個大塑料瓶,比賽開始時,參賽選手持水瓶到水盆內盛水后返回倒入大塑料瓶,直到大塑料瓶盛滿水為止,用時短者獲勝。

  2. 男女混合羽毛球

  各部門男女一組,采用抽簽方式決定比賽順序,以11分制,如果雙方打成10比10,一方需超過對手2分才算獲勝,以三局兩勝。

  3. 毽球

  一名同學站在指定線外踢毽球,另一名同學用盆接住。兩人相距3.5米,只能在指定圈內接球,不得出圈,違規接球將不計入總數。規定時間內,接到的有效毽球數量最多則為獲勝。(每部門兩人)

  (二)趣味接力賽

  1. 轉暈跳繩

  一名隊員在起點先轉圈10圈,然后拿起繩子向前跳30米,完成第一階段比賽,以擊掌形式向下一名隊員接力。

  2. 企鵝漫步

  此階段由一名隊員完成,需要兩腿兩手臂夾住三個排球,以類似企鵝的姿勢 行走,運送過程中排球若不小心掉落,則需要撿起球在掉落點繼續行走。需 前進20米。

  3. 仙人指路

  賽道長20米,其中路設置氣球障礙物,一名同學蒙眼背過另一名同學(負 責指路)前進,按到終點順序進行排名。

  4. 與前一階段隊員完成接力后,一名隊員用羽毛球拍撥動籃球向前滾動3米,完成趣味接力比賽。由裁判計時,得出排名。

  十.評獎方式

  1. 每場比賽第一名得5分,第二名得3分,第二名得2分,第四名得1分, 其余部門不得分。

  2. 積分最高的部門取前三名頒發獎狀。

  3. 根據各部門參與活動得熱情和積極程度,評選出一名“優秀活動組織獎”, 以此鼓勵各部門同學。

  十一.備選方案

  1.若因天氣原因,比賽不能進行,則比賽時間推遲,具體時間確定后通知 各班負責人。

  2.若比賽人員缺席,則缺席的比賽項目視為棄權。應扣適當的團隊總分。

  十二.活動預算

  江蘇大學

  勤工助學服務中心 二〇一六年二月

趣味運動會策劃書12

  一、活動名稱:趣味體育運動會

  二、活動背景: 趣味運動會融合了體育運動和趣味游戲,不僅不失體育競技的熱情,又不乏游戲的趣味性。它是介于體育活動及趣味游戲之間的一項趣味競技相結合的社會活動。一方面它比擴展訓練更趣味及凝聚力,讓大家增進之間的親密感和從中學會團隊協作。另一方面也有強身健體的作用,它的趣味性、競技性和觀賞性可以使整個活動形成興奮、熱烈、互動的氣氛。

  三、活動主題:心系學生會,攜手闖難關

  四、活動意義: 有你們的`努力和堅持,學生會才有現今的精彩一頁。如今我們也走在你們曾經走過的路上,繼續感受你們那些年的艱辛和歡笑。我們相聚在一起,這就是一種緣分,一種友誼,一種人生的記憶。正像尋寶游戲一樣。尋找的是候選人之間的友情和信任。而我們將繼承你們的團結和決心,接過承載在你們肩上的厚重與堅強。通過本次趣味運動會增加團隊凝聚力,收獲我們的友情。賽場的每一道障礙,正像在日后我們在學生會這條路上的一個個困難。但是我們確信只要團結一心、共同面對困難,有再大的困難。我們也將一起走下去,努力譜寫學生會新的一頁,新的篇章。心系學生會,攜手闖難關

  五、活動目的:

  培養候選人之間的團隊合作和增強彼此信任度。從運動中了解集體的力量,也培養候選人團結協作意識。

  六、活動對象:

  12級全體候選人、邀請主席團成員和11級的部門正副部長

  七、活動地點:學校田徑場

  八、活動時間:4月27日 (星期六)14:00-17:00

趣味運動會策劃書13

  一、指導思想

  為迎接學校校園文化藝術節,慶祝元旦,活躍教職工生活,更好地開展全民健身活動,豐富全體教職工的業余生活,增強教職工體質,培養學校教職工團隊意識和合作交流能力,我校工會特舉辦“迎元旦慶藝術節”趣味運動會。本次趣味運動會共設置了6個趣味競賽項目,R各級部全體教職工積極參加,踴躍報名。

  望各班認真組織本班的隊員參加活動,并組織好后勤工作及本部門的啦啦隊。文明比賽、文明助威,充分展現各部門風采。

  二、活動主題

  現任體育部對上學期體育嘉年華的總結反思中,我們發現體育活動應該讓盡可能多地讓學生參與,這樣才能推進我院優良的體育傳統繼續發展。在部長的積極倡導下,我體育部員未不太熱衷于運動的同學(尤其是女同學)度身訂做了這場戶外趣味活動嘉年華系列活動。

  冬季健身,全員參與

  三、人員分工

  活動器材:跳繩20根,氣球2包,捆繩15條,大繩2根,計時器口哨若干、米尺、音響,話筒,照相機,獎狀若干,大紙箱5個。

  1.領導小組:

  組長:付作文

  副組長:申延龍 李兆明 丁兆年

  2.領隊:秦玉昌 魏延升 李波 秦泗昌

  3.裁判:主裁判具體安排由體育組負責,副裁判分別由四個級部各安排一人。

  1)后面的隊員可以糾正前面所有隊員的拼圖錯誤,在最后一名隊員過終點后,每有一處拼圖錯誤,計算成績時其用時5秒。

  四、舉辦地點:

  虎山中學籃球場

  五、參加對象:

  虎山中學全體教職工,以級部為單位(科室、后勤、門衛等人員全部歸所任課級部)

  六、舉辦時間:

  20xx年12月中旬具體時間里(具體時間另行通知)

  七、比賽方式:

  比賽賽距為50米。男生在比賽前用眼罩蒙住眼睛,比賽時,男生背著女生往終點走,中途有很多障礙物,也有一些精美的小獎品。由女生指路,男生在比賽中要繞過障礙物,去撿獎品,撿到則屬于自己,終點處也會有3個獎品等著本項目前三名去領取。中途只能由男生撿起物品,女生不得從男生背上下來,否則視為棄權。

  以級部為單位,分別派規定人數的教師參加相應的比賽項目,按總成績排名次積分,按第一名、第二名、第三名、第四名分別計5、3、2、1分,最后以六個項目的總積分算成績。

  八、比賽項目:

  1.跳繩接力:

  每個級部各派十人參加,男女教師各五人。每人一分鐘的跳繩,比賽結束后以十人跳繩數總和決定名次。

  2.轉呼啦圈吹氣球:

  每個級部各派五人參加,男女不限。每人轉起呼啦圈后吹氣球,中途若呼啦圈掉落此球重吹,每人吹起三個氣球后換下一人,最后一人吹完比賽結束,用時長短決定名次。

  3.圈內墊排球:

  每個級部各派十人參加,男女教師各五人。每人分別在一圓圈內墊排球一分鐘,要求排球要高出手臂一米以上,腳不能出圓圈,否則不予計數。比賽結束后以十人的總數決定名次。

  4.合作運球接力:

  每個級部各派十二人參加,男女教師各六人。每兩人一組,背靠背把排球夾在兩人中間,往返各二十米,途中球掉落要分別回到往返的起點重新運,一組運完另一組接著用同一球運,最后一人運完比賽結束,用時長短決定名次。

  5.袋鼠跳接力:

  每個級部各派十二人參加,男女教師各六人。每人分別把球夾在兩小腿中間(上不能過膝,下不能低于腳踝),往返各二十米,途中球掉落要分別回到往返的'起點重新運,一組運完另一組接著用同一球運,最后一人運完比賽結束,用時長短決定名次。

  混合接力 器材:乒乓球十個,乒乓球拍四個,跳繩五條 場地:賽道長為20米,插上旗桿為折返點。 比賽規則:每支參賽隊伍結伴2人為一組,一人手拿乒乓球拍托著乒乓球走10米后,然后拿起跳繩跳至折返點,回來時將道具交與下一個隊員,然后下一個隊員出發,直到最后一個隊員完成角逐。 最后以時刻最短的隊伍勝出

  6.集體跳長繩:

  完善我們學院學生會的博客,把運動會的最新信息上傳上去,運動會期間辦公室的值班安排(網絡部負責,5月20前部署)

  兩種比賽方式:一種是每個級部各派十人,男女教師各五人,兩人搖繩,八人跳繩,碰到障礙停下結束,以所跳數目決定名次計分;一種是每個級部各派十人,男女不限,兩人搖繩,八人鉆繩,每次在繩內跳的人數不少于三人,鉆出的人至少在繩內跳一下,跳繩時間3或5分鐘,以鉆出的人數多少決定名次。

  九、報名截止日期:

  請各級部在20xx年12月9日前將報名表上交工會辦公室。

  十、說明:

  1.各項比賽具體事宜最后由組委會決定通知,由體育組具體執行安排,希望全體教師在工作之余能積極參與,鍛煉身體,增強體質,快樂一生。

  2.比賽未盡事宜將另行通知。

趣味運動會策劃書14

  一、活動背景

  趣味體育運動是一項將傳統體育運動的競技比賽和能引起人興趣的趣味活動融合形成的一項新興運動。它是介于體育運動及趣味游戲之間的一項趣味競技相結合的社會運動,我們把趣味運動和企業對員工的需求進行融合錯位策劃,使它同時融合了體育、文化、趣味、智力等元素,并增強了觀賞性。

  二、活動意義

  一方面它非常適合各店面聯合開展活動,因為它比拓展訓練更具趣味及凝聚力,能更好的`把企業文化滲透到每個員工,增進員工之間的親密感,從中學會團隊協作。另一方面它具有強身健體的作用,對于埋頭工作的員工來說更具吸引力。它的競技性、趣味性及觀賞性帶給人們另一種新奇,容易使整個活動形成興奮、熱烈、互動的氣氛,某些能力得到進一步的鍛煉。

  三、活動名稱

  我參與,我運動,我快樂

  四、活動主題

  公司大競技,快樂你我他

  五、活動簡介:

  (一)活動時間:20xx年xx月xx日上午8:20—12:40。

  (二)活動地點:xx

  (三)活動對象:xx

  (四)比賽項目:

  1、熱身賽:拔河。

  2、團體賽:三人四足、袋鼠跳接力、大豐收、爭分奪秒。

  3、個人賽:跳繩、自行車慢騎比賽。

  (五)獎勵規則:

  本次比賽名次采取積分制,比賽第一名積10分,第二名積8分,第三名積5分,第四名積3分,第五名積1分,其他名次不得分。最后以團體以及個人積分的總和進行排名。大賽獎勵第一名第二名獎勵第三名獎勵。

  個人賽自愿參與,希望各店員工踴躍參加。

  六、比賽準備

  (一)人資部負責參賽人員名單整理與現場參賽人員組織管理;

  (二)策劃部準備“xx公司第xx屆趣味運動會”條幅,并于比賽當日負責拍照;

  (三)策劃部對獲獎的人物做好宣傳推廣。

  七、比賽項目及規則。

  (一)熱身項目。

  1、拔河

  報名方式:自由組合,每組選手15人,8男7女。

  道具:1條20米大繩。

  比賽時間:8:30—9:00

  (1)拔河道為水泥地上畫3條直線,間隔為2米,居中的線為中線,兩邊的線為河界。除參賽隊選手以及裁判等工作人員以外,其他人員一律不得進入拔河道。

  (2)比賽方法:

  比賽開始前,各隊按照每15人的要求準備好,比賽開始后,運動員同時發力,將對方拉過賽場規定的河界線為贏;比賽不限制時間,一直到能判斷勝負為止;比賽分淘汰賽、決賽。每組兩隊,抽簽決定比賽隊伍,三局二勝定勝負,第一局雙方隊長猜拳決定場地,第二局場地交換,第三局在猜拳決定場地,每輪比賽勝隊晉級。

  決賽為循環賽,每輪三局二勝定勝負,成績計算:勝1分,負0分。對手棄權得1分。三輪結束后,積分最多者名次列前;積分相同者,加賽決定勝負。

  2、工作安排:

  比賽主持:xxx

  比賽裁判:xxx xxx

  計時:xxx

  計分:xxx

  道具及會場準備:xxx

  (二)團體項目

  1、三人四足(3隊同時進行)

  道具:繩子,比賽時間:9:00—9:20

  規則:(1)參賽隊員以三人一組參賽,2男1女,女生居中。賽道長30米。

  (2)三個人并排站在一起,把中間人的右腳和他右邊人的左腳綁在一起,中間人的左腳和他左邊人的右腳綁在一起。

  (3)在聽到起跑發令后,各小組同時起跑,繞過15米處障礙物返回,到達終點線用時最短者為勝

  2、袋鼠跳接力(3隊同時進行)

  道具:麻袋3個,比賽時間:9:20—10:00

  規則:男女混合項目,每隊5人,3男2女,分別站在兩端起點線后。每隊一條麻袋,第一位隊員將雙腳套在麻袋內,用手提著。比賽開始,第一位女隊員雙手提著袋口向前跳,沿跑道前進15米至另一端端線,換下麻袋,交給第二位男隊員套上,重復前過程,如此來回往復,直至5人全部完成,用時少的隊名次列前。比賽中,如隊員跌倒,可爬起繼續;兩名隊員交換麻袋必須跳過端線后進行,否則算犯規,取消該隊成績。

  3、大豐收(3隊同時進行)

  道具:背簍3個,空水瓶30個。比賽時間:10:00—10:30

  參賽人員:每店至少一組,每組1男1女。限時3分鐘。

  規則:(1)參賽隊倆人一組,一人背對接球隊員,負責投球,一人將背簍背在胸前負責接球,每人10個瓶。

  (2)接球時不能用手控制接觸水瓶。

  (3)已累計接球總和的多少判定勝負。

  4、爭分奪秒(3隊同時進行)

  參賽對象:所有員工,每店3人,至少一名女生。

  器械:水捅、水杯、水瓶、水,賽程30米。比賽時間:10:40—11:10

  參賽隊員一路縱隊站在起跑線后,比賽開始后拿空水杯在水捅中盛滿水后(不能用手捂著水杯)向前跑至折返點返回,返回途中將水杯中的水倒入空水瓶中,將水杯交給下一個人,依次進行。比賽時間3分鐘,比賽結束以各隊水瓶中水的多少判定名次,水多的隊為勝。

  (三)個人項目

  1、跳繩比賽。(5人同時進行)道具:計數器跳繩6個。

  比賽時間:11:10— 11:40比賽限時進行,單人限時1分鐘,規定時間內跳的個數多者獲勝。最后由幾組比賽的獲勝者做一場表演,花樣不限。

  2、自行車慢騎(3人同時進行)

  比賽時間:11:50—12:30

  比賽規則:(1)比賽車道設為30米長、1米寬,時間使用最長者為勝。

  (2)選手自備自行車,每輛自行車不得附帶旁輪,每個車輪直徑必須不小于48cm,不得在車體上安裝人附帶物體。若使用變速自行車,必須變為三檔。

  (3)比賽以自行車前輪進入車道開始計時,后車輪離開車道后結束計時。

  (4)比賽中,若有一次以下犯規,則將視為到達終點,所用時間為比賽時間。有下列情形之一者均為犯規:

  ① 腳落地超過三次;

  ② 腳每次落地時間超過五秒;

  ③ 車輪軋到車道線上;

  ④ 途中與裁判沖撞或拒不服從裁判判決。

  八、活動安排

  (1)活動報名:本次趣味運動會在即日起接受報名,到4月19日17:00截止報名。本次報名請認真填寫報名冊,上傳至人事部

  (2)流程安排:領導致詞(8:20—8:30),團體賽(9:00—11:10),個人賽(11:10—12:30)頒獎(12:30)。

  九、活動預算

  團體冠軍獎品:

  單價數量預算:

  亞軍獎品:

  季軍獎品:

  個人冠軍獎品:

  單價數量預算:

  單價總計:

  比賽準備物品及道具:20米的粗長繩1把,長一米的繩子10根,麻袋3個,干凈背簍3個,空礦泉水水瓶30個,水桶3個,水杯3個,自行車自備,可計數跳繩5個。

趣味運動會策劃書15

  一.活動主題:

  與愛同行,共同成長

  二.活動地點:

  三.活動時間:

  四.活動背景:

  為了能促進樓委會內部團結,豐富同學們的課余生活,由樓委會策劃了這次趣味運動會,旨在增強各個部門的凝聚力,展示出新時代大學生的蓬勃朝氣和競技熱情。弘揚奧運精神,增加團隊凝聚力,在這個充滿活力與光明的時代,有挑戰才有財富。本次的趣味運動會是

  豐富校社聯各個成員的課余生活,給每一位學生展現自我的機會。在學習之余好好鍛煉身體,注意各種才能的挖掘、培養與展示,同時增加同學之間、學院之間的交流、并促進友誼為美好的大學生活留下燦爛的一筆財富。

  五.活動目的:

  1、趣味運動會是一種在玩樂中進行體育鍛煉、在體育運動中進行玩樂的集體性活動。趣味運動會是注重趣味性、娛樂性、合作性、觀賞性和廣泛性的一種體育游戲,以集體參加游戲的形式讓男女老少同時參與的健身活動。

  2、趣味運動會將“趣味”融于“團隊”中,注重個人的奉獻和集體的協作。各種主題趣味運動會的運動項目中,既有考驗團隊合作精神的集體項目,也有充分展示個人風采的個人項目,既有需要較高技巧的項目,也有非常消耗體力的劇烈運動。它把同學們從日常繁重的學習中解放出來,讓大家徹底釋放工作中的壓力,充分享受生活中的`無限樂趣。壓抑在趣味中消逝,信心在運動中增強,了解交流在不知不覺的過程中完成,集體的力量也在無限的快樂中悄悄凝聚。

  3、當前,新興趣味時尚運動項目對學生的吸引力遠遠超過傳統的。新興的趣味運動項目具有娛樂性強、動作易學、場地器材簡單等特點,在運動會上設臵這樣的運動項目,既有利于新興運動項目的傳播和發展,又有利于培養學生的創新精神和實踐能力,更為學生終身體育意識和習慣打下基礎。

  六. 活動流程:

  (一)活動前期準備:

  1、三月中旬申請場地。

  2、三月11號開始進行活動宣傳

  (1)在風味食堂前主干道分發趣味運動會的宣傳單。

  (2)宣傳部通過手繪海報形式在各宿舍樓展板上進行宣傳 。

  (3)懸掛有關趣味運動會活動的橫幅。

  3、購置以及安排好運動會所需物品。

  4、準備攝像機記錄活動過程。

  (二)趣味運動會開始前的準備:

  1、將申請好的桌椅及其他趣味運動會所需道具搬至場地;

  2、提前準備好活動場地;

  3、提前準備好獎品以及一些紀念品;

  4、對所用道具進行檢驗,包括音響,麥克等的檢查;

  5、主持人及裁判做好相應準備;

  (三)開幕式流程:

  1、主持人(待定);

  2、領導發言;

  3、學生代表發言;

  4、趣味心理運動會開始;

  (四)趣味運動會進行中:

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